Перейти к содержанию

Лич (Lich)

Раса: Нежить (Undead)

Описание

Кастер Нежити с мощным AoE. Frost Nova — AoE замедление и урон. Frost Armor даёт дополнительную защиту. Dark Ritual жертвует юнита для маны. Death and Decay — разрушительный AoE ультимейт.

Способности

Способность Тип Клавиша
Ледяной взрыв (Frost Nova) Активная N
Ледяная броня (Frost Armor) Активная F
Тёмный ритуал (Dark Ritual) Активная R
Гниение и разложение (Death and Decay) Ультимейт D

Роль Лича в текущей мете

Лич (Lich) — ключевой герой Нежити, основной источник магического бёрста и один из сильнейших лейт‑дамагеров в игре. В современной мете он почти всегда идёт вторым после Death Knight’а, реже — третьим, и лишь в экспериментальных стратегиях (массовые гаргули, быстрый пуш) может появляться первым.

В UD vs HU Лич — центр всего урона. Профессиональные касты подчёркивают, что убийство пятого Лича фокусом и болтами Горного Короля (Mountain King) «полностью разворачивает игру»: исчезает Нова и основной демедж Нежити, Хуман получает тонну опыта и окно для контрнаступления. Это хорошо показывает, насколько Лич критичен в этом матчапе.

В UD vs NE Лич особенно силён в затяжных боях: с хорошими предметами на атаку (двое когтей + перчатки скорости) он превращается в полноценного damage‑dealer’а. Против химер и героев Ночного Эльфа он быстро набирает уровни, и к пятому уровню комбинация Frost Nova + автоатака становится решающим фактором в фокусе по Варден (Warden) и Пандарену (Panda).

В UD vs ORC Лич обеспечивает контроль и добивание под койлами Деснайта, а также помогает пробивать тяжёлую броню героев и юнитов орка. В лейте, когда у орка мало массового диспела против Слоу и астрала (по профессиональным наблюдениям это огромная проблема в HU vs ORC, но аналогично чувствуется и против Undead‑кастеров), Лич с Новой и орбом по замедленным целям реализует огромный урон.

Скиллбилд

Базовый скиллбилд практически во всех матчапах — упор в Frost Nova.

На втором герое стандарт:
1-й уровень — Frost Nova,
2-й — Frost Armor или Dark Ritual по ситуации,
3-й — Frost Nova 2,
4-й — либо Frost Armor 2, либо Dark Ritual 1,
5-й — Frost Nova 3.

Nova даёт мощный АоЕ‑бёрст и замедление, которое в ранних файтах по паукам/гулям/футменам решает исход стычки. Особенно важно это в UD vs HU: под Нову удобно ловить рифлов и кастеров, а также добивать героев, пока у Хумана ещё нет большого количества диспела.

Frost Armor берётся раньше, если: - ожидается плотное физическое давление по фронтлайну (рыцари, таурены, медведи), - Лича самого часто фокусят (HU vs UD с Горным Королём, ORC с Блейдмастером).

Dark Ritual важен в стратегиях с большим количеством скелетов и некромантов (Temple of the Damned): в лейте позволяет конвертировать лишние юниты в ману, компенсируя слабое место Нежити — отсутствие встроенного регена маны, из‑за чего приходится активно покупать банки.

Ультима (Death and Decay) обычно берётся на 6‑м уровне в макро‑играх с разменами баз и осадой, но в узкофайтовых матчах иногда выгоднее продолжать максить Nova/Armor.

Тактика использования

Ранняя игра

Если Лич — второй герой, его появление — ключевой тайминг агрессии. Сразу после выхода Лича и покупки Orb of Corruption Undead стремится: - навязать бой у вражеского экспанда (HU vs UD, ORC vs UD), - перехватывать крипинг и добивать крипов/героев Новами, - ломать экономику и здания, пока у оппонента не стабилизирована оборона (у хумана — пока нет достаточного количества башен и стенки из зданий).

Важно приходить на файт именно в момент, когда у Хумана ещё не выстроены 2–3 магические башни и полу‑стенка: тогда ДК+Лич могут реально продавить позицию; если же Хуман заранее укрепился (кузница в стенке, масса футменов с Defend’ом, башни), прямой пуш становится крайне рискованным.

Средняя игра

В мидгейме Лич — инструмент фокуса и контроля: - Nova по скоплению рифлов, дряд или хедхантеров, - добивание героев, которые убегают с низким HP, - разрезание фронтлайна: под Нову удобно заходить пауками и гулём в тыл, забирать кастеров.

Против Ночного Эльфа в стандартной игре через пауков и мясо Лич к третьему‑четвёртому уровню уже начинает сильно давить по героям: под Nova + автоатака и орб он реально угрожает Варден и Панде. Важно комбинировать Нову с койлом: либо для бёрста (Nova → Coil по той же цели), либо для сейва своих юнитов под замедлением.

Поздняя игра

В лейте Лич часто становится главным дамагером армии. При наличии когтей, перчаток скорости и орба он выдаёт огромный ДПС по одиночным целям и по тяжёлой броне (рыцари, таурены, горные гиганты). В UD vs NE, если игра переходит в масс‑химер или в лейт‑армии с медведями и героями, именно Лич добирает цели в фокусе, пока ДК обеспечивает койл‑сейв.

Против Варден+Панды в глубоком лейте нередко выгоднее фокусить Панду: её смерть лишает эльфа массового урона по плотным войскам и даёт Личу и некромантам пространство для безопасной работы под Cloud и Cripple.

Синергии

Лич идеально сочетается с Death Knight’ом: это классический дуэт Нежити. Койл+Нова — один из самых мощных бёрст‑комбо в игре, а аура ДК усиливает выживаемость самого Лича и фронтлайна.

С юнитами:

  • Пауки (Crypt Fiends): под Nova пауки комфортно фокусят цели, замедленные и уже просевшие по HP. В матчапе против Эльфа пауки с апгрейдами и фокусом по химеркам приносят Личу много опыта.
  • Некроманты (Necromancers): в стиле 120 с догоняющим переходом в два Храма проклятых Лич получает почти бесконечный запас трупов для Ritual, а Nova отлично дополняет массовый скелетный спам.
  • Гаргули (Gargoyles): при игре в гаргулей против Ночного Эльфа Лич обеспечивает контроль по героям и дрядам на земле, пока гаргули разбирают воздух. Здесь критичны ранние апгрейды на атаку (до 2–3 уровня апа), чтобы выигрывать размены даже против численно большего количества гипогрифов без апгрейдов.

С третьими героями Лич прекрасно сочетается с Нагой (Naga Sea Witch) и Питлордом (Pit Lord): Nova + Frost Arrow или Howl of Terror дают либо сильный бёрст, либо мощное снижение входящего урона.

Предметы

Лич великолепно скейлится от предметов на атаку и скорость:

  • Claws of Attack, Gloves of Haste — при двух когтях и перчатках он превращается в полноценного автоатак‑керри, особенно против Ночного Эльфа в затяжных боях.
  • Orb of Corruption — обязательный предмет: армор‑редукция по тяжёлой броне критична против рыцарей, тауренов, медведей, горных гигантов.
  • Circlet, Mantle of Intelligence — усиливают манапул и урон от заклинаний.
  • Defensive items (Ring of Protection, Hood of Cunning, Invulnerability Potion) важны против Хумана с Горным Королём: без дополнительной выживаемости Лич легко умирает под болтом и фокусом.

Банки маны почти обязательны в лейте, учитывая отсутствие у Нежити дешёвого регена маны: без них Лич быстро превращается в «просто рейндж‑юнита» без Новы.

Контрпик: как играть против Лича

Против Лича нужно чётко понимать: его сила — в Нове и орбе. Значит, ключевые направления контригры:

  1. Манаконтроль.
    Ночной Эльф с пятым Demon Hunter’ом и третьим Mana Burn’ом делает жизнь Лича и ДК крайне тяжёлой: постоянный Burn срывает койлы и Новы, вынуждая андеда драться почти без маны. Это резко снижает импакт Лича в лейте.

  2. Фокус по герою.
    В HU vs UD профессионалы отмечают, что фокус пятого Лича с окружением и болтами МК может перевернуть игру. В затяжном бою Хуман обязан иметь банки маны на героях и живой магазин; потеря магазина лишает возможности обновлять ману, и тогда подкопы Крипт‑Лорда и Нова постепенно разберут рифлов и кастеров.

  3. Диспел и защита армии.
    Против массовых замедлений и магического урона важны:

  4. достаточное количество диспела (Priests, Dryads, Shamans),
  5. ауры брони и защиты (Паладин с аурой, Кодо, Тотемы),
  6. фронтлайн, который «съедает» Новы (Mountain Giants с Taunt’ом ломают фокус‑таргет андеда и заставляют переконтроливать пауков и Лича).

  7. Давление на экономику и макро.
    Против игроков уровня Хэппи отмечается слабое место — макро и импровизация на мультиэкспандах и разменах позиций. Ночной Эльф, широко раскидывая базу по карте и играя через мультиэкспанды, заставляет Нежить постоянно реагировать, а Личу сложнее реализовать свою силу в одном большом «идеальном» файте.

  8. Фокус приоритетов.
    В лейте против Варден+Панды Undead часто выгодно фокусить Панду; в ответ Эльфу критично сохранять героев и медведей: колодцы, Rejuvenation, Tranquility и позиционирование важнее лишних юнитов. Против Хумана же логика обратная: Хуман старается выбить именно Лича, чтобы снять Нову и основной урон Нежити.

Комплекс этих мер — манабёрн, фокус, диспел, макро‑давление — не позволяет Личу превратиться в «неубиваемую машину бёрста» и вынуждает андеда играть аккуратнее, вкладываясь не только в урон, но и в защиту и позиционку.


Все факты из видео

Развернуть список фактов
  • Лич с хорошими предметами на атаку (двое когтей + перчатки скорости) превращается в сильного damage-dealer’а. В затянувшихся боях против химер и героев Night Elf’а быстро набирает уровни, и к пятому уровню Nova + автоатака становятся решающим фактором в фокусе по Варден и Панде. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
  • В лейтфайте против Хумана с большим количеством Слоу орку очень не хватает массового диспела: без него армия орка постоянно стоит под замедлением и Астралом, и Блейдмастер не может реализовать свой урон. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
  • При игре в гаргулей важно как можно раньше делать апгрейды на атаку (до 2–3 лвла апа), поскольку именно урон по воздуху позволяет выигрывать размены даже против численно большего количества гипогрифов без апгрейдов. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
  • Масс‑Тинкер с заводом и телепорт‑жезлом на Тень отлично подходит для перманентного харасса базы Ночного Эльфа: он прилетает, быстро ломает колодцы и продакшн, затем уходит персоналкой, вынуждая эльфа тратить все ресурсы на восстановление инфраструктуры. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
  • При наличии у Human магических башен и хорошего диспела целесообразно переучить Питлорда с Rain of Fire на Howl of Terror, так как аура дебаффа по урону даёт более стабильную ценность, чем постоянно сбиваемое и дорогое по мане АоЕ. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
  • Фокус пятого Лича с окружением и болтами Горного Короля может полностью развернуть игру в пользу Хумана. Убийство Лича снимает Нову и основной урон Undead, даёт много опыта Паладину и МК и открывает окно для контрнаступления. Источник: Unexpected Necromancers vs. Alliance: Inspired (Hum) vs. Aly...
  • Хавк Бистмастера наносит увеличенный урон по тяжёлой броне: с 3‑м уровнем Хавка его атака достигает порядка 40–45 урона, что по тяжёлой броне даёт примерно 70–80 урона за удар по вышкам и шахте, позволяя очень быстро ломать инфраструктуру хумана. Источник: REXXAR Torments the Alliance with His Summons: Cas(Ud) vs Mr...
  • Законтрить Грифонов Батрайдерами нереально сложно — даже при наличии денег и времени. Математика не в пользу орка в этом противостоянии. Источник: CAS Seeks Working Debut with Tinker: Cas (Hum) vs LDK (Hum) ...
  • Масс-грифоны под аурой паладина (реген/хил) и, возможно, аурой Горного короля в лейте крайне тяжело пробиваются Undead-армией, особенно если у нежити уже не хватает маны на нук. В рассматриваемой игре большое количество грифонов с высоким ХП и бронёй ломают дестроеров и вермов, переворачивая затяжной бой в пользу хумана. Источник: Paladin Strat Reimagined: Jens (Hum) vs. Hazy (Ud) Warcraft ...
  • Против масс-химер орку важно стабильно производить гоблинских батрайдеров: без достаточного количества баток химеры с апгрейдами брони и аурами могут спокойно расстреливать тауренов и здания. Источник: Starbuck uses the Clay Build: Starbuck (Orc) vs Life (Ne) Wa...
  • Когда Нежить ставит быстрый экспанд против Орка, большое количество золота с доп.руды уходит в защиту: дополнительные зиккураты, апгрейд Нерубиана, Spirit Tower, магазин, здания в «стенку» и укрепление некрополя. Это снижает боевую мощь по армии, но критично для выживания базы под постоянными набегами рейдеров. Источник: Fast Three Bases from Undead - Macro: Starbuck (Ud) vs Jens ...
  • Слабое место Хэппи — макро и импровизация на картах с большим количеством баз и возможностями для разводок, поэтому против него эффективно играть через мультиэкспанды и размен позиций, если карта это позволяет. Источник: Life decided to take revenge for the ending with Happy in Wa...
  • Mountain Giants с Taunt'ом отлично ломают фокус‑таргет андеда: постоянный таунт заставляет переконтроливать пауков и героев, и если у Нежити мало дамага по тяжёлой броне, то пробиться через линию гигантов становится крайне сложно. Источник: Life decided to take revenge for the ending with Happy in Wa...
  • Против Паладина первым героем нельзя пытаться выиграть бой чисто физическим уроном по фронтлайну — при большом количестве брони и ауры урон размазывается, и Паладин всех перехиливает; приоритет — кастеры и ренджи под бёрстом, а не танк-герой. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
  • Апгрейд «Единение с природой» (Nature’s Blessing) даёт пенькам дополнительную броню (около +5), что эквивалентно трём грейдам на защиту обычным юнитам; при наличии Кипера и игры через пеньков этот апгрейд очень сильно усиливает пуш и харас, но им часто пренебрегают зря. Источник: Unconventional Elf vs. Unconventional Alliance: AlyDvd (Hum)...
  • При наличии «Единения с природой» и 3‑го уровня Кипера пеньки, вызванные за линией зданий Хумана, могут очень быстро ломать экономику и постройки; одиночная стрелковая вышка их не остановит, поэтому эльфу стоит использовать это окно для давления по экспу или тех‑строениям. Источник: Unconventional Elf vs. Unconventional Alliance: AlyDvd (Hum)...
  • Против Нежити Мун широко раскидывает базу по карте: рудник защищён автоматически, а лес можно добывать из любой точки, поэтому не стоит «загонять себя в рамки». Такой стиль с удалёнными зданиями и быстрыми экспандами эффективен именно против Undead, так как у них нет сильной склонности к массовым разменам баз (в отличие от Орков с рейдерами и Хумов с танками). Источник: Moon unlocked a new unit for the rest of the elves: Moon (Ne...
  • Пятый уровень Demon Hunter с третьим Mana Burn’ом делает игру очень тяжёлой для Undead: можно постоянно срывать койлы и новы, вынуждая ДК и Лича драться практически без маны, что сильно снижает их импакт в лейте. Источник: Returning to the game for the Necromancers?: Tbc bm (Ud) vs ...
  • Горный король на Т1 сильнее лича: при грамотных окружениях и наличии сапог он отлично ловит гулей и может добежать до героя без телепорта и персональных телепортов, что часто приводит к киллу первого героя андеда. Источник: Bearded Bros. Hand Out Beatdowns: AlyLuna (Hum) vs. Sok (Ud)...
  • Если играешь стратегию с активным использованием иллюзий Блейдмастера, лучше отключить нестандартный скин и использовать стандартный. В рефорджде есть баг: иногда настоящего Блейда можно отличить от иллюзий по скину, что даёт оппоненту нечестную подсказку. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
  • Ночному Эльфу против агрессивной «глины» Орка (батки, башни, застройка) выгодно брать Пандарена как второго героя. Его «Breath of Fire» отлично чистит батов и башни; без Панды (например, при Демон + Кипер) отбиваться от такого стиля намного труднее. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
  • Орб разрушения практически всегда должен лежать на Личе, а не на ДК или жуке: орб + высокая атака + перчатки превращают Лича в главного дамаг-дилера, особенно против героев и тяжёлых юнитов. Источник: Не сдался, когда уже не было шансов: Sheik (Ud) vs HawK (Hum...
  • Пятый Лич с орбом и перчатками наносит колоссальный суммарный урон и может “тащить” весь лейт: его урон по героям и фронтлайну нередко важнее, чем левелы других героев. Источник: Не сдался, когда уже не было шансов: Sheik (Ud) vs HawK (Hum...
  • Стрелковые вышки наносят приличный урон по дрядам, а сами получают на 10% меньше урона от них; достроенные вышки резко усиливают позицию хумана при защите экспанда от масс дряд. Источник: Expanding with the First Building - An Interesting Debut: Mo...
  • Попытка зафокусить Demon Hunter’а в лоб — ловушка: при наличии хилок и колодцев он почти всегда "отобьётся"; лучше фокусить дряд, медведей и кодо-цели, а демона выжигать и кайтить, а не вдавливать всё в него. Источник: Could anything possibly go wrong?: Ice Orc (Orc) vs Kaho (Ne...
  • Крипт-Лорд с высоким показателем силы, аурой Рыцаря-смерти, Кольцом регенерации и порчёной землёй регенерирует огромное количество здоровья в секунду, поэтому его фокусировать молотком Горного короля и автоатаками крайне неэффективно; в таких ситуациях выгоднее фокусить более тонкого Death Knight. Источник: Was It a Taunt or a Cunning Maneuver?: MisterWinner (Hum) vs...
  • В затяжном бою против Крипт-Лорда с большим количеством Impale Хуман обязан играть от банок маны на героях и держать магазин живым; потеря магазина лишает возможности обновлять ману, и тогда подкопы и Нова постепенно разбирают всех рифлов и кастеров. Источник: Was It a Taunt or a Cunning Maneuver?: MisterWinner (Hum) vs...
  • Когда победа Хумана зависит от того, догонит ли он вражеских героев и добьёт их молотком, покупка Сапог скорости на Горного короля становится критически важной: без сапог он не успевает реализовать третий Storm Bolt по убегающему Death Knight или Личу. Источник: Was It a Taunt or a Cunning Maneuver?: MisterWinner (Hum) vs...
  • Лич как первый герой заметно слабее Горного короля на Т1 в прямых стычках; без прокачанного Dark Ritual у него быстро кончается мана, поэтому раш в армор вместо ритуала даёт сильный просад по новам и общему давлению. Источник: Bearded Bros. Hand Out Beatdowns: AlyLuna (Hum) vs. Sok (Ud)...
  • Не продавайте Кольцо защиты на Блейдмастере в масс‑файтах против Хумана: дополнительная броня сильно увеличивает выживаемость БМа под фокусом и замедлением, особенно при игре без Иллюзий. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...