Перейти к содержанию

Глоссарий терминов

Общие термины

Апкип (Upkeep)
Система налога на золото при большом количестве юнитов. Low upkeep (50–80 пищи) и High upkeep (80+ пищи) уменьшают доход золота с рабочих на золоте.
Крипинг (Creeping)
Убийство нейтральных крипов для получения опыта, золота и предметов.
Харас (Harass / Harassment)
Постоянное давление на базу или рабочих противника небольшим отрядом/героем, чтобы замедлить экономику и тех.
Пуш (Push)
Сильная атака в определённый момент игры с целью сломать базу, экспанд или выиграть бой.
Экспанд (Expand)
Дополнительная база на золотой шахте. Часто говорят «поставить экспанд», «сломать экспанд».
Тайминг (Timing)
Конкретный момент игры, когда армия/герой/апгрейд достигает силы, ради которой планируется атака или действие.
Тайминг-пуш (Timing push)
Атака, подстроенная под ключевой тайминг (например, выход в Т2 с определённым набором юнитов и апгрейдов).
Скаут (Scout / Scouting)
Разведка карты юнитами, героем или зданием, чтобы узнать состав армии, тех, расположение экспандов.
Ганк (Gank)
Внезапное нападение на героя/отряд противника (обычно несколькими юнитами/героями из засады).
Раш (Rush)
Очень ранняя агрессивная стратегия с быстрым нападением, часто в ущерб экономике и теху.
Кемпить (Camp)
Играть пассивно, сидеть на базе/экспанде, не выходя в открытую карту, часто дожидаясь сильного лейта.
Лейт (Lategame)
Поздняя стадия игры, когда у игроков развитый тех, несколько экспандов и максимальный лимит армии.
Мид-гейм (Midgame)
Средняя стадия игры — обычно Т2–ранний Т3, когда у обоих игроков по 2 героя и стабильная армия.
Ранний гейм / ранняя игра (Early game)
Начальная стадия — выбор первого героя, первые крипы, стартовый харас, ранние решения по теху.
Файт (Fight / Battle)
Основной бой армий. Часто говорят «взять файт», «плохой файт», «вынудить файт».
Репик (Repick)
Смена героя в начале игры (на картах/модах, где это возможно) или разговорное — взять нетипичного героя.
Контр-пик (Counter-pick)
Выбор героя/юнитов, которые хорошо противостоят выбору противника.
АоЕ (AoE – Area of Effect)
Способности, наносящие урон/эффект по площади (Blizzard, Shockwave, Breath of Fire и т.п.).
Фаст-левел (Fast level)
Быстрый набор уровней героем за счёт плотного крипинга и избегания ранних драк.
Чейн-стан (Chain stun)
Последовательное использование оглушений (станов) разными юнитами/героями без пауз, чтобы цель не могла двигаться/кастовать.

Сокращения героев

AM (Archmage)
Архимаг — первый герой людей, силён аурой регена маны и Blizzard.
MK (Mountain King)
Горный король — герой людей с мощным станом (Storm Bolt) и высоким уроном по одиночной цели.
Pal / PL (Paladin)
Паладин — герой людей, специализируется на лечении и защите армии.
BM (Blademaster)
Мастер клинка — герой орков с критами и инвизом (Wind Walk), силён в соло-харасе.
FS (Farseer)
Пророк — орк-герой с волками и Chain Lightning, хорош для хараса и контроля карты.
TC (Tauren Chieftain)
Вождь тауренов — орк-герой с мощным АоЕ-станом War Stomp и аурой скорости.
SH (Shadow Hunter)
Охотник теней — орк-герой поддержки с лечением (Healing Wave) и Hex.
DK (Death Knight)
Рыцарь смерти — основной герой Нежити, лечит (Death Coil), даёт ауру передвижения.
Lich (Lich)
Лич — герой Нежити с Nova (АоЕ-урон и замедление), часто второй герой.
CL (Crypt Lord)
Повелитель крипты — герой Нежити с импейлом (стан по линии) и жуками.
DL (Dreadlord)
Повелитель ужаса — герой Нежити с сном (Sleep) и аурой вампиризма.
DH (Demon Hunter)
Охотник на демонов — основной герой Ночных эльфов, манаберн и высокая выживаемость.
KotG (Keeper of the Grove)
Хранитель рощи — НЭ-герой с энтанглом (Entangle) и призывом трентов.
PotM (Priestess of the Moon)
Жрица луны — НЭ-герой с аурой урона (Trueshot Aura), часто как аура-герой.
Warden / WRD (Warden)
Стражница — НЭ-герой-ассасин с Fan of Knives и Shadow Strike.
Panda (Pandaren Brewmaster)
Пандарен Мастер Пива — нейтральный герой с сильным АоЕ (Breath of Fire + Drunken Haze).
Naga (Naga Sea Witch / Нагa)
Морская ведьма — нейтральный герой с Frost Arrows и Forked Lightning, часто второй герой для хараса.
Pit / Pit Lord (Pit Lord)
Повелитель Бездны — нейтральный герой с Howl of Terror (дебафф урона) и Rain of Fire.
Tinker (Goblin Tinker)
Гоблин-инженер — нейтральный герой с Pocket Factory, силён в пуше.
Alch / Alc (Goblin Alchemist)
Гоблин-алхимик — нейтральный герой с лечением по площади (Healing Spray) и кислотой (Acid Bomb).
BM (NE) (Beastmaster)
Повелитель зверей — нейтральный герой с призывами (медведь, кабан, ястреб), часто используется НЭ и людьми.

Стратегические термины

Фаст-экспанд (Fast expand / FE)
Раннее строительство доп. базы, часто ещё на Т1, с целью получить экономическое преимущество.
Масс-юниты (Mass units)
Стратегия, основанная на спаме большого количества одного/двух типов юнитов (mass rifles, mass hunts, mass fiends).
Тех (Tech)
Переход на более высокий уровень главного здания (Т2, Т3) и открытие более сильных юнитов/апгрейдов.
Фаст-тех (Fast tech)
Быстрый переход в Т2/Т3 с минимальным количеством стартовых юнитов и иногда без экспанда.
Тауэр-раш (Tower rush)
Агрессивное строительство башен рядом с базой противника для давления и быстрого пуша.
Нагар (Naga second)
Стратегический выбор Наги вторым героем (обычно для сильного хараса и фокуса героев).
Крафтить состав / композ (Army composition)
Подбор и планирование состава армии (много магов, воздух, мили и т.п.) под карту и оппонента.
Контр-юниты (Counter units)
Юниты, которые эффективно справляются с определёнными типами войск противника (например, destroyers против магии).
Сплит армии (Army split)
Разделение армии на несколько групп для одновременных действий (крипинг + харас, защита экспа и т.п.).
Фаст Т3 (Fast Tier 3)
Быстрый выход в Т3 ради сильных юнитов/апгрейдов (например, фаст Т3 в тауренов или медведей).
Лимит / Кап (Food limit / Supply)
Общее количество пищи, занимаемой армией. Часто говорят «играть в 50 лимита», «выйти в 80 лимита».
Т2-пуш / Т3-пуш (Tier 2/3 push)
Сильная атака сразу после выхода в Т2/Т3, пока противник ещё не подготовился.
Кэмп крипов / крип-джек (Creep jack)
Нападение на противника во время его крипинга, чтобы помешать взять опыт/предмет и выиграть бой.
Фокус по герою / хиро-фокус (Hero focus)
Стратегия приоритета убийства героев противника в бою, часто ценой игнорирования части армии.
Транзишн (Transition)
Переход с одного типа армии/стратегии на другую (например, с масс хантов в медведей + дриады).
Чиз / чиз-стратегия (Cheese)
Очень рискованная, нетипичная и часто одноразовая стратегия, рассчитанная на застать соперника врасплох.
Пауэр-спайк (Power spike)
Резкий скачок силы армии/героя (получение ключевого уровня, апгрейда, юнита), вокруг которого строится тайминг-пуш.

Механики и микро

Микро (Micro)
Управление отдельными юнитами/группами в бою: отвод раненых, использование способностей, фокус, сплит и т.д.
Макро (Macro)
Общий менеджмент экономики, производства юнитов, зданий, апгрейдов и расширения базы.
Агро (Aggro)
Привлечение внимания крипов/юнитов, чтобы они атаковали конкретную цель или переключились.
Фокус (Focus fire)
Одновременная атака нескольких юнитов по одной цели для её быстрого убийства.
Бодиблок (Body block)
Блокировка пути юниту/герою своими юнитами, чтобы не дать убежать или пройти.
Кайт / кайтинговть (Kiting)
Тактика «ударил — отступил»: дальние юниты наносят урон и отходят, не давая мили-юнитам добраться.
Сурраунд (Surround)
Полное окружение юнита/героя, чтобы он не мог выйти из кольца и был гарантированно убит.
Сплит (Split)
Разделение юнитов в бою, чтобы уменьшить урон от АоЕ-способностей или окружений.
Стан / станить (Stun)
Наложение оглушения, временно лишающего юнита возможности двигаться и кастовать.
Диспел / диспелить (Dispel)
Снятие положительных/отрицательных эффектов и призывов заклинаниями (Dispel Magic, Abolish Magic, Disenchant).
Сейв (Save)
Спасение раненого юнита/героя (телепортом, лечением, инвулом, отводом).
Инвул (Invulnerability potion / Invul)
Зелье неуязвимости, часто используется для сейва героя в бою.
Хоткей / бинды (Hotkey / Bind)
Горячие клавиши и назначенные группы управления для быстрых действий.
Фаст-тап (Fast tabbing)
Быстрое переключение вкладок заклинателей в группе (Tab), чтобы кастовать способности разных юнитов.
Орб-вок / орб-вокинг (Orb walking)
Оптимизация цикла «удар-движение» у героя с орбом, чтобы максимизировать урон и мобильность.
Денай (Deny)
Добивание своего юнита/здания, чтобы противник не получил опыт/золото.
Статик-дамаг (Static damage)
Постоянный урон от зданий/таверн/башен (обычно в контексте стояния под башнями, «ловить статик»).
Миссклик (Misclick)
Ошибка при управлении из-за неверного клика или нажатия клавиши.

Экономика

Экономика / эко (Economy)
Состояние добычи золота и дерева, количество рабочих, экспандов и эффективность их работы.
Рабочие / пизы / пезанты / виспы / аколиты / буровые (Workers)
Базовые юниты для добычи ресурсов и строительства зданий (Peasant, Peon, Acolyte, Wisp).
Крипджек по рабочим (Worker harass)
Целенаправленный харас рабочих на золоте/дереве для замедления экономики.
Добыча золота / голд-мин (Gold mine)
Золотая шахта, основной источник золота. Часто говорят «выбить с голд-мина».
Виспы на дереве / лumber line (Lumber line)
Линия рабочих на дереве; уязвимое место для хараса (особенно у НЭ с виспами).
Апгрейды (Upgrades)
Улучшения атаки, брони, скорости и т.п. в кузницах/аналогах. Важная часть макро.
Саплай-блок / лимит-блок (Supply block)
Ситуация, когда нельзя производить новых юнитов из-за нехватки домов/зданий лимита.
Инвестировать в эко (Invest in economy)
Потратить ресурсы на экспанд, дополнительных рабочих, апгрейды добычи вместо армии.
Ретёрн он инвестмент / окупаемость (Return on investment)
Насколько быстро окупится экспанд/апгрейд/здание за счёт дополнительных ресурсов.
Продажа предметов (Item sell)
Продажа лишних или неэффективных предметов в лавке для получения золота.
Контроль карты (Map control)
Способность безопасно перемещаться по карте, забирать крипы и ставить экспанды благодаря силе армии/позиции.
Тайминг экспанда (Expand timing)
Момент, когда выгоднее всего ставить дополнительную базу (после крипа, после успешного файта и т.д.).
Ресурсы в банке (Banking resources)
Накопление большого количества золота при игре в 50 лимита без апкипа, чтобы потом резко выйти в высокий лимит.
Реинфорс / подвоз юнитов (Reinforcements)
Дополнительные юниты, идущие с базы к основному войску; важны при затяжных пушах и обороне экспанда.