Нежить vs Ночные Эльфы
Стратегии и советы для матчапа UD vs NE.
Обзор матчапа UD vs NE
Противостояние Нежити и Ночных Эльфов в современном Warcraft III — это дуэль экономики, таймингов и позиционки. У Undead формально слабее герои в ранней игре и более зависимая от расходников экономика; у Night Elf — гибкая тех-переключаемость, сильные герои в лейте (Warden, Panda, Demon Hunter) и мощный хил за счёт колодцев и Rejuvenation.
Ключевой парадокс матчапа: даже если Undead выходит на две базы против одной, экономика может фактически проигрывать. Эльф крипится почти «бесплатно» — колодцы, реюв, минимум потерь и закупа; андед же постоянно тратится на банки маны/хила, теряет аколитов под харассом и юниты на крипах и в стычках. Поэтому матчап часто решается не количеством баз, а качеством тайминговых пушей и реализацией армейских пауэр-спайков.
Особенно опасен для Undead дуэт Warden + Panda: Fan of Knives + Breath of Fire стирают плотные некро-армии, а в лейте 6-я Варден и 5–7-я Панда превращают каждую ошибку в позиционке в катастрофу. Ответ Нежити — грамотный тайминг выхода в 70–80 лимита, дирижабли, Meat Wagons и игра от позиций с блайтом и башнями.
Стратегия за Нежить
Билд-ордеры и быстрый тех
Классический подход в этом матчапе всё чаще уступает место жадным билд‑ордерам с быстрым Т2 и поздним героем. Причина проста: в раннем харассе герои Undead не так эффективны против НЭ — Demon Hunter с Mana Burn’ом обнуляет койлы и новы, Keeper с Entangle’ом может наказать неосторожного ДК. Поэтому всё популярнее схемы:
- Т2 без алтаря: Некрополь, кладбище, склеп, быстрый тех, второй склеп/магазин. Героя берут уже на Т2 (в том числе из таверны — Pit Lord, Tinker), используя зигурат как лимитный стопор. Это экономит дерево (второй Некрополь вместо части зигуратов — 0 дерева за лимит против 50 дерева за зигурат) и ускоряет выход в ключевые юниты — гаргулей, некромантов, дестроеров.
- Таверенные герои: особенно Pit Lord или Tinker в стратегиях с масс‑гаргулями или некромантами. Ранний герой всё равно не реализуется против мобильного эльфа, зато быстрый Т2 открывает жирные тайминги гаргойл/некров и быстрый экспанд.
Важно понимать, что такие билды уязвимы к раннему давлению: если эльф «бежит по диагонали» и приходит Keeper’ом или Demon Hunter’ом к аколитам до появления героя, придётся инвестировать в башни и микроконтроль гулей.
Стиль игры: гаргульи, некроманты и «лейм»
Один из рабочих стилей — гаргульи по виспам + быстрый экспанд + башни + переход в некромантов/вагоны. Гаргойли режут экономику эльфа, вырезая виспов и мешая строить мультиэкспанды, параллельно Нежить ставит экспанд, укрепляет его нерубской и спирит‑башней, доводит апгрейд брони зданий до высокого уровня. Такой укреплённый экспанд с 11+ брони даёт ~41% снижения урона: лезть туда медведями или лучницами эльфу крайне невыгодно.
Дальше можно:
- добавить масс‑некромантов + Meat Wagons;
- либо продолжить качать гаргулей с апгрейдами 2–3 на атаку и затем 3/3.
Против воздушного NE (гипогрифы, химерны) решают апгрейды: масс‑гаргульи 3/3 значительно превосходят гипогрифов без улучшений, даже при меньшем лимите. Поэтому апгрейды на атаку для гаргулей нужно начинать как можно раньше.
Масс‑некро и игра от позиции
Масс‑некроманты дают огромный «визуальный» лимит за счёт скелетов, но реальный урон по героям и тяжёлым юнитам невысок, если нет нормального фронтлайна (гули/пауки) и дамагеров (герои, Лич с когтями). Важно помнить:
- Без фронтлайна восемь некров, две телеги и два дистра плохо добивают медведей, гигантов и героев.
- Против Warden + Panda нужно почти обязателен Zeppelin: Fan of Knives + Breath of Fire по плотной некро-армии моментально стирают юнитов; дирижабль позволяет выдернуть некров и ключевых юнитов из АоЕ.
- В боях против 6-й Варден и 5–7-й Панды Undead обязан драться от позиции: под блайтом, с NERUB/Tower‑поддержкой, с Meat Wagons в глубине. Узкие проходы с зажатыми юнитами и открытые труповозки немедленно наказываются комбинацией FoK + Breath.
Против масс‑медведей, наоборот, выгодно искать узкие проходы: медведи тупят, не все могут одновременно бить, а линия скелетов и юнитов частично компенсирует разницу по лимиту.
Герои и предметы для Undead
Лич с хорошими предметами на атаку (двое когтей + перчатки скорости) превращается в мощнейшего damage‑dealer’а. В затяжных боях против химер и героев NE он быстро набирает уровни, и к 5-му уровню комбинация Nova + автоатака становится решающей в фокусе по Варден и Панде. Против Warden (особенно 6-й) ключевая задача — поймать момент без Блинка/стаффа и добить под Nova + фокус.
Важно не переоценивать своих героев: против 5-го Demon Hunter’а с третьим Mana Burn’ом игра становится крайне тяжёлой — Burn постоянно срывает койлы и новы, ДК и Лич дерутся почти без маны. Поэтому нужно либо давить до этого момента, либо иметь экономическое и позиционное преимущество.
Стратегия за Ночных Эльфов
Общий план: мультиэкспанды и тех-свитчи
Сильная сторона NE — гибкость и макро. Мун показал эталонный стиль: широко раскидывать базу по карте, ставить быстрые вторые/третьи экспанды. Золото добывается только с рудника, а лес можно пилить из любой точки, поэтому не нужно «загонять себя в рамки» одной кучной базы. Против Undead это особенно эффективно: в отличие от Орка с рейдерами или Хума с танками, Нежить не так сильна в массовых разменах баз, ей тяжело одновременно и пушить, и защищать свои экспанды.
Против стратегий с быстрым Т2 без алтаря эльфу полезно с самого старта бежать по диагонали и давить базу: Keeper с Entangle’ом или Demon Hunter могут убивать аколитов и гулей, ломать экономику, пока у Undead нет героя и нормальной защиты. Важно при этом не затянуть свой тех и не опоздать с Hunter’s Hall: задержка зала охотников на 30 секунд сдвигает все тайминги — позже появляются лорницы, медведи, апгрейды, что даёт андеду возможность забежать и отменить лорницы в стандартный тайминг.
Ответ на некромантов: виспы, дриады, фейри-драконы
Против масс‑некро виспы — маст‑хэв. Дриады сами по себе не убивают некромантов достаточно быстро: у них есть диспелл, но без детона скелеты и бафы превращают бой в ад. Поэтому:
- заранее выводим виспами в бой для массового детона по скелетам и мане;
- без постоянных детонаций скелетная армия становится непереносимой;
- в поздней драке, когда подготовленные виспы закончились, Undead может почти перевернуть бой.
Ключевой тех-свитч — фейри-дракончики. Они невероятно сильны против массовых кастеров, особенно некромантов: включённая Mana Flare в гуще некров и скелетов снимает им почти всё ХП за счёт постоянных кастов. Один дракончик уже наносит колоссальный АоЕ‑урон по некрам; два — практически стирают их за секунды. Мун, увидев некров с помощью совы, немедленно добавляет Древо Ветров и фейри-дракончиков — без этого некро-пуш заваливает эльфа, с ними — сам тает под откатом урона.
Warden, Panda и гиганты
Комбинация Warden + Panda — кошмар для некро-армий. Fan of Knives + Breath of Fire по замедленным/зажатым юнитам могут моментально снести большую часть армии Undead, если тот не успел отреагировать Zeppelin’ами и свитками. Панда особенно ценен и против воздушных армий: Drunken Haze на 2 уровне даёт около 50% шанса промаха и замедляет передвижение, резко режа ДПС масс‑воздуха (контрится диспеллом, если он есть).
Однако даже с суперраскачанными героями (6-я Варден и почти 6-я Панда) эльф легко отдаёт игру, если позволяет их убить. Ранний уход Панды из боя, необоснованный выход вперёд без телепорта в момент отката ульты — всё это открывает окно для перелома партии в пользу Undead.
Против фокус‑таргета андеда отлично работают Mountain Giants с Taunt’ом: постоянный таунт ломает фокус по ключевым юнитам и героям, заставляет переконтроливать пауков и героев. Если у Нежити мало урона по тяжёлой броне, пробиться через линию гигантов становится крайне сложно.
Воздух и апгрейды
Увидев два Храма проклятых, NE важно своевременно добавить ответ по воздуху: фейри-драконы и/или Chimera Roost. Оставаться без дракончиков против масс‑некро — ошибка: нужно заранее закладывать противокаст‑эир, иначе некры и скелеты заваливают вас числом.
В воздушном PvP (гаргульи vs гипогрифы/химеры) эльф обязан вкладываться в апгрейды, если идёт в воздух. Масс‑гаргульи 3/3 спокойно разбирают гипогрифов без апгрейдов, даже если у эльфа больше лимита. Поэтому нельзя полагаться только на численность — нужны кузница, апгрейды и грамотный контроль под Haze/диспеллом.
Ключевые тайминги и позиционная игра
Матчап решается вокруг нескольких критических таймингов:
- Постройка Hunter’s Hall и лорниц: опоздание на ~30 секунд — минус одна‑две точки на карте и сильные предметы, которые заберёт Undead. Хороший андед может зайти ровно в момент постройки лорниц и отменить их, если вы задержались.
- Выход Undead к ~80 лимиту с гулей, пауками, дестроерами, статуями, некромантами, дирижаблями и вагоном — ключевой тайминг пуша до критической массы химер и полной маны у Панды. Задача Нежити — навязать крупный бой до того, как герои эльфа выйдут «онлайн».
- Тайминги экспандов: быстрый экспанд НЭ против голевых билдов Undead особенно уязвим, когда здание почти достроилось. Если андед успевает влететь дирижаблем/гулёй и добить экспанд до отмены, или вынуждает отменить его на красной полоске ХП, экономический урон почти как от полной потери базы, а если эльф уже вышел за 50 лимита — он ещё и платит штраф к добыче. В такой ситуации Undead оказывается экономически впереди даже без своего экспанда.
Когда Undead упирается в 100 лимита, Муновский стиль предполагает оставаться в районе 80, развивать третью базу и заниматься «грязью» — харассом, разменами, мультиэкспандами. Пока соперник на фулл‑лимите не может расти экономически, эльф добывает больше и выходит вперёд по ресурсам и апгрейдам.
Предметы и микро-нюансы
Предметы в этом матчапе часто решают исход боёв:
- Лич: когти атаки, перчатки скорости, ауры атаки — всё, что усиливает автоатаку. Лич с двумя когтями и перчатками превращается в настоящую машину убийства, особенно на 5 уровне.
- Staff of Preservation на Demon Hunter’е — и сила, и слабость. Если вы специально просаживаете ему ХП, рассчитывая на стаф, нужно учитывать, куда он вернётся. В ситуации, когда дома нет безопасных колодцев/армии, демон может стафнуться и сразу умереть, подарив андеду колоссальное преимущество.
- Zeppelin против Warden почти обязателен для Undead: спасение некромантов и ключевых юнитов от FoK + Shadow Strike, уход от сплеша Панды, возможность быстро перелетать через леса и ломать экспанды.
- Scroll of Healing/Protection и мана‑банки для Панды/Лича: Панда с запасом маны около 600 способна несколько раз подряд выдать решающие дыхания в затяжном бою; Лич с банкой маны и Nova, не выжженной Demon Hunter’ом, может переворачивать фокус по героям NE.
В итоге UD vs NE — матчап, где выигрывает тот, кто лучше читает тайминги, точнее играет от позиции и грамотнее распоряжается экономикой и героями. Нежить должна давить в свои пауэр‑спайки и не доводить игру до полностью раскачанных эльфийских героев, а Ночные Эльфы — наказывать жадные билды Undead ранним давлением и мультиэкспандами, не забывая про своевременные тех‑свитчи и апгрейды.
Все факты из видео
Развернуть список фактов
За Нежить (Undead)
- На карте Острова Эха можно выполнить ранний раш акалитами: все акалиты + гуль отправляются к базе противника с самого старта игры, пока дома строятся другие акалиты. Работает именно на этой карте из-за минимального расстояния между мейнами. Источник: You've never seen anything like this before - Acolyte Rush: ...
- Acolyte Rush: ~9 акалитов + гуль уходят к врагу с самого начала; алтарь строится, но первый герой не заказывается сразу; расширение ставится параллельно с харасом; Тинкер берётся первым героем для продолжения давления на экономику. Источник: You've never seen anything like this before - Acolyte Rush: ...
- Против BeastMaster Нежить вынуждена строить Дестроеров: нужно диспелить кабанов, медведей и пары (Dryads). Без диспела самоны Биста уничтожают армию, но сами Дестроеры уязвимы перед Друидами Ворона. Источник: You've never seen anything like this before - Acolyte Rush: ...
- Против Варден дирижабль почти обязателен: только против этого героя Undead систематически нуждается в Zeppelin’е, чтобы спасать некромантов и ключевых юнитов от Fan of Knives + Shadow Strike, а также избегать массового сплеша Панде. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- В боях против 6-й Варден и 5–7-й Панде Undead обязан играть от позиции: использовать Blight, NERUB/tower-поддержку и прятать Meat Wagons в глубине. Плохая позиция (узкие проходы, открытые труповозки) моментально наказывается комбинацией Fan of Knives + Breath of Fire. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- Лич с хорошими предметами на атаку (двое когтей + перчатки скорости) превращается в сильного damage-dealer’а. В затянувшихся боях против химер и героев Night Elf’а быстро набирает уровни, и к пятому уровню Nova + автоатака становятся решающим фактором в фокусе по Варден и Панде. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- Undead, выходя к ~80 лимиту с гулей, пауками, дестроерами, статуями, некромантами, дирижаблями и вагоном, стремится навязать крупный бой до того, как Night Elf накопит критическую массу химер + полностью восстановит ману у Панды. Это ключевой тайминг пуша до "онлайн" состояния героев эльфа. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- Застройка (жертвенный череп + аколит) в связке с одновременным переходом на T2 вынуждает Ночного Эльфа сидеть на T1 и строить лишние защитные здания, тогда как Нежить уже развивается. К 6-й минуте у NE было 7 лучниц, 2 барака, 4 колодца — всё на T1, T2 заказан только тогда. Источник: wsish2ja1f4...
- Тень (Shade) используется для разведки базы противника, после чего двое сапёров через видение Тени уничтожают ключевое здание на базе NE, срывая добычу ресурсов и тайминги развития. Источник: wsish2ja1f4...
- Некроманты исторически не работали против ночных эльфов из-за виспов и дракончиков, но в текущей мете эльфы перестали их строить — некроманты стали жизнеспособны в матчапе UD vs NE. Источник: Молодой пушит пятую расу Некромантами: Hazy (Ud) vs Moon (Ne...
- Разделение (сплит) скелетов по разным группам резко снижает эффективность детонации виспов — не позволяет уничтожить всех скелетов одним взрывом. Источник: Молодой пушит пятую расу Некромантами: Hazy (Ud) vs Moon (Ne...
- Андеды могут выходить в Т2 без алтаря, открываясь вторым Некрополем, кладбищем и склепом: герои у Нежити не настолько сильны в активном раннем харассе против НЭ (особенно из‑за Демон Хантера и Mana Burn), поэтому можно пожертвовать ранним героем ради более быстрого и богатого теха. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Второй Некрополь вместо части Зигурата берут, чтобы экономить дерево на лимите: Зигурат стоит 50 древесины, Некрополь – 0, при этом даёт население. Платится чуть больше золота, но на старте дерево ценится выше, что ускоряет выход в Т2. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- При игре в гаргулей важно как можно раньше делать апгрейды на атаку (до 2–3 лвла апа), поскольку именно урон по воздуху позволяет выигрывать размены даже против численно большего количества гипогрифов без апгрейдов. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Масс‑Тинкер с заводом и телепорт‑жезлом на Тень отлично подходит для перманентного харасса базы Ночного Эльфа: он прилетает, быстро ломает колодцы и продакшн, затем уходит персоналкой, вынуждая эльфа тратить все ресурсы на восстановление инфраструктуры. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Алхимик берётся третьим героем Undead специально против Варден: его массовое лечение восстанавливает всю армию после залпов Отравленных Клинков, нейтрализуя главный инструмент урона Варден. Источник: 37tiyudie9M...
- В позднем этапе армия Undead восстанавливала огромное суммарное количество ХП из нескольких источников одновременно: ~24.000 от Обсидиановых Статуй, ~7.000 от ауры, ~15.000 от Алхимика, ~13.000 от Рыцаря Смерти — всё вместе против армии с Варден. Источник: 37tiyudie9M...
- Оптимальная тройка героев Undead против Night Elf с Варден: Рыцарь Смерти первым (аура + Смертельный Ойл), Лич вторым (контроль, Frost Nova), Алхимик третьим (лечение армии от Отравленных Клинков). Источник: 37tiyudie9M...
- Против ночных эльфов у нежити три рабочих подхода: 1) изолировать Демон-хантера от колодцев и дождаться истощения добычи; 2) лютый бёрст-пуш до того, как эльф устоится; 3) летающие юниты (гаргульи, виверны, танки, драконьи ястребы) для боя в чистом поле вдали от колодцев. Источник: The Horde King led the Tauren against the Elves: Grubby (Orc...
- Death Knight диспелит Rejuvenation с юнитов Night Elf — ключевой контр-механизм против основного хила армии эльфов Источник: Ahaha, Happy, what are you doing? Keep going: Happy (Ud) vs ...
- Баньши Нежити вселяются (Possess) в медведей Друидов Когтя — важнейшая механика матчапа UD vs NE при наличии Bears у эльфа Источник: Ahaha, Happy, what are you doing? Keep going: Happy (Ud) vs ...
- Если Night Elf переходит на Гигантов из-за угрозы Possess, он теряет доступ к Rejuvenation — армия лечится меньше. На это и рассчитывает игрок Нежити Источник: Ahaha, Happy, what are you doing? Keep going: Happy (Ud) vs ...
- Нежить не может атаковать базу Night Elf, защищённую Лунными колодцами — возникает «душная» позиционная стадия, где Undead вынужден стоять и ждать Источник: Ahaha, Happy, what are you doing? Keep going: Happy (Ud) vs ...
- Кольцо регенерации позволило Личу восстановить 600 HP в ходе одного боя — без него Лич умер бы дважды и игра могла закончиться на ранней стадии Источник: ВЕСНА ПРИШЛА, ГАРГИ ПРИЛЕТЕЛИ: Sheik (Ud) vs Lawliet (Ne) Wa...
- В стратах масс-воздух главная ошибка — ввязываться в бой на начальных лимитах. Нужно сидеть в базе, копить ресурсы и армию, и только потом выходить — это универсальное правило для всех харас-стратегий Источник: ВЕСНА ПРИШЛА, ГАРГИ ПРИЛЕТЕЛИ: Sheik (Ud) vs Lawliet (Ne) Wa...
- Прямая контра НЕ (дряды + медведи): Гаргульи, Труповозки и Мясники контрят дряды; Вермы контрят медведей и героев. Полное покрытие по всему составу армии Источник: ВЕСНА ПРИШЛА, ГАРГИ ПРИЛЕТЕЛИ: Sheik (Ud) vs Lawliet (Ne) Wa...
- Нестандартная стратегия: поставить T3 и экспанд на контактной карте вместо ожидаемого пуша. Противник готовится к агрессии, а ты закрепляешься — соперник оказывается в роли догоняющего и вынужден атаковать первым на чужих условиях. 120 использует это как психологическое давление. Источник: A great new map and the same game: 120 (Ud) vs Moon (Ne) War...
- Игра за Нежить с героем из таверны требует особого билд‑ордера: можно жать быстрый Т2 без алтаря, через кладбище+склеп, потому что ранний герой тебе почти ничего не даёт, а экономику и тех лучше ускорить и героя построить позже. Источник: Cas simply blows the minds of his opponents: Cas (Ud) vs Kon...
- Если планируется нестандартный билд Нежитью с поздним героем (например, таверенный Питлорд), выгодно сразу нажимать Т2 и добывать ресурсы без алтаря: ранний герой всё равно не реализуется, а быстрый тех открывает жирные тайминги гаргойл/некров и быстрый экспанд. Источник: Cas simply blows the minds of his opponents: Cas (Ud) vs Kon...
- Укреплённый экспанд Нежити с нерубской и спирит‑башней, зиккуратами и высоким апгрейдом брони даёт огромный редукшн урона (например, 11 брони ≈41% снижения), из‑за чего эльфу крайне невыгодно лезть в прямую драку под этими зданиями. Источник: Cas simply blows the minds of his opponents: Cas (Ud) vs Kon...
- Стиль с гаргойлами по виспам, быстрым экспандом, башнями и последующим выходом в некромантов/труповозки — рабочая "лейм‑стратегия" против Ночных эльфов, которые слишком халявят и долго не давят: она наказывает их за макро‑жадность. Источник: Cas simply blows the minds of his opponents: Cas (Ud) vs Kon...
- Дриады сами по себе не убивают масс‑некромантов достаточно быстро: у них есть диспелл, но этого недостаточно, поэтому против масс‑некров Ночному эльфу обязательно нужны виспы для массового детона и дополнительного снятия скелетов/бафов. Источник: Cas simply blows the minds of his opponents: Cas (Ud) vs Kon...
- Масса некромантов даёт большой лимит за счёт скелетов, но при этом реальный урон армия наносит слабо: восемь некромантов, две телеги и два дистра формируют в основном «визуальную» армию, которая без нормального фронтлайна и дамагеров (пауки/герои) слабо добивает героев и тяжёлые юниты. Источник: Moon unlocked a new unit for the rest of the elves: Moon (Ne...
- При защите нового экспанда Undead‑игроку крайне полезно заранее поставить хотя бы одну нерубскую башню. Замедление от Nerubian Tower сильно затрудняет пуш эльфа медведями и даёт время героям и армии придти на деф. Источник: Returning to the game for the Necromancers?: Tbc bm (Ud) vs ...
- Скелеты с тремя апгрейдами на атаку по силе сопоставимы или превосходят пехоту противника — высокая атака и броня при невысоком запасе здоровья. За счёт лимита скелетов армия Нежити может достигать 80 лимита против 25 у противника. Источник: Illidan Like You've Never Seen Before: Yumiko (Ud) vs. Kaho ...
- Главный стратегический приоритет Нежити против Ночных Эльфов — уничтожение Лунных колодцев. Без колодцев армия и герои НЕ лишаются маны и регенерации, что делает их беспомощными против некромантов. Источник: Illidan Like You've Never Seen Before: Yumiko (Ud) vs. Kaho ...
- Некроманты значительно усилены в последних патчах: какой-то механизм (предположительно связанный с лимитом скелетов или их характеристиками) позволяет Нежити реально воевать с соотношением 80 лимита против 25 у противника при игре некромантами. Источник: Illidan Like You've Never Seen Before: Yumiko (Ud) vs. Kaho ...
- Старая, но до сих пор рабочая стратегия застройки ночного эльфа: ранний Некрополь и Зигураты (нерубки) прямо на базе эльфа в сочетании с масс гулями и аколитами эффективна против "халявных" т1‑стратегий эльфа. Источник: Instead of Darky, there is now Construction through Lady Vas...
- Нежить может играть максимально жадный быстрый выход в Т2 вообще без героя: Некрополь, кладбище, склеп, быстрый тех, второй склеп и магазин. Героя покупать уже на Т2, используя зиккурат как лимитный стопор. Такая стратегия сильно ломает стандартный тайминг харасса у НЭ, которые ожидают раннего героя у андеда. Источник: CAS and His Crazy Strategies: Cas (Ud) vs Hurricane (Ne) War...
- Питлорд в роли первого героя против Ночных Эльфов раскрывается именно в затяжной игре: чем дольше оппонент остаётся на Т1 с массой лучниц, тем полезнее становится Howl of Terror, который сильно режет урон рендж-юнитов. На медведей Howl не работает, поэтому пик Питлорда особенно силён именно против масс-лучниц и археров. Источник: CAS and His Crazy Strategies: Cas (Ud) vs Hurricane (Ne) War...
- Постройка Некрополя на внешней точке (около экспанда, магазина или важного лагеря) даёт андеду тактическую возможность: через Town Portal телепортировать всю армию прямо к этому некрополю и внезапно дефать или пушить внешний рудник. Кас использует этот приём, заранее ставя некрополь около будущей базы и перелетая туда по ТП, чтобы снести третью НЭ. Источник: CAS and His Crazy Strategies: Cas (Ud) vs Hurricane (Ne) War...
- Нестандартная тактика: строить бараки и второй нексопол в центре карты вдали от основной базы, используя Лича для прикрытия. Задача — разрушить экономику и застройку эльфа до выхода на T2. Источник: THIS IS AN EXTREMELY NON-STANDARD CONSTRUCTION: Pcg 123 (Ud)...
- Застраивать эльфа без раннего Кладбища — ошибка: нерубки только замедляют, а Баллиста у NE доступна уже на T1 через Huntress Hall и стабильно сносит постройки. Кладбище нужно строить как можно раньше для достаточного урона. Источник: THIS IS AN EXTREMELY NON-STANDARD CONSTRUCTION: Pcg 123 (Ud)...
- Как только эльф потратился на постройку Протекторов в ответ на харас — оптимальный момент немедленно жать T2 и давить. Промедление с переходом теряет всё добытое давление. Источник: THIS IS AN EXTREMELY NON-STANDARD CONSTRUCTION: Pcg 123 (Ud)...
- Нежити нужно добиваться боя на Порченной земле (Blight) под сетью нерубки — это даёт регенерацию 2 HP/сек всем юнитам нежити и обездвиживает ключевые цели противника одновременно. Источник: THIS IS AN EXTREMELY NON-STANDARD CONSTRUCTION: Pcg 123 (Ud)...
- Против Ancient Protectors нужны Труповозки (Meat Wagons), а не Обсидиановые Статуи: статуи не могут эффективно сносить защитные постройки NE, тогда как Труповозки делают это издалека. Источник: THIS IS AN EXTREMELY NON-STANDARD CONSTRUCTION: Pcg 123 (Ud)...
- Имея одновременно вторую базу, технологическое, лимитное и экономическое превосходство над противником — нежить обязана немедленно давить. Промедление позволяет NE выровнять игру через медведей и дрияд. Источник: THIS IS AN EXTREMELY NON-STANDARD CONSTRUCTION: Pcg 123 (Ud)...
- Ранний Acolyte Rush на Островах Эха вынудил Ночного Эльфа отказаться от Demon Hunter как первого героя и взять BeastMaster вместо него, что полностью изменило ход игры. Источник: You've never seen anything like this before - Acolyte Rush: ...
- Ранняя Shade против Варден – хорошая адаптация: тень позволяет полностью сканировать план эльфа (включая возможные переходы в mass air: гиппорейдеры, химер) и заранее подстраивать состав армии и позиции. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- Против Варден Undead’у критично не фидить Death Knight’а: ранние смерти ДК дают Варден много опыта и свободу для харасса. При игре через Варден убийство ДК вторым уровнем Shadow Strike при отсутствии у него второго уровня – стандартный приём. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
За Ночные Эльфы (Night Elf)
- Увидев два Храма проклятых, Night Elfу важно своевременно добавить ответ по воздуху: драконы (Faerie Dragon) и/или Chimera Roost. Комментатор подчёркивает, что оставаться без дракончиков против масс-некро – ошибка, нужно заранее закладывать противокаст-эир. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- Комбинация Fan of Knives от Варден и Breath of Fire от Панды особенно разрушительна против плотных некро-армий Undead: одно удачное дыхание в замедленных или зажатых юнитов вместе с ножами способно мгновенно снести большую часть армии, если Undead не успел вовремя отреагировать Zeppelin’ами и свитками. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- Даже с суперраскачанными героями (6-я Варден и почти 6-я Панда) Night Elf легко отдаёт игру, если позволяет убить обоих героев: ранний уход Панды из боя и необоснованный выход ею вперёд без телепорта в момент отката ульты приводят к её фокусу и смерти, после чего Undead получает окно для перелома партии. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- Пандарен — контрпик против Нежити с некромантами: «Дыхание огня» поджигает скелетов и резко снижает ценность армии скелетов. NE-игрок берёт Панду вторым героем именно зная, что у противника будут некромантеры. Источник: wsish2ja1f4...
- Циклон (Друид Ветвей) необходимо вешать заранее на Морозных Виверн и Питлорда до начала боя, чтобы отключить ключевые юниты Нежити с первой секунды схватки. Источник: wsish2ja1f4...
- Дракончики (Faerie Dragons) — прямая контра некромантам. Вирм (магическая атака) не может бить дракончиков. Против них эффективны только Лич и призванные скелеты-лучники. Источник: Молодой пушит пятую расу Некромантами: Hazy (Ud) vs Moon (Ne...
- Виспы с детонацией — прямой контр некромантам. Один-два виспа дают слабый эффект; эффективна массовая детонация группой для уничтожения скелетов. Детонация нескольких виспов одновременно наносит критический урон армии скелетов. Источник: Молодой пушит пятую расу Некромантами: Hazy (Ud) vs Moon (Ne...
- Масс‑гаргулей с апгрейдами 3/3 по атаке/броне существенно превосходят гипогрифов без улучшений, даже если у эльфа больше лимита, поэтому НЭ обязан вкладываться в апгрейды, если идёт в воздушное ПВП. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Для Варден критично добивать собственных умирающих юнитов, чтобы не отдавать опыт противнику: Варден 2-го и 3-го уровня — принципиально разные герои по эффективности. Источник: 37tiyudie9M...
- Против армии Undead с Разрушителями (Destroyer) Night Elf обязательно должны строить Друидов Ветвей или Гиппогрифов для воздушного ответа. Без этих юнитов армия не имеет эффективного контрудара по летучим Разрушителям. Источник: 37tiyudie9M...
- При обнаружении баньшей у Нежити Life убивает своих медведей и переходит на Горных Гигантов, чтобы исключить возможность Possess Источник: Ahaha, Happy, what are you doing? Keep going: Happy (Ud) vs ...
- Против Нежити, которая играет в быстрый Т2 без алтаря, эльфу полезно с самого старта "бежать по диагонали" и давить базу, например взять Кипера с энтанглом, прийти к аколитам/гулям и убить им экономику, пока у оппонента нет героя и нормальной защиты. Источник: Cas simply blows the minds of his opponents: Cas (Ud) vs Kon...
- Против некромантов Нежити виспы становятся маст‑хэвом: массовый детон снимает скелетов, бафы и ману с некров, без этого даже с дриадами очень трудно справиться с потоком скелетных юнитов. Источник: Cas simply blows the minds of his opponents: Cas (Ud) vs Kon...
- Если Нежить дирижаблем и гулёй успевает отменить почти достроившийся экспанд Ночного эльфа, эльф теряет все вложенные в базу ресурсы, а если при этом он уже вышел за 50 лимита, то дополнительно получает штраф к добыче — в такой ситуации андед оказывается экономически впереди, даже без своего экспанда. Источник: Life decided to take revenge for the ending with Happy in Wa...
- Mountain Giants с Taunt'ом отлично ломают фокус‑таргет андеда: постоянный таунт заставляет переконтроливать пауков и героев, и если у Нежити мало дамага по тяжёлой броне, то пробиться через линию гигантов становится крайне сложно. Источник: Life decided to take revenge for the ending with Happy in Wa...
- Рык медведей + аура Владычицы лунного света + минус броня Друидов Ворона = максимальный урон наездниц на гипогрифах. Потенциально эквивалент +6 апгрейдов на атаку. Источник: I haven't seen horsewomen in 10,000 years: Edward (Ne) vs Ed...
- Против Нежити Мун широко раскидывает базу по карте: рудник защищён автоматически, а лес можно добывать из любой точки, поэтому не стоит «загонять себя в рамки». Такой стиль с удалёнными зданиями и быстрыми экспандами эффективен именно против Undead, так как у них нет сильной склонности к массовым разменам баз (в отличие от Орков с рейдерами и Хумов с танками). Источник: Moon unlocked a new unit for the rest of the elves: Moon (Ne...
- Быстрый экспанд НЭ против голевых билдов Undead очень уязвим в момент почти завершённой постройки: если Undead врывается и добивает здание до отмены, либо вынуждает отменить его на красной полоске ХП, экономический урон для эльфа почти как от полной потери базы. Защищать такой экспанд важно заранее выведенными виспами и минимум двумя-тремя лучницами. Источник: Moon unlocked a new unit for the rest of the elves: Moon (Ne...
- Фейри-дракончики невероятно сильны против массовых кастеров, особенно некромантов: активация формы Mana Flare в гуще некромантов и скелетов снимает им почти всё ХП за счёт постоянных кастов. Даже один дракончик в форме наносит колоссальный AoE-урон по некрам; два — практически стирают их за секунды. Источник: Moon unlocked a new unit for the rest of the elves: Moon (Ne...
- Увидев некромантов с помощью совы, Мун немедленно заказывает Древо Ветров и добавляет фейри-дракончиков. Такой своевременный тех-свитч — ключевой контр некромантскому пушу Undead: без дракончиков некры и скелеты заваливают эльфа, с ними — сами тают под откатом урона. Источник: Moon unlocked a new unit for the rest of the elves: Moon (Ne...
- Когда Мун видит, что Undead вышел в высокий лимит (около 100) и упёрся в кап, он сам остаётся в районе 80 лимита и уделяет внимание «грязным» действиям — харассу и переразвитию экономики, строя третью базу. Идея: пока соперник на фулл-лимите не может расти экономически, эльф добывает больше и выходит вперёд по ресурсам и апгрейдам. Источник: Moon unlocked a new unit for the rest of the elves: Moon (Ne...
- В борьбе против массовых некромантов критично заранее выводить виспов в бой для детона по скелетам и мане: без постоянных детонаций скелетная армия некров становится непереносимой. В поздней драке у Муна заканчиваются подготовленные виспы, и без новых детонов Undead почти переворачивает бой. Источник: Moon unlocked a new unit for the rest of the elves: Moon (Ne...
- Опоздание с постройкой Hunter's Hall на ~30 секунд сильно сбивает все тайминги: позже появляются лорницы, позже медведи и апгрейды. Это может стоить одной‑двух точек на карте и сильных предметов, которые успеет забрать оппонент. Источник: Returning to the game for the Necromancers?: Tbc bm (Ud) vs ...
- Staff of Preservation на Демонхантере — одновременно сила и слабость: если вы привыкаете специально просаживать хп демона, рассчитывая на стаф, нужно учитывать, куда он вернётся. В ситуации, когда дома нет безопасных колодцев/армии, демон может стафнуться и сразу умереть. Источник: Returning to the game for the Necromancers?: Tbc bm (Ud) vs ...
- Пятый уровень Demon Hunter с третьим Mana Burn’ом делает игру очень тяжёлой для Undead: можно постоянно срывать койлы и новы, вынуждая ДК и Лича драться практически без маны, что сильно снижает их импакт в лейте. Источник: Returning to the game for the Necromancers?: Tbc bm (Ud) vs ...
- Медведи — стандартный выбор Ночных Эльфов, но полностью неэффективны против массы некромантов с апгрейдами. Против некромантов медведи практически бесполезны. Источник: Illidan Like You've Never Seen Before: Yumiko (Ud) vs. Kaho ...
- Детонация виспов — прямой контр к массе скелетов некромантов. Когда у противника большое количество скелетов, виспы нужно детонировать для массового снятия лимита армии Нежити. Источник: Illidan Like You've Never Seen Before: Yumiko (Ud) vs. Kaho ...
- Стампида у Варден — чрезвычайно сильный ультимейт против Нежити. У Нежити фактически нет способа его законтрить, что делает его решающим в поздней игре при случайном выпадении. Источник: Illidan Like You've Never Seen Before: Yumiko (Ud) vs. Kaho ...
- Чтобы постоянно производить хантресс с одного барака, ночному эльфу нужно минимум два виспа на лес – тогда добыча дерева полностью покрывает стоимость непрерывного выпуска хантресс. Источник: Instead of Darky, there is now Construction through Lady Vas...
- Демонхантер с Иммоляцией и ранними сапогами чрезвычайно силён в харассе андетских гулей и ДК: Mana Burn срывает койлы, а урон по площади быстро выжигает рабочих, вынуждая их уходить регениться на блайт. Источник: Instead of Darky, there is now Construction through Lady Vas...
- Гиппогрифы — логичный и прямой ответ Ночных Эльфов на гарг Нежити. Однако для их эффективности нужен постоянный контроль: если забыть про группу гиппов в бою (как это сделал Хурикейн), гарги безнаказанно убивают ваших фейри/дракончиков, и воздушный бой проигрывается в ноль. Источник: CAS and His Crazy Strategies: Cas (Ud) vs Hurricane (Ne) War...
- Детонация виспа прямо перед Личом — специальная техника для слива его маны, чтобы лишить возможности кастовать Нову в критический момент. Также уничтожает постройки на лётной дистанции. Источник: THIS IS AN EXTREMELY NON-STANDARD CONSTRUCTION: Pcg 123 (Ud)...
- Типичный геймплан с первой Варден на Last Refuge у эльфа: быстрый второй Ancient of War для ускоренного крипинга героини. Схема: первым AoW забираешь стартовую точку, вторым AoW – соседний лагерь, проедаешь деревья и сразу берёшь ещё один спот, максимально быстро разгоняя Варден по опыту. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- Если Варден выигрывает карте много времени за счёт агрессии, Night Elf может практически "бесплатно" раскачать Панду: пока Варден отвлекает Undead, Панда спокойно забирает почти всю карту под Rejuvenation, выходя к бою уже 4–5 уровня и выше. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- Переход в химеры против двух Temple of the Damned спорный: без равной экономики и без достаточного числа химер Undead с массой пауков и фокусом легко наказывает летящих на автоклике химер, быстро набирая опыт на Lich’е. Нужна аккуратная подача и апгрейды на атаку. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- Варден – один из самых требовательных к микроконтролю героев: для максимальной эффективности нужно правильно сочетать Blink, Fan of Knives и Shadow Strike, следить за позиционированием и вовремя использовать Staff of Preservation. При недостатке микро героиня легко оказывается сфокусированной и умирает. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- При застройке гулями лучницы плохо контролируют атаку — гули бьют их хорошо. Оптимальный ответ: строить Лунные Колодцы внутри базы и использовать их для регенерации HP, пока лучницы задерживают атакующих. Гулей при этом всё равно удаётся слить (-3 гуля), но ценой задержки T2. Источник: wsish2ja1f4...
- Ночью Лунные Колодцы дают бесплатное исцеление. Нежить вынуждена разменивать HP на платные ресурсы (труповозки чинятся аколитами за золото). Это создаёт постоянное экономическое давление на Нежить при атаках на укреплённую базу NE. Источник: wsish2ja1f4...
- Фея Дракон прекрасно работает против армии Нежити с некромантами: Mana Flare наносит урон при каждом применении заклинания, делая массовое поднятие скелетов болезненным для кастеров. Источник: wsish2ja1f4...
- Ночные эльфы могут ставить экспаншн буквально первым зданием: быстро зачищать точку и сразу втыкать вторую базу под крип‑прикрытием, если оппонент играет в медленный тех. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Тинкер первым героем у Ночного Эльфа с ранней второй и третьей пассивкой имеет высокую скорость передвижения и отлично подходит для харасса, бегая от армии противника и набирая быстрый уровень на разменах. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- В ответ на массовых гаргулей андеда эльф может переходить не в стандартных дряд/медведей, а в два Древа Ветров с упором на гипогрифов и всадниц на гипогрифах как масс‑антивоздух. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Гипогрифы сейчас являются одним из самых быстрых антивоздушных юнитов: при равных или лучших апгрейдах ими можно кайтиь гаргулей, постепенно накапливая критическую массу, но без апгрейдов влезать в открытый бой против улучшенных гаргулей нельзя. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- При игре против масс‑гаргулей и Тинкера НЭ должен следить за количеством и расположением колодцев: частые прилёты на персоналке и заводом позволяют андеду серийно вырезать колодцы, оставляя армию без регена и лимита. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- При массовых гипогрифах против гаргулей крайне важно вовремя кидать Drunken Haze перед дыханием панды: без паров эффективность воздух‑армии НЭ сильно падает, особенно против улучшенных гаргулей. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Отсутствие сферы яда на герое НЭ против масс‑воздуха – серьёзная проблема: орб даёт дополнительный постоянный магический урон и замедление, критичные в затяжных воздух‑файтах против гаргулей. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Когда андед с Тинкером постоянно ломает колодцы и продакшн, НЭ часто оказывается вынужден тратить почти все золото на восстановление построек вместо армии, что в долгую ведёт к технологическому и армейскому отставанию. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- При постоянном харассе Тинкером НЭ должен внимательно следить, чтобы у него всегда оставалось хотя бы одно Древо соответствующего типа (например, одно Древо Ветра): потеря всех тех‑зданий под гаргами лишает возможности производить нужные войска. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Духи Возмездия от ультимативной способности Варден (Аватара Возмездия) эффективно убивают Обсидиановые Статуи Undead: 90% урона проходит сквозь их броню. Источник: 37tiyudie9M...
- Ночные эльфы практически никогда не принимают бой под базой противника — бой происходит под своими колодцами либо не принимается вовсе. Источник: The Horde King led the Tauren against the Elves: Grubby (Orc...
Общие наблюдения
- BeastMaster — очень сильный герой против Нежити: Дестроеры (основной контр на самонов) легко убиваются Друидами Ворона. Если Нежить не успевает диспелить самонов Биста (медведей, кабанов), те буквально разрывают всю армию. Источник: You've never seen anything like this before - Acolyte Rush: ...
- У Undead даже с двумя базами против одной базы у Night Elf’а экономика может фактически уступать, если андет постоянно тратит золото на баночки маны/хила, теряет аколитов и юнитов, а эльф крипится "бесплатно" за счёт колодцев и Rejuvenation, без закупа расходников и без потерь. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- Панда вторым героем против Undead с некромантами – мощное решение: Breath of Fire в сочетании с Fan of Knives Варден стирает некро-армии. Панда с большим запасом маны (около 600) способна несколько раз подряд выдать решающие дыхания в затяжном бою. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- Панда очень ценен против воздушных армий не только из‑за Breath of Fire, но и из‑за Drunken Haze: способность замедляет передвижение и даёт высокий шанс промаха (на 2 уровне порядка 50%), сильно режа ДПС масс‑воздуха; контрится диспеллом, если он есть. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Вермы (~1350 HP) поглощают Дыхание Панды (по 150 на верма) и молнии Наги — им практически всё равно на этот урон. Заставляют эльфа позиционировать Панду так, чтобы дышать не только по Вермам Источник: ВЕСНА ПРИШЛА, ГАРГИ ПРИЛЕТЕЛИ: Sheik (Ud) vs Lawliet (Ne) Wa...
- Слабое место Хэппи — макро и импровизация на картах с большим количеством баз и возможностями для разводок, поэтому против него эффективно играть через мультиэкспанды и размен позиций, если карта это позволяет. Источник: Life decided to take revenge for the ending with Happy in Wa...
- Undead может успеть забежать на базу эльфа и отменить строительство лорниц, если хорошо знает стандартные тайминги появления этих зданий. Знание точных минут постройки ключевых Т2‑зданий соперника позволяет наказывать даже небольшие задержки. Источник: Returning to the game for the Necromancers?: Tbc bm (Ud) vs ...
- Тайминговые пуши и заходы в ключевые моменты (закладка зданий, выход Т2/Т3, начало экспанда) — один из лучших способов наказывать ошибки. Большинство игроков регулярно косячат по таймингам, и умелое их чтение даёт большое преимущество. Источник: Returning to the game for the Necromancers?: Tbc bm (Ud) vs ...
- Undead выгодно драться с масс‑медведями в узких проходах: медведи тупят, мешают друг другу и не могут одновременно атаковать переднюю линию скелетов/юнитов. Выбор позиции в узком месте частично компенсирует разницу по лимиту и силе армии. Источник: Returning to the game for the Necromancers?: Tbc bm (Ud) vs ...
- В новом патче вместо Dark Ranger андеты часто берут Нагу первой против Demon Hunter: ей не страшен Mana Burn, у неё высокий урон с руки и сильная Frost Arrow для фокуса демона и лучниц. Источник: Instead of Darky, there is now Construction through Lady Vas...
- На 6-м уровне BeastMaster лучше брать третьего Хока (резко повышает урон + кабан получает сплеш) вместо Стампиды: Стампида практически неприменима, пока жив Дредлорд — тот усыпит и прервёт её. Третий Хок значительно эффективнее против Мясников (Abominations). Источник: You've never seen anything like this before - Acolyte Rush: ...
- Даже имея две базы, Undead может уйти в красный лимит и терять золото на апкипе, в то время как Night Elf на одной базе, не имеющий потерь и играющий в низком/среднем апкипе, за счёт "бесплатного" лечения и регена оказывается впереди по ресурсам при равных лимитах. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- Тинкера в механической форме (Robo‑Goblin) можно чинить рабочими как технику, но нельзя лечить из колодцев и другими обычными источниками лечения живых существ. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Нага без сапогов и без активной ауры крайне уязвима в бою — медленно уходит и легко забирается Источник: Ahaha, Happy, what are you doing? Keep going: Happy (Ud) vs ...
- Разделение армии на две части во время основного боя с Night Elf — критическая ошибка микроконтроля, напрямую ведущая к поражению Источник: Ahaha, Happy, what are you doing? Keep going: Happy (Ud) vs ...
- Пивной мастер берётся третьим героем специально против состава с масс-воздухом. Вермы сплитят урон Дыхания на себя — Панда в итоге бьёт по «губкам», а не по ключевым юнитам Источник: ВЕСНА ПРИШЛА, ГАРГИ ПРИЛЕТЕЛИ: Sheik (Ud) vs Lawliet (Ne) Wa...
- Вермы летают и накладывают замедление на цели. Не имеют магической устойчивости — если бы имели, были бы сломаны. Сочетание HP, полёта и замедления делает их топовым юнитом против НЕ Источник: ВЕСНА ПРИШЛА, ГАРГИ ПРИЛЕТЕЛИ: Sheik (Ud) vs Lawliet (Ne) Wa...
- Warcraft — игра про микроконтроль. Шейк переконтролил Лалайта в прямом столкновении несмотря на примерный паритет сил — правильное позиционирование и приоритет целей решили бой Источник: ВЕСНА ПРИШЛА, ГАРГИ ПРИЛЕТЕЛИ: Sheik (Ud) vs Lawliet (Ne) Wa...
- Комментатор подчёркивает типичную ошибку RTS-игроков: создавать себе слишком много задач по контролю (одновременный харасс, защита базы, постановка экспа) и не справляться с ними. Важно соизмерять количество параллельных действий со своим уровнем микроконтроля, иначе потери рабочих и ключевых юнитов сводят на нет изначальную идею многоходовки. Источник: CAS and His Crazy Strategies: Cas (Ud) vs Hurricane (Ne) War...
- Орки могут открываться быстрым Т2 без казармы, полагаясь на очень сильный харас Фарсира или Блэйдмастера, потому что стартовые боевые юниты (гранты) относительно медленные и дорогие; это пример расы, которая может «экономить» на войсках за счёт силы героя. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Против постоянно убегающего Тинкера можно купить Глиняного голема в лагере наёмников — его замедление помогает ловить и держать в фокусе быстрых героев‑хитраннеров. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Завод Тинкера (Pocket Factory) был понерфлен: раньше имел среднюю броню и его было тяжело убивать дрядами, что делало пуш с Тинкером третьим героем (так называемый 120‑пуш против масс‑дряд НЭ) чрезмерно эффективным. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Кольцо защиты + зелье — плохой предмет для героя Нежити, но был бы слишком сильным для Демон Хантера, поэтому хорошо, что выпал Нежити Источник: Ahaha, Happy, what are you doing? Keep going: Happy (Ud) vs ...
- Нага наносит очень высокий урон даже при минимальном наборе предметов — базовые боевые характеристики героя изначально сильны Источник: Ahaha, Happy, what are you doing? Keep going: Happy (Ud) vs ...
- Цветок исцеления (+12 HP/сек) — топовый предмет для Наги как фронтлайн-героя, постоянная регенерация критически важна в затяжных боях Источник: ВЕСНА ПРИШЛА, ГАРГИ ПРИЛЕТЕЛИ: Sheik (Ud) vs Lawliet (Ne) Wa...
- Против быстро техающей Нежити (без раннего героя) орку логично сразу бежать на базу Фарсиром и харасить аколитов/гуля, наказывая за жадный билд и не давая спокойно выйти в Т2. Источник: Cas simply blows the minds of his opponents: Cas (Ud) vs Kon...
- Если хуман играет Архимагом против Нежити, которая сильно халявит с техом, имеет смысл тоже сразу идти харасить базу и экономику, вместо пассивного крипинга, чтобы наказать быстрый Т2 без героя. Источник: Cas simply blows the minds of his opponents: Cas (Ud) vs Kon...
- Мана-кост Black Arrow повышен до 30 (было 20–25, нерф). Дальность зацепа крюком увеличена, но дальность разрыва снижена. Используется преимущественно против Demon Hunter Источник: F55LOO6aR1o...
- Кольца защиты и регена особенно ценны на фронтлайновых героях вроде Demon Hunter: они ощутимо повышают его живучесть под постоянным фокусом Undead. На более поздней стадии, если предмет «лишний», его можно продать ради золота, но в затяжных боях защита часто окупается. Источник: Returning to the game for the Necromancers?: Tbc bm (Ud) vs ...
- Ключевой минус Наги как первого героя у андетов – она не регенит здоровье на осквернённой земле, в отличие от ДК, поэтому её нужно чаще сейвить нерубянами, сбросом фокуса и банками. Источник: Instead of Darky, there is now Construction through Lady Vas...
- На современных картах многие красные точки забираются слишком легко: командир лагеря имеет около 950 HP, что позволяет даже маленькой армии типа двух героев, пары лучниц и древьеводов/дрядок безопасно забирать красный лагерь с отводами. Источник: Instead of Darky, there is now Construction through Lady Vas...
- С точки зрения комментатора, Панда не стала «слабой» после нерфов, а просто потеряла универсальность: теперь она хуже достаёт до задних рядов кастеров (некроманты, шаманы, жрецы), но по-прежнему очень сильна против воздушных армий и плотных наземных скоплений. Игрокам стоит подбирать её более ситуативно, а не как универсального второго героя. Источник: CAS and His Crazy Strategies: Cas (Ud) vs Hurricane (Ne) War...
- Нага в роли второго героя нежити против NE: синергирует с Личом на отжим ресурсов и харас. Однако без правильного микроконтроля и поддержки легко погибает под фокусом. Источник: THIS IS AN EXTREMELY NON-STANDARD CONSTRUCTION: Pcg 123 (Ud)...