Архимаг (Archmage)

Раса: Альянс (Human)
Описание
Основной герой Альянса. Blizzard — мощное AoE заклинание для крипинга и файтов. Brilliance Aura обеспечивает ману всей армии. Water Elemental — сильный саммон для раннего крипинга. Mass Teleport позволяет мгновенно перемещать армию.
Способности
| Способность | Тип | Клавиша |
|---|---|---|
| Близзард (Blizzard) | Активная | B |
| Призыв Элементаля воды (Summon Water Elemental) | Активная | W |
| Аура сияния (Brilliance Aura) | Пассивная | R |
| Массовая телепортация (Mass Teleport) | Ультимейт | T |
Роль Архимага в текущей мете
Архимаг (Archmage) остаётся базовым первым героем людей почти во всех матчапах. Его ключевая функция — задать темп партии за счёт быстрого крипинга через ополчение и мощного давления с Водными элементалями (Water Elemental), а затем масштабировать армию через Brilliance Aura.
В HU vs ORC Архимаг — наиболее надёжный старт: люди крипят быстрее всех за счёт ополчения, и именно он позволяет очень рано выйти в 3 уровень, если орк не мешает. Орку приходится играть агрессивно Фарсиром (Farseer), чтобы срывать этот план и не давать человеку «бесплатный» третий уровень.
В HU vs NE классика — первый герой Архимаг и быстрый экспанд под его прикрытием. Ранний дистанционный крипинг до 2 уровня с аурой и затем до 3 уровня с усиленными элементалями — фундаментальный план против Keeper of the Grove: третий Архимаг с вторым уровнем Brilliance Aura и сильными элементалями задаёт мощный тайминг давления и обороны до онлайна медведей.
В HU vs UD Архимаг — стандартный первый герой в одно-базовом rifle push’е и в агрессивных билдах с харассом аколитов. Его элементали чрезвычайно опасны для гулей (Ghouls) с их ~340 HP и нулевой бронёй, а аура критична для пристов и рифлов. В лейте Архимаг часто становится частью тройки с Горным королём (Mountain King) и Паладином (Paladin), давая ману под Клэп, Болт и хилы.
Скиллбилд и переучка
Базовый скиллбилд почти во всех матчапах: максимизация Water Elemental и Brilliance Aura к 5 уровню с возможной переучкой в Blizzard.
В ранней игре против всех рас приоритет — Water Elemental 2 уровня как можно раньше: это основной инструмент для быстрого крипинга и давления. Brilliance Aura берётся на 2 уровне и затем доводится до 2–3 уровня в зависимости от плана. В матчапе против Night Elf в затяжных боях с большим числом кастеров третий уровень ауры на 5 уровне героя оправдан: усиленный реген маны всей армии даёт возможность постоянно кастовать Slow, Dispel, Клэп и прочие спеллы, даже если Blizzard в choke-позициях тоже был бы силён.
Ключевой момент мидгейма — переучка (respec) в Blizzard. Против плотных армий орка (гранты, рейдеры, шаманы) на 5 уровне третий Blizzard под Slow и Astral (Banished цели от Blood Mage) наносит колоссальный AoE-урон, особенно в узких проходах. Похожая логика против Undead: против масс-некромантов и труповозок Blizzard практически обязателен — площадочный урон по скелетам и некрам в choke-точках многократно повышает эффективность обороны башен и позиции.
Таким образом, стандартная схема: - ранняя игра: Water Elemental 2, Brilliance 1; - мидгейм: Water Elemental 2–3, Brilliance 2; - лейт: переучка в Blizzard 2–3, Brilliance 2–3 в зависимости от состава армии.
Тактика использования: ранняя, средняя и поздняя игра
Ранняя игра
Главная задача — быстрый 2–3 уровень и задание темпа.
Против Orc человек может забирать лабораторию первой точкой даже под угрозой прихода Фарсира: важно сначала убить тролля-жреца, затем добить голема и быстро взять 2 уровень и предмет. Орк обязан приходить мешать, иначе человек слишком быстро выходит в 3 уровень Архимага и получает контроль карты.
Против Night Elf используется дистанционный крипинг: Архимаг с элементалем и парой футменов аккуратно «подъедает» зелёные точки, не подставляясь под корни Keeper’а. Как только герой достигает 2 уровня и получает ауру, отбиваться от раннего давления становится намного легче.
Против Undead сильный стартовый маршрут — средний лагерь, затем немедленный харасс базы или экспанда Нежити во время её перехода в Т2. Архимаг с элементалями и 4–5 футменами способен убить 2–4 аколита, пару гулей и даже отменить или добить алтарь. Это резко ломает экономику андеда и даёт хуману темповое преимущество.
Средняя игра
На Т2 Архимаг либо прикрывает быстрый экспанд (особенно против NE), либо ведёт рифлопуш с кастерами (против UD), либо формирует тайминг-пуш с вторым героем.
Против Night Elf силён Т2-подпуш с Firelord’ом: несколько рифлов, по две сорки и приста, лимит ~47, ап второго уровня ауры Архимага, ополченцы плюс 1–2 магические башни на позиции. До полного онлайна медведей такой пуш создаёт колоссальное давление, а аура Архимага обеспечивает ману для постоянного Slow и Dispel.
Против Orc мидгейм строится вокруг микса рифлов, сорок, спеллбрейкеров и второго героя (обычно Mountain King или Blood Mage). Если орк играет через шаманов и Bloodlust, спеллбрейкеры воруют баф, и ускоренный Архимаг под украденным Бладластом наносит серьёзный урон, особенно если фокус идёт по героям.
Поздняя игра
В лейте Архимаг превращается в «батарейку маны» и/или в основного AoE-дамажера через Blizzard. В тройке Archmage–Mountain King–Paladin против Undead он обеспечивает бесконечный манапул: МК раздаёт Клэп и Болты, Паладин — хилы и Divine Shield, а Архимаг — Blizzard или элементалей. Такая связка способна выигрывать даже против идеально подобранной армии андеда за счёт контроля и выживаемости.
Против Night Elf в затяжных боях с масс-кастерами и спеллбрейкерами третий уровень ауры критичен: чем выше Brilliance, тем дольше держится фронт под постоянным Slow, Dispel, Clap и Holy Light.
Синергии с юнитами и героями
Архимаг идеально сочетается с: - рифлами (Riflemen) — ранний rifle push против UD и NE; - сорками (Sorceress) — Slow под Blizzard или фокус рифлов; - пристами (Priest) — массовый хил и Dispel под аурой; - спеллбрейкерами (Spell Breaker) — фронтлайн и кража Bloodlust/баффов, особенно против Orc.
По героям: - Mountain King как второй даёт контроль и фронт: Болт под фокус рифлов и Blizzard, Клэп по плотным юнитам; - Paladin третьим добавляет мощный хил и сейв Архимага под фокусом; - Blood Mage синергирует с Blizzard через Banish (Astral) и Mana Drain, усиливая магический урон по застаненным/замедленным целям.
Предметы для Архимага
В начале игры приоритет — статы и урон: Circlet of Nobility и Claws of Attack с рудниковых точек для первого дальнобойного героя гораздо полезнее, чем Ring of Protection. Robe of the Magi — один из лучших стартовых предметов: даёт урон, дополнительную ману на элементалей и реген; ценность уступает разве что специальному Archmage Ring на ману/реген. Перчатки скорости (Gloves of Haste) особенно хороши на раннем крипинге: увеличенный DPS ускоряет зачистку и харасс рабочих/висп.
В мидгейме критично иметь хил-поты и Town Portal: Архимаг — приоритетная цель фокуса, и забытый или поздно выпитый хил-пот легко превращает выигранный бой в потерю героя и темпа. Инвиз (Invisibility) от сорок или предметы на инвиз — дополнительный способ сейва.
Как играть против Архимага
Ключ к контрплею — ограничить его ранний темп и ценность элементалей.
Night Elf должен активно детонировать виспов по Водным элементалям: это снимает саммона, выжигает ману и уменьшает опыт, который получит Архимаг. Ранние дряды (Dryad) дают Dispel против элементалей и скелетов из Book of the Dead, а также мобильный харасс, который разжимает хумана, пытающегося зажать эльфа под базой и вышками.
Orc обязан агрессивно харассить Фарсиром: орки крипят медленнее всех, поэтому если дать человеку спокойно взять третий уровень Архимага, он получит слишком сильный контроль карты. Против саммон-стиля (элементали, медведь и кабан Бистмастера) орку выгодно делать шаманов для Dispel’а и ставку на Bloodlust+берсерков, игнорируя часть призывов как расходный ресурс.
Undead может добивать элементалей Койлом (Death Coil), забирая себе часть опыта и тормозя выход Архимага в 3 уровень; хуману важно денайть элементалей, если смерть неизбежна. Жезл похищения маны (Rod of Necromancy не тот, а Wand of Mana Steal) против Архимага особенно хорош: снижает количество элементалей и замедляет давление. В ответ хуман может купить свой жезл, частично нивелируя эффект.
Общая идея: не давать Архимагу быстро выйти в 3 уровень, контролировать его ману и своевременно получать Dispel против элементалей и Blizzard, тогда его главный ресурс — темп и массовый магический урон — заметно обесценивается.
Все факты из видео
Развернуть список фактов
- Переучка Архимага на Близард против плотной армии орка — правильное решение: третий Близард на 5 уровне героя наносит огромный AoE‑урон по грантам, рейдерам и шаманам, особенно под Слоу и Астралом. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
- В матчапе против Кипера ранний Архимаг с интенсивным крипингом до 3 уровня остаётся фундаментальным планом: третий Архимаг с вторым Бриллианс-аурой и сильными элементалями даёт Хуму мощный тайминг давления и обороны. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
- Против рифло-паладина у орка один из рабочих ответов — играть через тауренов. Однако этот план хорош только если у Хумана действительно рифл-паладин; если же у него стандартный Архимаг, ставка в тауренов часто приводит к поражению из‑за более раннего и плотного давления заклинаний и массового урона. Источник: Horde Warchief and His Counter-Paladin Method: Lyn (Orc) vs....
- Леон открылся тавернным героем Firelord вместо стандартного Архимага или Паладина — нестандартный и редкий выбор для Human в матчапе против Night Elf. Источник: Leon decided tanks aren't enough: Leon (Hum) vs Robinson (Ne...
- Против масс‑некромантов и труповозок практически обязательно переучить Архимага в Blizzard. Площадочный урон по скелетам и некрам многократно повышает эффективность обороны, особенно в choke‑точках и при защите башен. Источник: Unexpected Necromancers vs. Alliance: Inspired (Hum) vs. Aly...
- Сильный Т2-подпуш против НЭ с Файрлордом строится через несколько рифлов, двух сорок и двух пристов, доведение до ~47 лимита, ап второго уровня ауры архимага и добавление ополченцев плюс одной-двух магических башен на позиции — это создаёт мощное давление ещё до полного онлайна медведей. Источник: New Alliance vs. Firelord Push: HawK (Hum) vs. Dise (Ne) War...
- Связка Архимаг первым и Паладин вторым лучше сочетается с кастерами, чем рифлопаладин с Бладмагом: при Бладмаге в армии не хватает маны у пристов/сорок, а аура Архимага обеспечивает кастерам стабильную ману. Источник: Fortitude Says NO to Depression and Seeks Solution: Focus (O...
- На третьем уровне Архимаг берёт вторую ауру, если планируется игра через кастеров: улучшенная регенерация маны сильно бафает пристов и колдунов, обеспечивая постоянный хил и слоумо. Источник: Fortitude Says NO to Depression and Seeks Solution: Focus (O...
- Связка Архимаг + Паладин + рифлы + кастеры с упором на ауру Архимага и третью ауру Паладина создает «непробиваемый» состав: физический урон Орка почти не пробивает армию, и Хуман выигрывает за счёт выживаемости и заклинаний. Источник: Fortitude Says NO to Depression and Seeks Solution: Focus (O...
- На 5 уровне Архимаг берёт третью аурy: комментатор подчёркивает, что она даёт практически «бесконечную ману» Паладину и кастерам, позволяя спамить хилы и замедление всю драку. Источник: Fortitude Says NO to Depression and Seeks Solution: Focus (O...
- Орк на старте с Фарсиром должен играть агрессивно: орки крипят медленнее всех, поэтому стандарт — сразу бежать харассить человека, мешать ему брать быстрый третий уровень Архимагу и ломать темп. Источник: The results of the patch changes are obvious: Cash (Orc) vs....
- Человек — самая быстрая раса по крипингу в начале за счёт ополченцев, поэтому он очень быстро получает третий уровень Архимага, если его не харассить; орку важно это учитывать и давить до Т2. Источник: The results of the patch changes are obvious: Cash (Orc) vs....
- Дестроеры нейтрализуют элементалей Архимага — пока дестроеры живы, от второго элема мало толку; в такой ситуации Архимагу лучше учить Буран (Blizzard) Источник: Fortitude застраивает Happy, ну почти: Warcraft 3 Reforged...
- Вступать в бой с Людьми в узких проходах — худшее решение для НЭ: Вьюга (Blizzard) + Мортирные расчёты наносят максимальный урон по скученным юнитам, а герои НЭ не могут нормально занять позицию и бьют с ряда. Источник: WKjKWX9HgTA...
- Кипер должен использовать прикопку для срыва каста Вьюги Архимага; даже если прикопку задиспелят, Архимаг теряет каст, а Жрецы Людей тратят ману на диспел — это выгодный обмен ресурсами. Источник: WKjKWX9HgTA...
- Единственные способы прервать Blizzard Архимага — Hex или War Stomp. Без сетей это критически важно знать. Источник: Призвал дракона 10 лвл в полуфинале: Hawk (Hum) vs Cash (Orc...
- Время исследования мастерства снижено с 75 до 60 секунд. Innerfire считается лучшим заклинанием среди всех кастеров в игре — на практике сильнее Blizzard Источник: F55LOO6aR1o...
- Хуманы доминируют рифлапушем с Архимагом против орка и эльфа. Против андеда и в зеркале — иные стратегии. Нерфы рифлов и элементаля направлены на диверсификацию стиля игры Источник: F55LOO6aR1o...
- Фактически непригоден против орка — 150 урона от диспела тролля убивает только скелетов, но не волков Форсира и не пеньки. Форсир безнаказанно харасит, хуманы продолжают играть Архимага Источник: F55LOO6aR1o...
- Стандартная тройка Хуманов против Орка: Архимаг (1) + Горный Король (2) + Паладин (3) Источник: This is the top game we're looking at: Hitman (Orc) vs. Fort...
- Смерть Архимага 5-го уровня без использования свитка телепортации — критическая ошибка. Потеря ключевого высокоуровневого героя кардинально меняет баланс сил даже при значительном преимуществе. Источник: Is It Possible to Outsmart Each Other?: Fortitude (Hum) vs 1...
- Детонация виспов по Водным элементалям архимага — ключевой приём: можно снимать элементалей и ману, резко ослабляя давление хумана и сокращая опыт, который он получит за убийство элементаля. Источник: Expanding with the First Building - An Interesting Debut: Mo...
- Харас Архимагом с элементалями и 4–5 футменами во время перехода Нежити в Т2 (когда у неё мало гулей и аколитов) позволяет убить 2–4 аколита, пару гулей и даже отменить или добить алтарь, что сильно задерживает развитие и даёт Хуману темповое преимущество. Источник: Was It a Taunt or a Cunning Maneuver?: MisterWinner (Hum) vs...
- Против орка МК может сначала играть через Bash для преследования и добивания единичных целей, а в поздней стадии переучиться в Clap. На тесных проходах связка Clap + Blizzard особенно сильна, нанося огромный AoE урон по плотным орочьим армиям. Источник: Alliance's New Trick: Fake Push and Base: Starbuck (Hum) vs....
- Переучивание Архимага в Blizzard на 5-м уровне — грамотное решение против плотной армии орка: в узких местах третий Blizzard в сочетании с Clap МК стирает боевые юниты, особенно при недостатке рейдеров и контроля у орка. Источник: Alliance's New Trick: Fake Push and Base: Starbuck (Hum) vs....
- Оптимальный контр для армии хумана с Элементалями: чистые Виверны + Духи-целители (Spirit Walkers) — Духи диспелят Элементалей, Виверны добивают наземную армию. Без этой связки Элементали на высоком уровне Архимага практически неубиваемы. Источник: Young Fighter vs. Old Warrior: TH000 (Hum) vs. Hazy (Orc) Wa...
- Варден третьего уровня с отравленным клинком убивает Архимага. Хуму нужно жать ТП в момент вылета клинка — иначе не успеть спастись. Источник: МИЛЛИОН ВЫШЕК НА БАЗЕ: Timofan (Hum) vs Robinson (Ne) Warcra...
- Тройка героев Human (Архимаг, Горный король, Паладин) с хорошим уровнем и шмотом масштабируется настолько сильно, что в лейте может выигрывать даже против идеального контр-подбора армии Нежити: мощный клэп, болты, аура маны и сильный хил Паладина позволяют тащить затяжные бои. Источник: The Undead are already building literally all units: Deathno...
- Ультимейт Думгая на Архимаге 6-го уровня крайне мощен: Думгай топает, накладывает замедление (maim) и наносит огромный урон, особенно эффективен против армии рейдеров Орка Источник: Insanely spectacular game between Abver and Happy in ATR War...
- Одновременный крипинг в двух точках с Архимагом на безопасной дистанции позволяет быстро получить 3-й уровень без риска потери армии и без простоя юнитов. Источник: THIS IS 100% LEON'S BEST GAME EVER: Leon (Hum) vs 120 (Ud) W...