Перейти к содержанию

Кровавый Маг (Blood Mage)

Раса: Альянс (Human)

Описание

Контрольный герой Альянса. Flame Strike — AoE урон. Banish обездвиживает и делает юнита уязвимым к магии. Siphon Mana ворует ману. Phoenix — мощный саммон.

Способности

Способность Тип Клавиша
Огненный столп (Flame Strike) Активная F
Изгнание (Banish) Активная B
Выкачивание маны (Siphon Mana) Активная N
Феникс (Phoenix) Ультимейт X

Роль героя в текущей мете

Кровавый Маг (Blood Mage) в современной мете — это в первую очередь специализированный герой контроля маны и позиционного урона по площади. Он крайне силён в матчапах, где много магии, бафов и толстых фронт‑юнитов: против Орды и Ночных Эльфов, реже — против Нежити.

В HU vs ORC Бладмаг часто берётся вторым героем после Архимага (Archmage) или Горного Короля (Mountain King). Его ключевая задача — нейтрализовать Бладласт (Bloodlust) и ману Шаманов/Shadow Hunter’а через Siphon Mana, а также контролировать Блейдмастера (Blademaster) и других героев через Banish. Поскольку после патча Бладласт делается примерно за минуту и резко усиливает орка в мид/лейте, наличие героя, способного быстро выжечь ману шаманам и лишить орка окна «без диспела», стало критически важно. Без контроля маны и без массового диспела от колдунов (Priests/Sorceresses) орк с Бладластом и берсерками просто давит хумана в прямом бою.

В HU vs NE Бладмаг чаще — второй герой, реже третий. Его Flamestrike в связке с Clap от МК и Blizzard от Архимага стирает медведей (Bears) и виспов (Wisps) за пару тиков, особенно в узких проходах. Против фронтовых героев типа Pit Lord он полезен как «герой‑контроль»: Banish временно выключает Питлорда из драки, снимает давление от Rain of Fire/Howl of Terror и даёт время сфокусировать других юнитов.

В HU vs UD Бладмаг — более ситуативный выбор. Основу составляют МК + Паладин (Paladin) либо Архимаг + МК, а Бладмаг может появиться третьим героем в затяжной игре против некрокомпозиции: дополнительный контроль маны и AoE‑урон усиливают долгие позиционные бои, но это зависит от экономики и темпа — без экспанда он часто слишком «дорог по опыту».

Скиллбилд

Классический универсальный билд во многих матчапах — упор в Siphon Mana и Banish:

  • 1 уровень: Siphon Mana — максимизируется первым. Это главный инструмент против орка: выжигание маны Шаманов и Shadow Hunter’а не даёт реализовать Бладласт и хекс/хилы. Против NE/UD позволяет вырубать маны героев‑кастеров и поддерживать свой спелл‑спам.
  • 2 уровень: Banish — берётся вторым, чаще всего максится вторым же (2–3 уровень). Дает контроль Блейдмастера, Питлорда, Лича, а также усиливает магический урон по ключевым целям (банишь героя — в него больнее входит Bolt, Blizzard, Flamestrike).
  • Flamestrike — приоритет в HU vs NE и в ситуациях, где есть плотные стаки юнитов: медведи, лучницы, виспы в узких choke’ах. Тогда билд часто выглядит как 1 Siphon → 2 Flamestrike → 3 Flamestrike → 4 Siphon/Banish по ситуации.
  • Phoenix (ультимейт) редко критичен в про‑играх, но на 6‑м уровне сильно давит в затяжных осадах и финальных файтах; чаще всего к этому моменту исход уже определён, но игнорировать его нельзя.

Гибкий подход: против орка почти всегда приоритет Siphon + Banish, против эльфа на медведях — Siphon + Flamestrike, против нежити — Siphon + Banish с возможным переходом в Flamestrike на 7+ уровне.

Тактика использования

Ранняя игра

Бладмаг как первый герой — нишевый пик: слабый крипинг, нет ауры. В большинстве случаев он выходит вторым. Задача ранней стадии для него — не урон, а контроль маны:

  • против ORC: как только Бладмаг появляется, сразу идёшь в агрессию по шаманам и Shadow Hunter’у. Сифонишь ману, не давая шаманам набрать заряд на Бладласт и диспел. Важно не отдавать героя — он хрупкий без предметов на выживаемость;
  • против NE: на ранних уровнях Siphon по Demon Hunter’у или Keeper’у снижает давление на твою армию и даёт ману МК/АМ для постоянного Clap/Blizzard.

Средняя игра

Это пик силы Бладмага:

  • HU vs ORC: у орка появляется быстрый Бладласт и берсерки с апгрейдами на атаку. В это время хуман обязан иметь Волшебные Святилища (Arcane Sanctum) и колдунов для диспела. Бладмаг выжигает ману шаманам, не давая орку перекидывать Бладласт, и держит Блейда/SH в контроле через Banish. Если ты опаздываешь с кастерами и не успеваешь контролировать ману, орк навязывает решающий бой или рейд по экономике в окно без диспела.
  • HU vs NE: второй уровень Flamestrike + Clap + Blizzard в choke‑ах стирают медведей и виспов. Важно заранее «залить» ману МК (через Siphon и кларити), чтобы он не останавливался, и вовремя ставить касты — сначала контроль (Clap, Banish по фронт‑герою), затем AoE.

Поздняя игра

В лейте Бладмаг превращается в «менеджера маны» и позиционного мага:

  • поддерживает бесконечный спам заклинаний у МК/АМ/Пала;
  • банит опасных героев (Pit Lord, Blademaster, Lich), когда те входят в зону фокуса;
  • с высоким уровнем Flamestrike контролирует пространство, вынуждая соперника выходить из удобных позиций.

При игре в Т3 с тремя героями и грифонами (Gryphons) с одной базы такой переход очень жадный: если орк раньше выходит в лимит с Бладластом и берсерками, а у тебя мало кастеров и контроля маны, даже Бладмаг не спасёт в прямом бою.

Синергии

С героями Бладмаг лучше всего раскрывается в «магических» тройках:

  • Архимаг + Бладмаг + Паладин: бесконечный Blizzard/Water Elemental спам, усиленный Siphon Mana; Пала даёт хил и ауру брони, страхуя хрупкого Бладмага.
  • МК + Бладмаг: классический контрольный дуэт. Bolt + Banish по одному герою/юниту — почти гарантированный фокус, а Clap + Flamestrike уничтожают плотные стаки медведей/гулей.
  • Бистмастер (Beastmaster) как второй/третий герой: Бладмаг заливает ману для постоянных саммонов; при этом против такого стиля орк часто отвечает шаманами с частичным диспелом и делает ставку на Бладласт+берсерков, игнорируя часть саммонов.

С юнитами:

  • Кастеры (Priests/Sorceresses): обязательны против орка из‑за Бладласта; Бладмаг дополняет их манаконтролем.
  • Спеллбрейкеры (Spellbreakers): воруют Бладласт, накладывая его на своих героев (АМ, Бистмастер) — под этим бафом и аурой Таурена/Свитком Зверя орк наносит колоссальный урон, но и твоя армия с украденным бафом становится опасной. Бладмаг, выжигая ману шаманам, снижает частоту перекаста Бладласта.

Предметы

Бладмаг уязвим и зависит от маны, поэтому приоритеты понятны:

  • На выживаемость: Ring of Protection, Cloak of Shadows (для позиционной игры), Circlet of Nobility, особую ценность имеет Invulnerability Potion и Heal Potion — под фокусом берсерков с Бладластом герой тает за секунды.
  • На ману и каст: Pendant of Energy, Sobi Mask, Bracers против сильного магического фокуса (Nova, Forked Lightning, Rain of Fire).
  • Ауры на атаку (Когти, перчи) для него вторичны — лучше отдать их фронт‑героям (МК, АМ). Костяные колокольчики (Bone Chimes) почти бесполезны в кастер‑армиях хумана: бонус к урону ближнего и дальнего боя не раскрывается на саммонах и магических юнитах, поэтому предмет чаще продаётся.

Контрпик: как играть против Бладмага

Против Бладмага ключевая идея — не дать ему реализовать контроль маны и AoE:

  • Орк: быстрый Бладласт (исследуется за ~1 минуту) и ставка на берсерков с тремя апами по атаке. Пока у хумана нет достаточного числа колдунов и нет колд‑разума МК, нужно навязать бой или удар по экономике в окно без диспела. Старайся фокусировать Бладмага берсерками под Бладластом, вынуждая хумана тратить стаффы и хилы на его спасение.
  • Ночные эльфы: делай упор на ночной реген и колодцы; геройские предметы на выживаемость (кольцо на Демона) делают его менее уязвимым к Banish + фокусу. Распределяй медведей и виспов, не заходи плотной кучей в choke под Flamestrike + Clap + Blizzard.
  • Нежить: дави темпом, пока Бладмаг не набрал уровни. В лейте следи за позиционкой — не стой плотной массой под Flamestrike, используй героев и статуи, чтобы постоянно иметь ману для Nova/Coil и выдавливать Бладмага из фронта.

В любом матчапе важен фокус по самому Бладмагу, грамотная позиция (не давать ему безопасно кастовать по кучам) и своевременные предметы/диспел, чтобы его контроль маны и магический урон не стали решающим фактором.


Все факты из видео

Развернуть список фактов
  • Блад Мейдж с Банишем и Сифоном маны отлично заходит против орка: Сифон выжигает ману Шаманов и Шадоу Хантера, а Баниш позволяет контролировать Блейдмастера и усиливает магический урон. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
  • Против фронт‑героев вроде Питлорда полезен второй герой Blood Mage: он позволяет закидывать дебоширящего героя эльфа в баниш и временно выключать его из драки, что снижает давление Rain of Fire/Howl и облегчает фокус по другим целям. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
  • Паладин третьим героем даёт мощный хил и ауру брони; на 4‑м уровне аура 3 серьёзно повышает выживаемость армии Human, особенно когда много воздушных и героев, но в конкретных ситуациях он может быть хуже Блад Мага, если нужно контролировать одного сверхопасного героя соперника. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
  • В затяжном HU vs UD можно рассмотреть третьим героем Blood Mage – дополнительный контроль маны и спеллы усиливают затяжные бои против некрокомпозиции, но это ситуативный выбор и зависит от темпа игры и экономики. Источник: Unexpected Necromancers vs. Alliance: Inspired (Hum) vs. Aly...