Блейдмастер (Blademaster)
Раса: Орда (Orc)
Описание
Агрессивный герой Орды с высоким уроном. Wind Walk даёт невидимость и бонус к атаке. Mirror Image создаёт иллюзии для путаницы. Critical Strike — пассивный множитель урона. Bladestorm — AoE ультимейт.
Способности
| Способность | Тип | Клавиша |
|---|---|---|
| Шаг ветра (Wind Walk) | Активная | W |
| Зеркальные образы (Mirror Image) | Активная | R |
| Критический удар (Critical Strike) | Пассивная | C |
| Вихрь клинков (Bladestorm) | Ультимейт | B |
Роль Блейдмастера в текущей мете
Blademaster (Блейдмастер, БМ) остаётся ключевым героем орка практически во всех матчапах, но его роль и стиль сильно различаются.
Против Night Elf он — главный вин‑кондишн в лейте. Вся стратегия орка часто строится вокруг того, чтобы довести БМ до 5–6 уровня: тогда его криты и ульта позволяют разрывать экономику эльфа, убивать виспов, колодцы и героев, вынуждая соперника разрывать армию по карте. Чем дольше игра, тем хуже эльфу без серьёзного перевеса по экономике.
Против Human БМ — не только убийца, но и инструмент контроля маны и позиционирования. Его иллюзии вынуждают хумана тратить ману на массовый диспел, одновременно случайно снимая Слоу (Slow) с грантов и рейдеров. В лейтгейме без сапог, защиты и иллюзий Блейда легко выключают из боя Слоу, Астралом (Banish) и фокусом.
Против Undead БМ — «сложно пилотируемый» харас‑герой. С ранними когтями и перчатками он превращается в колоссальное давление на экономику: убивает гулей и аколитов, срывает фаст‑экспанды и вынуждает Ундада вкладываться в Нерубианские башни и защиту, оттягивая тайминги Т2 и пауков.
Скиллбилд
Классика: Wind Walk + Critical Strike
Базовый билд во всех матчапах — максимизация Wind Walk (Винд Вок) и Critical Strike (Крит). Винд Вок даёт мобильность, харас и возможность воровать крипов и артефакты, а Крит раскрывает главный потенциал БМ как соло‑дамагера.
Опытные игроки подчёркивают, что Винд Вок не надо жать «по КД»: 75 маны — дорогой ресурс. Ману держат под ключевые моменты: кража крупного крипа/артефакта, добивание героя, выход из реального фокуса.
Иллюзии (Mirror Image) против Хумана
В HU vs ORC билд через Mirror Image стал серьёзным метовым ответом. Причины:
- Иллюзии танкуют урон и создают хаос в таргетинге.
- Хуман вынужден давать массовый диспел, тратя много маны.
- Часто этим же диспелом он случайно снимает Слоу с грантов и рейдеров; сорки «по скрипту» вешают Слоу заново и сжигают ещё ману.
- Иллюзии с дополнительными статами (пояс силы, книги силы) имеют больше HP, поэтому требуют больше диспелов (Дриада снимает около 200 HP одним «Выведением»). Это особенно актуально против NE, если он полагается на дриад.
Поэтому при игре на рандом против неизвестной расы полезно не спешить качать первую способность: если соперник окажется хуманом, билд с Иллюзиями может быть сильнее стандартного Винд Вока, особенно на среднем уровне исполнения.
Ульта (Bladestorm)
Bladestorm — ключевой инструмент в лейте против NE и в затяжных боях против больших армий. Против эльфа задача орка — как можно быстрее выйти в 6 уровень: активно фармить, добивать медведей и героев, воровать опыт с крип‑лагерей. Но против Demon Hunter надо строго следить за маной: серия Mana Burn по 150 маны часто вообще не даёт прожать ульту; заранее закупаются кларити и банки маны.
Тактика использования
Ранняя игра
Против NE и UD популярны быстрый Т2 без барака и «голый» Блейд + магазин: продаётся телепорт, покупаются Healing Salve, Clarity, иногда Scroll of Speed и Circlet. Такой старт даёт раннюю агрессию без задержки теха: БМ мешает крипингу, ворует крипа/артефакт, бьёт рабочих.
Против фаст‑экспанда Undead задача — как можно раньше зайти БМ и бугаями на натурал: убивать гулей/аколитов, сбивать темп добычи, вынуждать телепорты и строить Нерубианские башни. Нежить, в ответ, часто ставит раннюю Нерубьку на экспе и даже вторую на мейне.
Против Human ранняя задача — не отдать хуманскому герою свободный кач и не дать спокойно поставить экспанд. Но при хорошей глухой застройке базы и «карманчике» вокруг рабочих забег Блейда по пехоте и крестьянам становится менее результативен.
Средняя игра
В мидгейме против Undead Блейд уже не только харасит рабочих, но и постоянно «висит» рядом с армией нежити под инвизом: режет статуи, мешает крипингу, срывает попытки взять жирные точки. Пауки без Burrow (особенно если Т2 был потерян и апгрейд задержан) становятся лёгкой добычей под фокусом БМ и рейдеров.
Против NE орк часто играет БМ + Shadow Hunter (ШХ) с быстрым Т2, рейдерами, спирит‑волкерами и кодоями. Блейд мешает качу второму герою эльфа и старается не отдавать крупные лагеря, особенно натурал орка — потеря «гнола с предметом» серьёзно тормозит выход БМ на 3‑й уровень и лишает важного третьего предмета.
Против Human в мидгейме решают сапоги скорости и грамотное использование иллюзий. Без Boots of Speed БМ легко держать под Слоу и Астралом, он не догоняет цели для критов и не реализует урон. Иллюзии тянут на себя фокус и диспел, а рейдеры с Энснейром врываются в кастеров, уменьшая количество Слоу и Близардов.
Поздняя игра
В лейте против NE шестой уровень БМ — точка перелома. Ульта позволяет «крутиться» по разным точкам: мейн, экспанд, армия; убивать виспов, колодцы, строения. Орк активно меняет цели: то давит экспанд, то ловит Панду/Кипера, то снова заходит в колодцы. Эльфу приходится перекопывать мейн, чтобы усложнить предсказание точки появления армии после стафа.
Против Human затяжная игра на двух базах при высокоуровневом БМ (5–6) даёт орку мощный источник суммарного урона. Но без защиты, сапог и/или Иллюзий Блейда легко выключают из боя Слоу, Астралом и фокусом; поэтому критичны Shadow Hunter с 3‑м уровнем Хила и грамотный выбор предметов.
Синергии
Классический дуэт — Blademaster + Shadow Hunter. ШХ с третьим уровнем Healing Wave спасает фронтлайн (гранты, рейдеры, кодои) под Близардом, Слоу и фокусом по БМ. Рейдеры фиксируют цели Энснейром, позволяя Блейду и грантам быстро стирать кастеров и статуи.
Против NE часто добавляются спирит‑волкеры (диспел, спирит‑линк) и кодои (аура урона). В затяжной игре возможен третий герой Firelord: Soul Burn по вражескому соло‑дамагеру (Блейд, Демонхантер, Лич) резко снижает его урон и касты, если у соперника нет диспела и битва за воздух выиграна.
Предметы
Стартовый закуп при раннем харасе UD: продажа телепорта, Healing Salve, Clarity, Scroll of Speed, Circlet — максимум мобильности и регена без задержки Т2. Против NE при игре без бугая часто хватает одной хилки и двух кларити — максимум маны для длительной агрессии.
Ключевые артефакты:
- Boots of Speed — обязательны против Хумана и полезны во всех матчапах.
- Orb of Lightning — в Т3 для дополнительного урона и диспела бафов.
- Защитные банки: Invulnerability Potion, хил‑банки, кларити, иногда банки маны против Demon Hunter.
- Runed Bracers против Undead — сильно режут Коил+Нова фокус.
- Кольца защиты и пояс силы: против Хумана кольцо часто оставляют (не продают) — броня резко повышает выживаемость под Слоу и фокусом. Против NE в ультралейте пояс/кольца иногда продают, чтобы освободить слоты под персоналку телепортации, орб и банки — мобильность и предметы часто важнее сырых статов.
Важно учитывать баг Reforged: при активной игре через иллюзии лучше использовать стандартный скин БМ, иначе соперник может отличить настоящего героя от иллюзий по модели.
Контрпик и игра против Блейдмастера
Human отвечает плотно застроенной базой и «карманчиком» на экспе, где крестьяне недосягаемы для БМ. Масс‑Брейкеры и сорки со Слоу делают армию орка неповоротливой, а Блейда — лёгкой целью фокуса. Блад Мейдж с Banish + Siphon Mana отлично контролирует БМ и выжигает ману Шаманов и Шадоу Хантера, усложняя хил и диспел.
Night Elf старается не затягивать игру против растущего Блейда: давит экономику и опыт орка через Keeper’а (саммон‑герой играет не как БМ — он отменяет здания, мешает качу, забирает крип‑лагеря). Сова от Хранителя, прикреплённая к БМ или к потенциальному экспанду орка, даёт полный вижн. Demon Hunter с высоким уровнем и регеном маны способен дать до десяти Mana Burn за бой, фактически блокируя ульту и Винд Вок — именно он часто решает исход лейт‑боёв.
Undead против раннего хараса покупает Dust of Appearance и как можно раньше строит Нерубианские башни на мейне и экспе. В мидгейме акцент делается на быстрый Burrow для пауков и грамотное переключение фокуса: если у орка есть Runed Bracers на БМ, нук переводится на второго героя или юниты.
Общий принцип игры против Блейдмастера — лишить его пространства и маны: вижн (совы, даст), замедление (Нерубьки, Слоу), манабёрн/сифон, плотная застройка и вовремя купленный инвул/стаф на своих героях. Тогда даже самый нафармленный БМ превращается не в «соло‑вин», а лишь в дорогую, но контролируемую угрозу.
Все факты из видео
Развернуть список фактов
- Иллюзии Блейдмастера против Хумана не только танкуют урон, но и вынуждают мага тратить ману на диспел. Часто таким массовым диспелом Хуман заодно снимает замедление с грантов, что косвенно выгодно орку. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
- Ранний Блейдмастер с двумя когтями атаки и перчатками скорости превращается в сильнейшую точку давления: критический удар + высокий базовый урон позволяют стабильно срезать гулей и аколитов, ломая экономику Нежити. Источник: Favorite player, Favorite map, what else do you need: Lyn (O...
- Блейдмастер даже третьим героем, достигнув 4-го уровня и получив Бладласт, становится колоссальной угрозой: при хорошем наборе предметов он остаётся полезным даже без маны и частично игнорирует снижение физурона от ауры паладина за счёт огромного бонусного урона (+20 и более). Источник: Horde Warchief and His Counter-Paladin Method: Lyn (Orc) vs....
- В лейтфайте против Хумана с большим количеством Слоу орку очень не хватает массового диспела: без него армия орка постоянно стоит под замедлением и Астралом, и Блейдмастер не может реализовать свой урон. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
- Массовый диспел по Иллюзиям Блейдмастера часто одновременно снимает замедление с грантов. Сорка, следуя своему "скрипту", перекидывает Слоу заново и тратит на это лишнюю ману, что выгодно орку в долгом файте. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
- Играя саммон-героем (Keeper), нужно играть совсем не как блейдмастером: не бегать воровать предметы, а давить по экономике и опыту соперника — отменять строящиеся здания, мешать качу второму герою, забирать его крип-лагеря и активно использовать Treants для хараса и контроля карты. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
- Если играешь стратегию с активным использованием иллюзий Блейдмастера, лучше отключить нестандартный скин и использовать стандартный. В рефорджде есть баг: иногда настоящего Блейда можно отличить от иллюзий по скину, что даёт оппоненту нечестную подсказку. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
- Получение 6 уровня на Блейдмастере — ключевая цель Орка в лейт-гейме против Ночного Эльфа: ульта даёт возможность «крутиться» по разным точкам (мейн, экспанд, армия), убивать виспов, колодцы и строения. Важно активно фармить опыт, добивать Медведей и хиро, чтобы как можно быстрее выйти в этот тайминг. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
- Против Демонхантера Блейдмастеру приходится строго следить за маной: серия «Mana Burn» по 150 маны практически не оставляет шансов нажать ульту или часто уходить в Инвиз. Орку нужно заранее закупать кларити и, по возможности, банки маны, иначе ульта Блейда просто никогда не будет прожата в нужный момент. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
- Демонхантер с высоким уровнем и регеном маны может дать до десяти Mana Burn за бой, фактически блокируя использование скиллов Блейдмастера (ульт, Инвиз). В лейте именно Демон, а не Кипер/Панда, часто решает исход боёв за счёт постоянного контроля маны ключевого героя Орка. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
- Против фаст-экспанда Нежити Орку важно как можно раньше заходить Блейдом и бугаями на натурал: убивать гулей и аколитов, сбивать темп добычи и вынуждать Ундада тратить телепорты и юнитов на защиту. Источник: Favorite player, Favorite map, what else do you need: Lyn (O...
- При игре орком на рандомного соперника не спешите качать первую способность Блейдмастеру: если соперник окажется Хуманом, билд с Иллюзиями для БМа очень силён, а билд через Винд Вок требует гораздо более высокого уровня исполнения. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
- Не продавайте Кольцо защиты на Блейдмастере в масс‑файтах против Хумана: дополнительная броня сильно увеличивает выживаемость БМа под фокусом и замедлением, особенно при игре без Иллюзий. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
- Популярный старт против Ночного Эльфа — Блейдмастер без барака с быстрым Т2 и магазином: делается Шоп, покупаются лечилки и кларити, Блейд идёт в агрессию и мешает крипингу, пока техается на Т2. Источник: Starbuck uses the Clay Build: Starbuck (Orc) vs Life (Ne) Wa...
- Блейдмастер — «сложно пилотируемый» герой: его сила сильно раскрывается только при тонком микроменеджменте (контроль инвиза, тайминги хилки/кларити, грамотный вход-выход в драки и харас). Игрокам без наработанного опыта на БМ легко получать лишний урон и недореализовывать потенциал героя. Источник: Fast Three Bases from Undead - Macro: Starbuck (Ud) vs Jens ...
- Если Блейдмастер в соло идёт харасить, стандартный закуп — одна банка хила и одно Clarity; иногда можно купить два Clarity, если планируется затяжной харас и меньше раннего крипинга. Источник: Horde Warchief Clashes with the Emperor: Lyn (Orc) vs. Happy...
- Орб чаще сначала покупают на дальнобойного Форсира, пока Блейд не раскачан. С появлением критов (примерно со 2–3 уровня) орб становится намного ценнее именно на Блейдмастере. В поздней игре орк может позволить себе даже второй орб — один на Форсире, другой на Блейде. Источник: Horde Warchief and His Counter-Paladin Method: Lyn (Orc) vs....
- Выбор Блейдмастера третьим героем против паладина выглядит нелогично на бумаге, так как паладиновская аура сильно режет физический урон, а Блейд наносит только физический. Тем не менее в конкретном планe Лина Блейд использовался как мощный танк и левл‑ап-потенциал под Бладластом и предметами, что компенсировало невыгодный тип урона. Источник: Horde Warchief and His Counter-Paladin Method: Lyn (Orc) vs....
- Сетап Форсир + Нага + Блейд обеспечивает гибкую синергию: Форсир даёт дальний урон и контроль, Нага — дополнительный фокус через Cold Arrow и биоурон, Блейд — мощный физический DPS и танк под хорошими стат-предметами и Бладластом. Вкупе с Орбами этот набор героев крайне универсален против рифло-паладина. Источник: Horde Warchief and His Counter-Paladin Method: Lyn (Orc) vs....
- Опытные орк-игроки не жмут Wind Walk «по КД» на Blademaster-е: не стоит тратить 75 маны для отхода без угрозы, лучше держать ману для решающих моментов – воровать крипа/артефакт, добивать героев или выходить из реального фокуса. Источник: A NEW TURN OF THE SHORTENING HORDE BUILD: Yange (Orc) vs. Cl...
- Глухая застройка базы Хумана и узкий "карманчик" вокруг рабочих на экспе позволяют минимизировать урон от забега Блейдмастера: если правильно контролить и отводить рабочих в карман, БМ не может их достать. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
- В матчапе против Хумана второй герой Shadow Hunter с третьим уровнем Хила критичен для выживания фронтлайна орка под Близардом, Слоу и фокусом по Блейдмастеру и грантам. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
- В сражении против двух Святилищ Хумана рейдерам важно сразу врываться в кастеров: Анснейр фиксирует магов и позволяет Блейдмастеру и грантам быстро стирать их, уменьшая количество Слоу и Близарда. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
- Блад Мейдж с Банишем и Сифоном маны отлично заходит против орка: Сифон выжигает ману Шаманов и Шадоу Хантера, а Баниш позволяет контролировать Блейдмастера и усиливает магический урон. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
- Масс‑Брейкеры и Сорки со Слоу против армий орка с грантами хорошо работают: Брейкеры держат линию фронта и воруют бафы, а Слоу контролирует Блейдмастера и делает оркскую армию очень неповоротливой. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
- Отсутствие сапог скорости на Блейдмастере против Хумана приводит к тому, что его легко держать под Слоу и Астралом, и он не успевает догонять цель для критов. Покупка Boots of Speed сильно повышает его влияние на бой. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
- Кража крупного крипа на натурал‑руднике орка (гнол с предметом и опытом) Кипером серьёзно тормозит выход Блейдмастера на 3‑й уровень и лишает его важного третьего предмета, что ощутимо ослабляет орка в мидгейме. Источник: Is Pitlord Slowly Becoming Meta?: Hitman (Orc) vs. Kevin (Ne...
- Орк с Блейдмастером и Шэдоу Хантером может ставить дополнительную базу под прикрытием армии (рейдеры, спирит‑волкеры, кодои, бетон) и использовать её как опору для затяжной игры против Т3 эльфа, но важно своевременно ставить вышки для защиты от контр‑пуша. Источник: Is Pitlord Slowly Becoming Meta?: Hitman (Orc) vs. Kevin (Ne...
- Фаерлорд третьим героем с Soul Burn — сильное ситуативное решение против героев‑дамагеров типа Блейдмастера, Демон Хантера или Лича: если битва за воздух выиграна и у соперника нет диспела, своевременный Soul Burn по ключевому герою резко снижает его урон и возможности прокаста. Источник: Is Pitlord Slowly Becoming Meta?: Hitman (Orc) vs. Kevin (Ne...
- Сова от Хранителя совершенно неуязвима и не диспеллится, её можно просто прикрепить за Блейдмастером или отправить на потенциальный экспанд орка, полностью контролируя его передвижения и строительство вышек. Источник: Starbuck uses the Clay Build: Starbuck (Orc) vs Life (Ne) Wa...