Глоссарий терминов
Общие термины
- Апкип (Upkeep)
- Система налога на золото при большом количестве юнитов. Low upkeep (50–80 пищи) и High upkeep (80+ пищи) уменьшают доход золота с рабочих на золоте.
- Крипинг (Creeping)
- Убийство нейтральных крипов для получения опыта, золота и предметов.
- Харас (Harass / Harassment)
- Постоянное давление на базу или рабочих противника небольшим отрядом/героем, чтобы замедлить экономику и тех.
- Пуш (Push)
- Сильная атака в определённый момент игры с целью сломать базу, экспанд или выиграть бой.
- Экспанд (Expand)
- Дополнительная база на золотой шахте. Часто говорят «поставить экспанд», «сломать экспанд».
- Тайминг (Timing)
- Конкретный момент игры, когда армия/герой/апгрейд достигает силы, ради которой планируется атака или действие.
- Тайминг-пуш (Timing push)
- Атака, подстроенная под ключевой тайминг (например, выход в Т2 с определённым набором юнитов и апгрейдов).
- Скаут (Scout / Scouting)
- Разведка карты юнитами, героем или зданием, чтобы узнать состав армии, тех, расположение экспандов.
- Ганк (Gank)
- Внезапное нападение на героя/отряд противника (обычно несколькими юнитами/героями из засады).
- Раш (Rush)
- Очень ранняя агрессивная стратегия с быстрым нападением, часто в ущерб экономике и теху.
- Кемпить (Camp)
- Играть пассивно, сидеть на базе/экспанде, не выходя в открытую карту, часто дожидаясь сильного лейта.
- Лейт (Lategame)
- Поздняя стадия игры, когда у игроков развитый тех, несколько экспандов и максимальный лимит армии.
- Мид-гейм (Midgame)
- Средняя стадия игры — обычно Т2–ранний Т3, когда у обоих игроков по 2 героя и стабильная армия.
- Ранний гейм / ранняя игра (Early game)
- Начальная стадия — выбор первого героя, первые крипы, стартовый харас, ранние решения по теху.
- Файт (Fight / Battle)
- Основной бой армий. Часто говорят «взять файт», «плохой файт», «вынудить файт».
- Репик (Repick)
- Смена героя в начале игры (на картах/модах, где это возможно) или разговорное — взять нетипичного героя.
- Контр-пик (Counter-pick)
- Выбор героя/юнитов, которые хорошо противостоят выбору противника.
- АоЕ (AoE – Area of Effect)
- Способности, наносящие урон/эффект по площади (Blizzard, Shockwave, Breath of Fire и т.п.).
- Фаст-левел (Fast level)
- Быстрый набор уровней героем за счёт плотного крипинга и избегания ранних драк.
- Чейн-стан (Chain stun)
- Последовательное использование оглушений (станов) разными юнитами/героями без пауз, чтобы цель не могла двигаться/кастовать.
Сокращения героев
- AM (Archmage)
- Архимаг — первый герой людей, силён аурой регена маны и Blizzard.
- MK (Mountain King)
- Горный король — герой людей с мощным станом (Storm Bolt) и высоким уроном по одиночной цели.
- Pal / PL (Paladin)
- Паладин — герой людей, специализируется на лечении и защите армии.
- BM (Blademaster)
- Мастер клинка — герой орков с критами и инвизом (Wind Walk), силён в соло-харасе.
- FS (Farseer)
- Пророк — орк-герой с волками и Chain Lightning, хорош для хараса и контроля карты.
- TC (Tauren Chieftain)
- Вождь тауренов — орк-герой с мощным АоЕ-станом War Stomp и аурой скорости.
- SH (Shadow Hunter)
- Охотник теней — орк-герой поддержки с лечением (Healing Wave) и Hex.
- DK (Death Knight)
- Рыцарь смерти — основной герой Нежити, лечит (Death Coil), даёт ауру передвижения.
- Lich (Lich)
- Лич — герой Нежити с Nova (АоЕ-урон и замедление), часто второй герой.
- CL (Crypt Lord)
- Повелитель крипты — герой Нежити с импейлом (стан по линии) и жуками.
- DL (Dreadlord)
- Повелитель ужаса — герой Нежити с сном (Sleep) и аурой вампиризма.
- DH (Demon Hunter)
- Охотник на демонов — основной герой Ночных эльфов, манаберн и высокая выживаемость.
- KotG (Keeper of the Grove)
- Хранитель рощи — НЭ-герой с энтанглом (Entangle) и призывом трентов.
- PotM (Priestess of the Moon)
- Жрица луны — НЭ-герой с аурой урона (Trueshot Aura), часто как аура-герой.
- Warden / WRD (Warden)
- Стражница — НЭ-герой-ассасин с Fan of Knives и Shadow Strike.
- Panda (Pandaren Brewmaster)
- Пандарен Мастер Пива — нейтральный герой с сильным АоЕ (Breath of Fire + Drunken Haze).
- Naga (Naga Sea Witch / Нагa)
- Морская ведьма — нейтральный герой с Frost Arrows и Forked Lightning, часто второй герой для хараса.
- Pit / Pit Lord (Pit Lord)
- Повелитель Бездны — нейтральный герой с Howl of Terror (дебафф урона) и Rain of Fire.
- Tinker (Goblin Tinker)
- Гоблин-инженер — нейтральный герой с Pocket Factory, силён в пуше.
- Alch / Alc (Goblin Alchemist)
- Гоблин-алхимик — нейтральный герой с лечением по площади (Healing Spray) и кислотой (Acid Bomb).
- BM (NE) (Beastmaster)
- Повелитель зверей — нейтральный герой с призывами (медведь, кабан, ястреб), часто используется НЭ и людьми.
Стратегические термины
- Фаст-экспанд (Fast expand / FE)
- Раннее строительство доп. базы, часто ещё на Т1, с целью получить экономическое преимущество.
- Масс-юниты (Mass units)
- Стратегия, основанная на спаме большого количества одного/двух типов юнитов (mass rifles, mass hunts, mass fiends).
- Тех (Tech)
- Переход на более высокий уровень главного здания (Т2, Т3) и открытие более сильных юнитов/апгрейдов.
- Фаст-тех (Fast tech)
- Быстрый переход в Т2/Т3 с минимальным количеством стартовых юнитов и иногда без экспанда.
- Тауэр-раш (Tower rush)
- Агрессивное строительство башен рядом с базой противника для давления и быстрого пуша.
- Нагар (Naga second)
- Стратегический выбор Наги вторым героем (обычно для сильного хараса и фокуса героев).
- Крафтить состав / композ (Army composition)
- Подбор и планирование состава армии (много магов, воздух, мили и т.п.) под карту и оппонента.
- Контр-юниты (Counter units)
- Юниты, которые эффективно справляются с определёнными типами войск противника (например, destroyers против магии).
- Сплит армии (Army split)
- Разделение армии на несколько групп для одновременных действий (крипинг + харас, защита экспа и т.п.).
- Фаст Т3 (Fast Tier 3)
- Быстрый выход в Т3 ради сильных юнитов/апгрейдов (например, фаст Т3 в тауренов или медведей).
- Лимит / Кап (Food limit / Supply)
- Общее количество пищи, занимаемой армией. Часто говорят «играть в 50 лимита», «выйти в 80 лимита».
- Т2-пуш / Т3-пуш (Tier 2/3 push)
- Сильная атака сразу после выхода в Т2/Т3, пока противник ещё не подготовился.
- Кэмп крипов / крип-джек (Creep jack)
- Нападение на противника во время его крипинга, чтобы помешать взять опыт/предмет и выиграть бой.
- Фокус по герою / хиро-фокус (Hero focus)
- Стратегия приоритета убийства героев противника в бою, часто ценой игнорирования части армии.
- Транзишн (Transition)
- Переход с одного типа армии/стратегии на другую (например, с масс хантов в медведей + дриады).
- Чиз / чиз-стратегия (Cheese)
- Очень рискованная, нетипичная и часто одноразовая стратегия, рассчитанная на застать соперника врасплох.
- Пауэр-спайк (Power spike)
- Резкий скачок силы армии/героя (получение ключевого уровня, апгрейда, юнита), вокруг которого строится тайминг-пуш.
Механики и микро
- Микро (Micro)
- Управление отдельными юнитами/группами в бою: отвод раненых, использование способностей, фокус, сплит и т.д.
- Макро (Macro)
- Общий менеджмент экономики, производства юнитов, зданий, апгрейдов и расширения базы.
- Агро (Aggro)
- Привлечение внимания крипов/юнитов, чтобы они атаковали конкретную цель или переключились.
- Фокус (Focus fire)
- Одновременная атака нескольких юнитов по одной цели для её быстрого убийства.
- Бодиблок (Body block)
- Блокировка пути юниту/герою своими юнитами, чтобы не дать убежать или пройти.
- Кайт / кайтинговть (Kiting)
- Тактика «ударил — отступил»: дальние юниты наносят урон и отходят, не давая мили-юнитам добраться.
- Сурраунд (Surround)
- Полное окружение юнита/героя, чтобы он не мог выйти из кольца и был гарантированно убит.
- Сплит (Split)
- Разделение юнитов в бою, чтобы уменьшить урон от АоЕ-способностей или окружений.
- Стан / станить (Stun)
- Наложение оглушения, временно лишающего юнита возможности двигаться и кастовать.
- Диспел / диспелить (Dispel)
- Снятие положительных/отрицательных эффектов и призывов заклинаниями (Dispel Magic, Abolish Magic, Disenchant).
- Сейв (Save)
- Спасение раненого юнита/героя (телепортом, лечением, инвулом, отводом).
- Инвул (Invulnerability potion / Invul)
- Зелье неуязвимости, часто используется для сейва героя в бою.
- Хоткей / бинды (Hotkey / Bind)
- Горячие клавиши и назначенные группы управления для быстрых действий.
- Фаст-тап (Fast tabbing)
- Быстрое переключение вкладок заклинателей в группе (Tab), чтобы кастовать способности разных юнитов.
- Орб-вок / орб-вокинг (Orb walking)
- Оптимизация цикла «удар-движение» у героя с орбом, чтобы максимизировать урон и мобильность.
- Денай (Deny)
- Добивание своего юнита/здания, чтобы противник не получил опыт/золото.
- Статик-дамаг (Static damage)
- Постоянный урон от зданий/таверн/башен (обычно в контексте стояния под башнями, «ловить статик»).
- Миссклик (Misclick)
- Ошибка при управлении из-за неверного клика или нажатия клавиши.
Экономика
- Экономика / эко (Economy)
- Состояние добычи золота и дерева, количество рабочих, экспандов и эффективность их работы.
- Рабочие / пизы / пезанты / виспы / аколиты / буровые (Workers)
- Базовые юниты для добычи ресурсов и строительства зданий (Peasant, Peon, Acolyte, Wisp).
- Крипджек по рабочим (Worker harass)
- Целенаправленный харас рабочих на золоте/дереве для замедления экономики.
- Добыча золота / голд-мин (Gold mine)
- Золотая шахта, основной источник золота. Часто говорят «выбить с голд-мина».
- Виспы на дереве / лumber line (Lumber line)
- Линия рабочих на дереве; уязвимое место для хараса (особенно у НЭ с виспами).
- Апгрейды (Upgrades)
- Улучшения атаки, брони, скорости и т.п. в кузницах/аналогах. Важная часть макро.
- Саплай-блок / лимит-блок (Supply block)
- Ситуация, когда нельзя производить новых юнитов из-за нехватки домов/зданий лимита.
- Инвестировать в эко (Invest in economy)
- Потратить ресурсы на экспанд, дополнительных рабочих, апгрейды добычи вместо армии.
- Ретёрн он инвестмент / окупаемость (Return on investment)
- Насколько быстро окупится экспанд/апгрейд/здание за счёт дополнительных ресурсов.
- Продажа предметов (Item sell)
- Продажа лишних или неэффективных предметов в лавке для получения золота.
- Контроль карты (Map control)
- Способность безопасно перемещаться по карте, забирать крипы и ставить экспанды благодаря силе армии/позиции.
- Тайминг экспанда (Expand timing)
- Момент, когда выгоднее всего ставить дополнительную базу (после крипа, после успешного файта и т.д.).
- Ресурсы в банке (Banking resources)
- Накопление большого количества золота при игре в 50 лимита без апкипа, чтобы потом резко выйти в высокий лимит.
- Реинфорс / подвоз юнитов (Reinforcements)
- Дополнительные юниты, идущие с базы к основному войску; важны при затяжных пушах и обороне экспанда.