Блейдмастер (Blademaster)

Раса: Орда (Orc)
Описание
Агрессивный герой Орды с высоким уроном. Wind Walk даёт невидимость и бонус к атаке. Mirror Image создаёт иллюзии для путаницы. Critical Strike — пассивный множитель урона. Bladestorm — AoE ультимейт.
Способности
| Способность | Тип | Клавиша |
|---|---|---|
| Шаг ветра (Wind Walk) | Активная | W |
| Зеркальные образы (Mirror Image) | Активная | R |
| Критический удар (Critical Strike) | Пассивная | C |
| Вихрь клинков (Bladestorm) | Ультимейт | B |
Роль Блейдмастера в текущей мете
Blademaster (Блейдмастер, БМ) остаётся ключевым героем орка практически во всех матчапах, но его роль и стиль сильно различаются.
Против Night Elf он — главный вин‑кондишн в лейте. Вся стратегия орка часто строится вокруг того, чтобы довести БМ до 5–6 уровня: тогда его криты и ульта позволяют разрывать экономику эльфа, убивать виспов, колодцы и героев, вынуждая соперника разрывать армию по карте. Чем дольше игра, тем хуже эльфу без серьёзного перевеса по экономике.
Против Human БМ — не только убийца, но и инструмент контроля маны и позиционирования. Его иллюзии вынуждают хумана тратить ману на массовый диспел, одновременно случайно снимая Слоу (Slow) с грантов и рейдеров. В лейтгейме без сапог, защиты и иллюзий Блейда легко выключают из боя Слоу, Астралом (Banish) и фокусом.
Против Undead БМ — «сложно пилотируемый» харас‑герой. С ранними когтями и перчатками он превращается в колоссальное давление на экономику: убивает гулей и аколитов, срывает фаст‑экспанды и вынуждает Ундада вкладываться в Нерубианские башни и защиту, оттягивая тайминги Т2 и пауков.
Скиллбилд
Классика: Wind Walk + Critical Strike
Базовый билд во всех матчапах — максимизация Wind Walk (Винд Вок) и Critical Strike (Крит). Винд Вок даёт мобильность, харас и возможность воровать крипов и артефакты, а Крит раскрывает главный потенциал БМ как соло‑дамагера.
Опытные игроки подчёркивают, что Винд Вок не надо жать «по КД»: 75 маны — дорогой ресурс. Ману держат под ключевые моменты: кража крупного крипа/артефакта, добивание героя, выход из реального фокуса.
Иллюзии (Mirror Image) против Хумана
В HU vs ORC билд через Mirror Image стал серьёзным метовым ответом. Причины:
- Иллюзии танкуют урон и создают хаос в таргетинге.
- Хуман вынужден давать массовый диспел, тратя много маны.
- Часто этим же диспелом он случайно снимает Слоу с грантов и рейдеров; сорки «по скрипту» вешают Слоу заново и сжигают ещё ману.
- Иллюзии с дополнительными статами (пояс силы, книги силы) имеют больше HP, поэтому требуют больше диспелов (Дриада снимает около 200 HP одним «Выведением»). Это особенно актуально против NE, если он полагается на дриад.
Поэтому при игре на рандом против неизвестной расы полезно не спешить качать первую способность: если соперник окажется хуманом, билд с Иллюзиями может быть сильнее стандартного Винд Вока, особенно на среднем уровне исполнения.
Ульта (Bladestorm)
Bladestorm — ключевой инструмент в лейте против NE и в затяжных боях против больших армий. Против эльфа задача орка — как можно быстрее выйти в 6 уровень: активно фармить, добивать медведей и героев, воровать опыт с крип‑лагерей. Но против Demon Hunter надо строго следить за маной: серия Mana Burn по 150 маны часто вообще не даёт прожать ульту; заранее закупаются кларити и банки маны.
Тактика использования
Ранняя игра
Против NE и UD популярны быстрый Т2 без барака и «голый» Блейд + магазин: продаётся телепорт, покупаются Healing Salve, Clarity, иногда Scroll of Speed и Circlet. Такой старт даёт раннюю агрессию без задержки теха: БМ мешает крипингу, ворует крипа/артефакт, бьёт рабочих.
Против фаст‑экспанда Undead задача — как можно раньше зайти БМ и бугаями на натурал: убивать гулей/аколитов, сбивать темп добычи, вынуждать телепорты и строить Нерубианские башни. Нежить, в ответ, часто ставит раннюю Нерубьку на экспе и даже вторую на мейне.
Против Human ранняя задача — не отдать хуманскому герою свободный кач и не дать спокойно поставить экспанд. Но при хорошей глухой застройке базы и «карманчике» вокруг рабочих забег Блейда по пехоте и крестьянам становится менее результативен.
Средняя игра
В мидгейме против Undead Блейд уже не только харасит рабочих, но и постоянно «висит» рядом с армией нежити под инвизом: режет статуи, мешает крипингу, срывает попытки взять жирные точки. Пауки без Burrow (особенно если Т2 был потерян и апгрейд задержан) становятся лёгкой добычей под фокусом БМ и рейдеров.
Против NE орк часто играет БМ + Shadow Hunter (ШХ) с быстрым Т2, рейдерами, спирит‑волкерами и кодоями. Блейд мешает качу второму герою эльфа и старается не отдавать крупные лагеря, особенно натурал орка — потеря «гнола с предметом» серьёзно тормозит выход БМ на 3‑й уровень и лишает важного третьего предмета.
Против Human в мидгейме решают сапоги скорости и грамотное использование иллюзий. Без Boots of Speed БМ легко держать под Слоу и Астралом, он не догоняет цели для критов и не реализует урон. Иллюзии тянут на себя фокус и диспел, а рейдеры с Энснейром врываются в кастеров, уменьшая количество Слоу и Близардов.
Поздняя игра
В лейте против NE шестой уровень БМ — точка перелома. Ульта позволяет «крутиться» по разным точкам: мейн, экспанд, армия; убивать виспов, колодцы, строения. Орк активно меняет цели: то давит экспанд, то ловит Панду/Кипера, то снова заходит в колодцы. Эльфу приходится перекопывать мейн, чтобы усложнить предсказание точки появления армии после стафа.
Против Human затяжная игра на двух базах при высокоуровневом БМ (5–6) даёт орку мощный источник суммарного урона. Но без защиты, сапог и/или Иллюзий Блейда легко выключают из боя Слоу, Астралом и фокусом; поэтому критичны Shadow Hunter с 3‑м уровнем Хила и грамотный выбор предметов.
Синергии
Классический дуэт — Blademaster + Shadow Hunter. ШХ с третьим уровнем Healing Wave спасает фронтлайн (гранты, рейдеры, кодои) под Близардом, Слоу и фокусом по БМ. Рейдеры фиксируют цели Энснейром, позволяя Блейду и грантам быстро стирать кастеров и статуи.
Против NE часто добавляются спирит‑волкеры (диспел, спирит‑линк) и кодои (аура урона). В затяжной игре возможен третий герой Firelord: Soul Burn по вражескому соло‑дамагеру (Блейд, Демонхантер, Лич) резко снижает его урон и касты, если у соперника нет диспела и битва за воздух выиграна.
Предметы
Стартовый закуп при раннем харасе UD: продажа телепорта, Healing Salve, Clarity, Scroll of Speed, Circlet — максимум мобильности и регена без задержки Т2. Против NE при игре без бугая часто хватает одной хилки и двух кларити — максимум маны для длительной агрессии.
Ключевые артефакты:
- Boots of Speed — обязательны против Хумана и полезны во всех матчапах.
- Orb of Lightning — в Т3 для дополнительного урона и диспела бафов.
- Защитные банки: Invulnerability Potion, хил‑банки, кларити, иногда банки маны против Demon Hunter.
- Runed Bracers против Undead — сильно режут Коил+Нова фокус.
- Кольца защиты и пояс силы: против Хумана кольцо часто оставляют (не продают) — броня резко повышает выживаемость под Слоу и фокусом. Против NE в ультралейте пояс/кольца иногда продают, чтобы освободить слоты под персоналку телепортации, орб и банки — мобильность и предметы часто важнее сырых статов.
Важно учитывать баг Reforged: при активной игре через иллюзии лучше использовать стандартный скин БМ, иначе соперник может отличить настоящего героя от иллюзий по модели.
Контрпик и игра против Блейдмастера
Human отвечает плотно застроенной базой и «карманчиком» на экспе, где крестьяне недосягаемы для БМ. Масс‑Брейкеры и сорки со Слоу делают армию орка неповоротливой, а Блейда — лёгкой целью фокуса. Блад Мейдж с Banish + Siphon Mana отлично контролирует БМ и выжигает ману Шаманов и Шадоу Хантера, усложняя хил и диспел.
Night Elf старается не затягивать игру против растущего Блейда: давит экономику и опыт орка через Keeper’а (саммон‑герой играет не как БМ — он отменяет здания, мешает качу, забирает крип‑лагеря). Сова от Хранителя, прикреплённая к БМ или к потенциальному экспанду орка, даёт полный вижн. Demon Hunter с высоким уровнем и регеном маны способен дать до десяти Mana Burn за бой, фактически блокируя ульту и Винд Вок — именно он часто решает исход лейт‑боёв.
Undead против раннего хараса покупает Dust of Appearance и как можно раньше строит Нерубианские башни на мейне и экспе. В мидгейме акцент делается на быстрый Burrow для пауков и грамотное переключение фокуса: если у орка есть Runed Bracers на БМ, нук переводится на второго героя или юниты.
Общий принцип игры против Блейдмастера — лишить его пространства и маны: вижн (совы, даст), замедление (Нерубьки, Слоу), манабёрн/сифон, плотная застройка и вовремя купленный инвул/стаф на своих героях. Тогда даже самый нафармленный БМ превращается не в «соло‑вин», а лишь в дорогую, но контролируемую угрозу.
Все факты из видео
Развернуть список фактов
- Иллюзии Блейдмастера против Хумана не только танкуют урон, но и вынуждают мага тратить ману на диспел. Часто таким массовым диспелом Хуман заодно снимает замедление с грантов, что косвенно выгодно орку. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
- Блейдмастер третьим героем у Орка — нестандартный, но эффективный выбор; с предметами атаки наносит колоссальный урон и хорошо вырезает воздушные юниты Источник: This is the top game we're looking at: Hitman (Orc) vs. Fort...
- Блейдмастер с накопленными предметами атаки (+29 урона итого) нанёс 20 000+ урона за одно сражение; уровень 3 — Криты предпочтительнее Иллюзий против воздуха Источник: This is the top game we're looking at: Hitman (Orc) vs. Fort...
- Ранний Блейдмастер с двумя когтями атаки и перчатками скорости превращается в сильнейшую точку давления: критический удар + высокий базовый урон позволяют стабильно срезать гулей и аколитов, ломая экономику Нежити. Источник: Favorite player, Favorite map, what else do you need: Lyn (O...
- На про-уровне Blademaster — единственный котируемый первый герой орков против ночных эльфов. Других первых героев практически не рассматривают. Источник: SHOCKED THE WARHEAD WITH THE CHOICE OF HEROES: Jens (Ne) vs....
- Блейдмастер даже третьим героем, достигнув 4-го уровня и получив Бладласт, становится колоссальной угрозой: при хорошем наборе предметов он остаётся полезным даже без маны и частично игнорирует снижение физурона от ауры паладина за счёт огромного бонусного урона (+20 и более). Источник: Horde Warchief and His Counter-Paladin Method: Lyn (Orc) vs....
- В лейтфайте против Хумана с большим количеством Слоу орку очень не хватает массового диспела: без него армия орка постоянно стоит под замедлением и Астралом, и Блейдмастер не может реализовать свой урон. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
- Массовый диспел по Иллюзиям Блейдмастера часто одновременно снимает замедление с грантов. Сорка, следуя своему "скрипту", перекидывает Слоу заново и тратит на это лишнюю ману, что выгодно орку в долгом файте. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
- Орковская тройка Блейдмастер + Шаман (Shadow Hunter) + Вождь Тауренов — серьёзная угроза. Три прокачанных героя орка опасны даже при численно меньшей армии: они способны сделать многое самостоятельно. Источник: 800O-tkHjTw...
- Высокоуровневая аура шипов Кипера вынуждает орка смещаться в сторону стрелкового урона: Блейдмастер, рейдеры и воины разрушают сами себя через отражённый урон ауры при фронтальных атаках. Источник: Aura of Thorns can scare Orcs into fighting: Lyn (Orc) vs. C...
- Блейдмастер без маны (нет Wind Walk) и без иллюзий — единственное окно для его убийства. Нужно немедленно ловить настоящего, а не иллюзии. Источник: SUPER TOP GAME FROM THE TOURNAMENT: StarKrav vs Inspired Poo...
- Варден — единственный герой в игре, способный ломать боевой строй противника благодаря Блинку: она проходит сквозь вражеских юнитов и добирается до задних рядов. Блейдмастер тоже может это делать через инвизибилити. Источник: Enjoy watching: Moon (Ne) vs. Chaemiko (Hum) Warcraft 3 Refo...
- В бою с Орком Дредлорд должен в первую очередь усыплять Blademaster — именно он является наиболее опасным источником урона и нейтрализация его Сном критически важна. Источник: zPpDec87g20...
- Играя саммон-героем (Keeper), нужно играть совсем не как блейдмастером: не бегать воровать предметы, а давить по экономике и опыту соперника — отменять строящиеся здания, мешать качу второму герою, забирать его крип-лагеря и активно использовать Treants для хараса и контроля карты. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
- Комбо Орка: Фарсир (1) + Таурен-вождь (2) + Блейдмастер (3) — физический урон, AoE и высокий урон по одиночной цели Источник: This is the top game we're looking at: Hitman (Orc) vs. Fort...
- Блейдмастер с Wind Walk 3-го уровня может свободно бегать по половине карты Андеда под инвизом, создавая постоянную угрозу и возможности для крипджека Источник: Вождь vs Императора...
- Лин одновременно бросает инфернала на базу Хэппи и крипует красную точку Блейдмастером — пока противник тушит пожар дома, орк набирает ресурсы Источник: Вождь vs Императора...
- Если играешь стратегию с активным использованием иллюзий Блейдмастера, лучше отключить нестандартный скин и использовать стандартный. В рефорджде есть баг: иногда настоящего Блейда можно отличить от иллюзий по скину, что даёт оппоненту нечестную подсказку. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
- Получение 6 уровня на Блейдмастере — ключевая цель Орка в лейт-гейме против Ночного Эльфа: ульта даёт возможность «крутиться» по разным точкам (мейн, экспанд, армия), убивать виспов, колодцы и строения. Важно активно фармить опыт, добивать Медведей и хиро, чтобы как можно быстрее выйти в этот тайминг. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
- Против Демонхантера Блейдмастеру приходится строго следить за маной: серия «Mana Burn» по 150 маны практически не оставляет шансов нажать ульту или часто уходить в Инвиз. Орку нужно заранее закупать кларити и, по возможности, банки маны, иначе ульта Блейда просто никогда не будет прожата в нужный момент. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
- Демонхантер с высоким уровнем и регеном маны может дать до десяти Mana Burn за бой, фактически блокируя использование скиллов Блейдмастера (ульт, Инвиз). В лейте именно Демон, а не Кипер/Панда, часто решает исход боёв за счёт постоянного контроля маны ключевого героя Орка. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
- Против фаст-экспанда Нежити Орку важно как можно раньше заходить Блейдом и бугаями на натурал: убивать гулей и аколитов, сбивать темп добычи и вынуждать Ундада тратить телепорты и юнитов на защиту. Источник: Favorite player, Favorite map, what else do you need: Lyn (O...
- Орк применяет ставку на трёх героев: Blademaster первым, Tauren Chieftain третьим. К 9-й минуте при 37 лимите — три героя без большой армии, максимальная ставка на микро и силу героев как контр к fast expand нежити. Источник: Special vs. Emperor: Happy (UD) vs. Soin (Orc) Warcraft 3 Re...
- Погоня за двумя целями одновременно (отмена экспана + спасение Blademaster) приводит к потере обоих. Нужно выбирать одну приоритетную цель и доводить её до конца. Источник: SHOCKED THE WARHEAD WITH THE CHOICE OF HEROES: Jens (Ne) vs....
- Bloodlust на Blademaster с Critical Strike уровня 2 даёт криты по 150+ урона — одна из сильнейших синергий орка в 2v2 Источник: A colorful 2v2 battle to the last buildings: Forti Fly100% v...
- Руны нарочи на Блейдмастере позволяют не кончаться по мане и бесконечно уходить Windwalk, лишая Хэппи возможности убивать героя через Death Coil. Исторически Блейд с двумя кольцами регена отменял бойни бесконечно, пока Shadow Hunter параллельно крипился Источник: ИЛЛЮЗИЯ ОБМАНА ОТ HAPPY В ФИНАЛЕ: Lyn vs Happy Warcraft 3 Re...
- При игре орком на рандомного соперника не спешите качать первую способность Блейдмастеру: если соперник окажется Хуманом, билд с Иллюзиями для БМа очень силён, а билд через Винд Вок требует гораздо более высокого уровня исполнения. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
- Не продавайте Кольцо защиты на Блейдмастере в масс‑файтах против Хумана: дополнительная броня сильно увеличивает выживаемость БМа под фокусом и замедлением, особенно при игре без Иллюзий. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
- Блейдмастер с иллюзиями используется для ранней помехи крипингу противника: орк заходит на точку противника, но при угрозе просто отступает без потерь, вынуждая андета тратить время на реакцию. Источник: A fight to the last building: AraAraBrams (Ud) vs. Ladziuk (...
- Блейдмастер проще реализовывать против ночных эльфов, чем Форсир: без маны он остаётся полезным (Вихрь ветра), тогда как Форсир без маны зачастую бесполезен. Источник: The Horde King led the Tauren against the Elves: Grubby (Orc...