Орда (Orc)

Орда — агрессивная фракция с сильными героями и мощными юнитами ближнего боя. Отличается ранним давлением и мобильностью.
Общая характеристика расы
Орда (Orc) в Reforged — классическая «силовая» раса: мощный фронтлайн, сильные герои и один из лучших лейт‑геймов в игре при грамотных апгрейдах. Орк любит прямые столкновения и размен базами, где его механики — Pillage, прочные здания под Fortified Defenses и мобильность через Scroll of Town Portal — дают ощутимое преимущество.
Сильные стороны: - чрезвычайно плотный фронтлайн: гранты (Grunts) с Gрубая сила и таурены (Tauren) с тройным апом брони легко доходят до 8–9 брони, что делает лобовой бой против стандартного мелли Ночного Эльфа или масс‑пехоты Хумана крайне выгодным; - мощный контроль: Ensnare у рейдеров (Raiders), Hex и Stomp у героев, массовый диспел у Spirit Walker и шаманов (Shamans); - сильный лейт‑гейм через Bloodlust, берсерков (Berserkers), тауренов и комбинации героев (Farseer + Tauren Chieftain, Blademaster + Shadow Hunter); - высокая эффективность в base‑race благодаря Pillage и крепким зданиям.
Слабости: - самый медленный крипинг без героев‑саммонов; старт требует агрессии, особенно с Farseer против Хумана; - зависимость от грамотного микроконтроля: Блейдмастер (Blademaster), рейдеры, батрайдеры (Batriders) и диспел требуют постоянного внимания; - необходимость своевременных апгрейдов: без брони на грантах/рейдерах и без Bloodlust армия ощущается «сырой».
Герои: выбор и роли
Blademaster (BM)
Классический первый герой против Нежити и Ночного Эльфа. Ранний БМ с двумя Claws of Attack и Gloves of Haste превращается в жесточайшую точку давления: критический удар и высокий базовый урон позволяют стабильно срезать гулей и аколитов, ломая экономику Undead и мешая фаст‑экспанду. В матчапе против НЭ старт без барака с быстрым Т2 и магазином — популярный вариант: БМ сразу идёт в агрессию, пока база техается.
Важно: - не жать Wind Walk «по КД»: мана нужна для кражи крипов, добивания героев и выхода из реального фокуса; - против Хумана билд через Illusions часто предпочтительнее: иллюзии танкуют урон и вынуждают мага тратить ману на диспел, заодно снимая Slow с грантов.
К 6 уровню БМ против Ночного Эльфа становится отдельной угрозой: ульта позволяет «крутиться» между мейном, экспандами и армией, убивая виспов, колодцы и строения. Но против Демонхантера (Demon Hunter) критично следить за маной: серия Mana Burn по 150 маны может вообще не дать нажать ульту, поэтому заранее покупаются Clarity и банки маны.
Farseer (FS)
Старт с Фарсиром — стандарт против Хумана и нередко Undead. Орки крипят медленнее всех, поэтому ФС почти всегда играет агрессивно: задача — помешать Архимагу (Archmage) взять быстрый 3‑й уровень, ломать темп, сбивать фаст‑экспанд Нежити, убивая гулей и аколитов на натурале.
В поздней игре против Хумана связка Farseer + Tauren Chieftain раскрывается через Chain Lightning 3 + Shockwave 3: синхронный прокаст по рифлам и кастерам гарантированно убивает мага до реакции Паладина и диспела пристов. Ключевой тайминг — 5‑й уровень ФС и 3‑й уровень Таурена: с этого момента армия Хумана начинает буквально таять от AoE‑бёрста.
Shadow Hunter (SH)
Классический второй герой почти во всех матчапах. Против Нежити и Эльфа он критичен в лейте: Hex и Healing Wave держат в живых рейдеров и ключевых героев. Потеря SH 5 уровня в затяжном бою, особенно против Питлорда и медведей, почти гарантирует проигрыш: орк лишается и лечения, и контроля.
Против Ночного Эльфа в масс‑дрядах при сильном Mana Burn выгоднее упор в Serpent Ward, а не в хил: дешёвые змейки нельзя диспелить, они наносят стабильный урон по дрядам и вынуждают эльфа драться в невыгодных условиях.
Tauren Chieftain (TC)
Чаще всего третий герой против Undead и Хумана. К 3 уровню War Stomp под Scroll of Speed ломает позицию нежити, срывает касты баньши и даёт рейдерам возможность безнаказанно сеточить дистров и героев. С аурой Endurance и апгрейдом War Drums TC усиливает урон и мобильность всей армии.
Против Хумана без Горного Короля (АМ + Паладин) высокоуровневый Таурен с персональным телепортом может играть почти соло: прыгает в армию, раздаёт несколько Shockwave, и его нечем остановить — нет ни стана, ни баша. В лейте TC 5 уровня способен практически в одиночку ломать экономику Хумана, убивая рабочих и статику.
Alchemist
Один из лучших вторых героев против воздушных композиций Ночного Эльфа. Acid Bomb даёт минус броню по площади, усиливая взрывы батрайдеров и фокус по химерам (Chimaeras) куда сильнее, чем Фаерлорд. В связке с масс‑берсерками и Bloodlust это превращается в чудовищный анти‑эйр.
Основные стратегии и билд‑ордеры
Orc vs Human
Базовый план через Farseer: - ранняя агрессия, помеха третьему уровню АМа; - быстрый Т2, War Mill, гранты с апгрейдом на защиту; - против масс‑пехоты и кастеров — обязательные апы брони для грантов и рейдеров: с высоким армором их почти невозможно пробить автоатаками без мощного AoE; - при двух Arcane Sanctum и отсутствии Т3 у Хумана орку выгодно жать Т3: таурены с апами практически не контрятся Альянсом на Т2 и доминируют в наземном бою.
Ключевые моменты: - Pillage исследуется очень рано: если есть три гранта и план давить по зданиям (фермы, башни, экспанд), апгрейд окупается почти с первой апнутой башни; - Bloodlust после патча делается ~за минуту, что даёт мощный мид/лейт‑тайминг. Орк может успеть завершить его до появления колдунов: окно без диспела — шанс навязать решающий бой или удар по экономике; - против АМа + Паладина нельзя выигрывать бой чисто физическим уроном по фронтлайну: при высокой броне и ауре Паладин всех перехиливает, приоритет — кастеры и ренджи под комбинированным CL3 + Shockwave3.
Стиль с масс‑рейдерами и частыми телепортами — фирменная фишка расы: за счёт Ensnare, Pillage и ТП орк постоянно разводит Хумана по базам, выбивает Town Hall или Т2, навязывает base‑race, в котором Pillage и бетон делают его армейно‑экономический размен выгоднее.
Orc vs Night Elf
Два главных направления:
- Классический БМ + SH → рейдеры, Spirit Walkers, Кодо (Kodo Beast)
Стандартный маршрут: рейдеры, волкеры, кодои с Pillage, апы 2/2 на атаку и защиту, улучшения на шипы зданий при игре через «анти‑базу». Кодо, съедающие медведей, лишают эльфа ключевого фронта: два съеденных медведя — огромный тактический выигрыш, но кодоев нужно тщательно прикрывать от фокуса.
Против масс‑дряд — упор в змейки SH: они не диспелятся и стабильно режут тонкую рендж‑армию. Фокус по Demon Hunter’у — ловушка: лучше выбивать дряд, медведей и цели для Кодо, демона выжигать и кайтить.
- Воздух и «смена вектора»
Часто орк начинает через хэдхантеров, создавая иллюзию перехода в берсерков + Кодо, а затем резко уходит в «глину» — виверны (Wind Riders), батрайдеры и/или башни. Такая смена ломает подготовку Эльфа, который строит армию под Т2‑пуш.
Эффективная игра вивернами требует разделения: часть юнитов давит виспов и экспанды, основная армия крипит и качает героев. Масс‑виверны дают захват карты: удобно воровать крипов, мешать качу героев, пока таурены и БМ/SH выходят в лейт.
Против масс‑химер орку жизненно важно стабильно производить гоблинских батрайдеров: без них химеры с апами брони и аурами спокойно расстреливают тауренов и здания. Алхимик с Acid Bomb усиливает этот анти‑эйр‑потенциал.
В макро‑игре орк часто ставит экспанд под прикрытием армии и башен. Важно своевременно чекать все возможные новые базы НЭ: «один в один» по золоту орк чувствует себя комфортно, но пропущенный экспанд на второй шахте резко перевешивает игру в пользу эльфа.
Orc vs Undead
Классика — БМ первым, SH вторым, TC третьим: - ранний БМ с хорошими предметами давит аколитов и гулей, ломая темп нежити; - против фаст‑экспанда важно как можно раньше заходить БМ и грантами на натурал, сбивая добычу и вынуждая Ундада тратить ТП; - SH в лейте критичен: без его хила и Hex рейдеры и герои быстро падают от койл‑новы и фокуса.
Против трио DK/Lich/DR крайне важны Invisibility Potion / Invulnerability Potion на SH и TC: без инвулов герои умирают под коил‑новой и сайленсом. Runed Bracers — один из лучших дропов: резко повышают живучесть под магическим уроном.
Ключевой пик силы — 3 уровень TC: усиленный War Stomp под Scroll of Speed ломает строй нежити и даёт окно для Ensnare по героям и дистроям. Добавление Spirit Walker’ов обязательно против баньши: они диспелят Curse, раздают Spirit Link и делают массовый урон нежити менее эффективным. При выходе вперёд по лимиту (60+ против ~50) и сопоставимых уровнях героев численное преимущество и живые рейдеры с сеткой решают исход лейт‑гейма.
Ключевые юниты и их роль
- Grunts — ранний фронт: с апгрейдом Gрубая сила (+~125 HP и +3 урона) и бронёй они становятся очень живучими в затяжных наземных файтах.
- Raiders — опорный юнит почти во всех матчапах: Ensnare фиксирует героев, химёр, гаргулий, кастеров; Pillage делает их королями base‑race.
- Spirit Walkers — массовый диспел, Spirit Link, астрал; обязательны против Слоу, Астрала, баньши, дряд.
- Kodo Beast — аура урона и «поедание» ключевых мелли (медведи, абомы). Потеря кодоев под фокусом без прикрытия сводит их пользу на нет.
- Tauren — вершина наземного стека: с тройным апом на защиту и Pulverize они разбирают масс‑лучниц, пехоту и держат фронт даже под тяжёлым фокусом.
- HeadHunters / Berserkers — основной рендж‑ДПС по воздуху и бронированным целям. С тремя апами атаки и Bloodlust наносят колоссальный урон.
- Batriders — специализированный анти‑эйр: против масс‑химер и гаргулий их нужно производить стабильно, иначе тяжёлый стек орка просто расстреляют.
- Shamans — точечный Purge по элементалям, медведям Бистмастера и фокус‑целям, Bloodlust как главный ап мид/лейта. В сочетании с Spirit Walkers дают идеальный баланс между точечным контролем и массовым диспелом.
Апгрейды и тайминги
Ключевые апгрейды: - Pillage — как можно раньше при планах давления по зданиям или base‑race; окупается с первой апнутой башни/фермы; - Fortified Defenses (бетон) — критичен в мидгейме против давления на базу: здания становятся в разы крепче, можно принимать ТП Хумана «на лицо»; - апгрейды брони для грантов, рейдеров и тауренов — против Хумана и НЭ это основа выживаемости фронта; - три апа атаки для берсерков — обязательны против воздуха и брони; - Bloodlust — теперь делается очень быстро, под него строится целый мид/лейт‑тайминг до появления масс‑диспела.
Для БМ против НЭ критично как можно быстрее выйти в 3 уровень (крит 2 уровня) и затем активно фармить опыт, добивая медведей и героев, чтобы прийти к ульте к решающему лейту.
Советы и хитрости
- Против Хумана с масс‑Сорками и Слоу обязательно добавляй Spirit Walkers: без массового диспела армия орка вечно стоит под замедлением и Астралом, а БМ не реализует урон.
- Не продавай Ring of Protection на БМ в масс‑файтах против Хумана: доп. броня сильно повышает выживаемость под фокусом и Слоу.
- Всегда покупай Boots of Speed на БМ против Хумана: без сапог он не догоняет цели под Слоу и легко контролируется.
- При игре с иллюзиями БМ в Reforged лучше использовать стандартный скин: из‑за бага настоящий БМ иногда отличается от иллюзий по кастомному скину.
- Против НЭ с масс‑дрядами и медведями обязательно имей хотя бы одну башню и магазин на экспанде: вышка за шопом под бетоном превращает экспанд в реальную боевую точку, а не уязвимое место.
- Оставь стартового тролля‑траппера живым: его сетка сбивает строительство Ancient Protector’ов и мешает эльфу застраивать твою базу.
- Против Undead высоко ценись Runed Bracers и инвулы: без них любой херофокус коил‑новой по SH или TC может решить игру за один заход.
Орк силён там, где умеет сочетать макро — экспанды, Pillage, бетон — с точными таймингами героев и апгрейдов. При грамотном использовании контроля, диспела и лейт‑стека эта раса превращает любой прямой бой и затяжной base‑race в выгодный для себя сценарий.
Герои
Блейдмастер (Blademaster)
- Ранний Блейдмастер с двумя когтями атаки и перчатками скорости превращается в сильнейшую точку давления: критический удар + высокий базовый урон позволяют стабильно срезать гулей и аколитов, ломая экономику Нежити. Источник: Favorite player, Favorite map, what else do you need: Lyn (O...
- При игре орком на рандомного соперника не спешите качать первую способность Блейдмастеру: если соперник окажется Хуманом, билд с Иллюзиями для БМа очень силён, а билд через Винд Вок требует гораздо более высокого уровня исполнения. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
- Не продавайте Кольцо защиты на Блейдмастере в масс‑файтах против Хумана: дополнительная броня сильно увеличивает выживаемость БМа под фокусом и замедлением, особенно при игре без Иллюзий. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
- Блейдмастер — «сложно пилотируемый» герой: его сила сильно раскрывается только при тонком микроменеджменте (контроль инвиза, тайминги хилки/кларити, грамотный вход-выход в драки и харас). Игрокам без наработанного опыта на БМ легко получать лишний урон и недореализовывать потенциал героя. Источник: Fast Three Bases from Undead - Macro: Starbuck (Ud) vs Jens ...
- Blade Master в лейте против Night Elf’а требует аккуратного позиционирования: без своевременного Invulnerability Potion его легко поймать в окружение под Entangle и фокусом медведей, что вынуждает тратить инвул преждевременно и ломает план орка на продолжительный бой. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
Фарсир (Far Seer)
Разведывательный герой Орды. Chain Lightning — сильный дальнобойный нюк. Far Sight открывает карту. Feral Spirit вызывает волков. Earthquake замедляет и разрушает здания.
Вождь Таурен (Tauren Chieftain)
- Против хумана без Горного короля (АМ + Паладин) Таурен на высоком уровне может играться почти соло: с персональным телепортом он прыгает в армию, раздаёт несколько вейвов и его нечем остановить, потому что нет ни стана, ни баша. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
- Третьим героем орка часто берётся Таурен Чифтен с апгрейдом на боевые барабаны (Endurance/War Drums), что усиливает урон и мобильность армии; TC играет ключевую роль в массовых замесах топотом по плотным армиям нежити. Источник: Horde Warchief Clashes with the Emperor: Lyn (Orc) vs. Happy...
- Таурен-вождь первым героем у орка хорошо работает именно против стартового Паладина у хумана: он успешно его контрит за счёт мощного AoE-урона и высокого фронтлайна. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
- Таурен-Чифтен с Топотом сильно решает в затяжных замесах, но против Дарк Рейнджер с Сайленсом важно заранее прожимать инвузы: без этого Таурен может дать всего один Топот за бой, и эффективность героя падает. Источник: Favorite player, Favorite map, what else do you need: Lyn (O...
Шэдоу Хантер (Shadow Hunter)
- В массовых сражениях против масс-дряд и медведей, особенно под сильным Mana Burn от Demon Hunter’а, Shadow Hunter’у выгоднее делать упор в Serpent Ward, а не в Healing Wave. Хил дорогой по мане и его легко сорвать бёрном, тогда как дешёвые змейки остаются на поле и наносят стабильный урон. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
- Шэдоу Хантер критичен в лейте против Undead: его Хекс и Хил Вейв держат героев и рейдеров в живых. Потеря Шэдоу 5 уровня в бою резко ломает позиционный баланс даже при сильной армии Орка. Источник: Favorite player, Favorite map, what else do you need: Lyn (O...
- В матчапе против Хумана второй герой Shadow Hunter с третьим уровнем Хила критичен для выживания фронтлайна орка под Близардом, Слоу и фокусом по Блейдмастеру и грантам. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
- Шэдоу Хантер как первый герой у орка гипотетически играбелен, но он очень манозависим: для нормальной реализации нужен ранний магазин и активная закупка расходников, иначе герой раскрывается слабо. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
Юниты
Тир 1
Рабочие · 75g · 250 HP
Пехота ближнего боя · 200g · 700 HP
Стрелки · 135g 20l · 350 HP
Тир 2
Пехота ближнего боя · 180g 40l · 610 HP
Тяжёлая пехота · 255g 60l · 1000 HP
Воздушные юниты · 265g 40l · 570 HP
Воздушные юниты · 160g 40l · 325 HP
Маги и кастеры · 130g 20l · 335 HP
Маги и кастеры · 145g 25l · 315 HP
Тир 3
Маги и кастеры · 195g 35l · 500 HP
Тяжёлая пехота · 280g 80l · 1300 HP
Здания
| Здание | Тир | Назначение |
|---|---|---|
| Зал Вождя | T1 | Основное |
| Цитадель | T2 | Основное |
| Крепость | T3 | Основное |
| Казармы | T1 | Производство |
| Военная мельница | T1 | Улучшения |
| Алтарь Бурь | T1 | Герои |
| Нора | T1 | Лимит |
| Зверинец | T2 | Производство |
| Хижина духов | T2 | Производство |
| Тотем Тауренов | T3 | Производство |
| Сторожевая башня | T1 | Защита |
| Магазин Вуду | T1 | Магазин |