Перейти к содержанию

Вождь Таурен (Tauren Chieftain)

Вождь Таурен

Раса: Орда (Orc)

Описание

Танк Орды с AoE контролем. Shockwave — линейный AoE урон. War Stomp — массовый стан. Endurance Aura ускоряет союзников. Reincarnation — воскрешение после смерти.

Способности

Способность Тип Клавиша
Ударная волна (Shockwave) Активная W
Боевой топот (War Stomp) Активная T
Аура выносливости (Endurance Aura) Пассивная E
Реинкарнация (Reincarnation) Ультимейт R

Роль героя в текущей мете

Вождь Таурен (Tauren Chieftain, TC) остаётся одним из ключевых героев орка в массовых замесах благодаря сочетанию мощного AoE-урона и ауры скорости/урона. В мете он чаще всего появляется:

  • UD vs ORC — как второй или третий герой с упором в Топот (War Stomp) и боевые барабаны (Endurance Aura / War Drums). Здесь он — «якорь» фронтлайна, который держит урон от фокуса и даёт станы по плотной армии нежити; без него орку трудно выигрывать лейтовые стычки против масс-финдов, статуй и героя-лейта.
  • HU vs ORC — как второй герой к Фарсиру (Farseer) против рифло-кастеров (rifle-caster). В этой связке решающим становится Shockwave + Chain Lightning: при правильном тайминге и точном прокасте армия хумана буквально «тает». В ряде стратегий против хумана без Горного короля (Archmage + Paladin) TC может быть и первым героем, особенно против стартового Паладина — высокий фронтлайн и AoE-урон контрят хил-стиль хумана.
  • Реже TC используется как первый герой в агрессивных пуш-стратегиях против Human без сильного контроля (нет Clap/Storm Bolt): за счёт персонального телепорта он может играть почти соло, врываться в армию, раздавать Shockwave и безопасно уходить.

В сумме, Вождь — герой, раскрывающийся в массовых боях и лейте; он требует времени и уровней, но при грамотном использовании меняет ход сражений.

Скиллбилд

Классический выбор — между Shockwave и War Stomp, при этом Endurance Aura почти всегда берётся минимум в единицу.

В матчапе HU vs ORC против рифло-кастеров при связке с Фарсиром приоритет почти всегда за Shockwave:

  • Главная цель — пробить плотную линию рифлов и кастеров (Priest, Sorceress, позже Spell Breaker).
  • Ключевой тайминг: FS 5 lvl (Chain Lightning 3) + TC 3 lvl (Shockwave 2–3). На высоком уровне игры именно с этого момента армия хумана начинает резко «таять». Профессиональные касты подчёркивают: третий Chain Lightning в комбинации с третьим Shockwave при синхронном прокасте гарантированно убивает мага-хумана до реакции — Паладин не успевает дать хил, присты — диспел.

Типичный билд здесь: - 1: Shockwave - 2: Endurance Aura - 3: Shockwave 2 - 4: Endurance 2 - 5: Shockwave 3
Дальше — Endurance 3, и уже в глубоком лейте можно думать о War Stomp.

В матчапе UD vs ORC TC почти всегда берётся под War Stomp:

  • Нежить играет плотными пачками финдов, статуй, иногда абомов — идеальная цель под стан по площади.
  • Топот даёт критический контроль, не давая финдам и героям спокойно реализовывать ДПС.

Билд: - 1: War Stomp - 2: Endurance Aura - 3: War Stomp 2 - 4: Endurance 2 - 5: War Stomp 3
Shockwave берётся поздно или не берётся вовсе — основная ценность в контроле и ауре.

Тактика использования

Ранняя игра

Если TC — второй герой, его задача в ранней стадии — аккуратный кач по «безопасным» точкам, не подставляясь под фокус. Важна ранняя покупка кларити (Clarity) и банок маны: билд «Фарсир + Таурен» полностью завязан на спеллах. Без маны на Chain Lightning и Shockwave орк не может продавить бронированных рифлов под Паладином.

При старте TC первым героем (чаще против Human с Паладином):

  • Используется мощный фронтлайн и высокий запас ХП для агрессивного харасса.
  • Важно как можно раньше взять 2–3 уровень Shockwave, чтобы каждое столкновение обходилось хуману дорого по ХП и мане пристов.

Средняя игра

Здесь TC раскрывается полностью:

  • Против rifle-caster HU ключ — не размазывать спеллы по времени. Нужно давать Chain Lightning 3 и Shockwave 3 один за другим по скоплению кастеров и рифлов, чтобы убить хотя бы одного кастера мгновенно. Если прокаст разнесён во времени — Паладин успевает отхилить, присты — снять негативные эффекты.
  • Важен позиционный врыв: TC с персональным телепортом (Staff of Teleportation / Scroll of Town Portal на нём, либо Staff of Teleportation как личный айтем) может прыгать прямо в центр армии хумана, давать Shockwave по максимальному количеству целей и отступать. При отсутствии у хумана контроля (Clap, Bash, Storm Bolt) это почти безнаказанная тактика.

Против UD в мидгейме TC с War Stomp становится ключом к выигрышу замеса:

  • Его задача — заходить вглубь финдов и доп.юнитов и давать серии Топотов, не позволяя армии нежити развернуть фокус.
  • Против Dark Ranger с Silence важно заранее прожимать инвузы (Invisibility / Invulnerability Potion): без этого TC может дать всего один Топот за бой, и его эффективность резко падает.

Поздняя игра

В лейте TC превращается в «якорь» армии:

  • Максимальный уровень Shockwave/War Stomp + Endurance 3 + апгрейд на War Drums делают армию орка значительно сильнее в прямом столкновении.
  • В HU vs ORC лейт часто решается серией идеальных прокастов: если орк ловит хумана на неудачной позиции и даёт синхронный CL3 + Shockwave3 по кастерам/рифлам, бой может закончиться за несколько секунд.

Синергии

Лучшие связки:

  • Фарсир + Таурен (FS + TC) против Human: Chain Lightning + Shockwave — один из самых мощных героических AoE-бёрстов в игре. Орк может позволить себе играть без собственных кастеров, упираясь в героев, бугаёв (Grunts) и рейдеров (Raiders). При отсутствии у хумана сильного AoE (Clap, Blizzard) такой стиль вполне жизнеспособен.
  • TC третьим героем в UD vs ORC к Блейдмастеру (Blademaster) и Шадоу Хантеру (Shadow Hunter): Топот фиксирует армию UD, давая БМ и фокусному ДПС добивать цели, а Endurance/War Drums усиливают общий урон и мобильность.

По юнитам TC отлично сочетается с:

  • Грунтами и тауренами — фронтлайн, который стоит вместе с ним и реализует ауру.
  • Рейдерами — сетка (Ensnare) фиксирует цели под Shockwave/War Stomp.
  • Кодо (Kodo Beast) — дополнительный аура-бафф к урону вкупе с Endurance/War Drums создаёт мощный мультипликативный эффект.

Предметы

TC критически зависит от:

  • Маны: кларити, мана-поты (Potion of Mana), желательно перманентные артефакты на интеллект/манареген.
  • Выживаемости: Belt of Giant Strength, Ring of Protection, Helm of Valor и т.п. — чем дольше он живёт на фронте, тем больше спеллов успеет дать.
  • Инвул (Potion of Invulnerability) — особенно против UD с Dark Ranger: позволяет гарантированно выдать 2–3 Топота.
  • Персональный телепорт (Staff of Teleportation / TP на нём) против Human: даёт возможность врываться вглубь армии, прокастовывать Shockwave и уходить без потерь.

Полезны также ауры на скорость атаки/движения, но они вторичны по сравнению с маной и живучестью.

Контрпик: как играть против Таурена

Против TC важно:

  • Контроль. Human с Горным королём (Mountain King) — лучший ответ: Bolt + Clap не дают TC свободно стоять в центре боя. Без MK (старт AM + Paladin) Таурена действительно почти нечем остановить — нет ни стана, ни баша, и он может играть «почти соло» с персональным телепортом.
  • Mana burn / манадрейн. Spell Breaker’ы против орка выжигают ману с удара. Если орк не успевает вовремя кастовать Shockwave, брейкеры оставляют TC без маны и лишают орка главного источника AoE-урона.
  • Сайленс (Silence) от Dark Ranger у UD: блокирует War Stomp. Задача — поймать момент до прожатия инвула и не дать TC развернуть серию топотов.
  • Рассыпание армии. Против Shockwave/War Stomp нельзя стоять плотной кучей; чем хуже позиция, тем сильнее герой. Грамотный спред рифлов/кастеров и финдов резко снижает эффективность его прокаста.
  • Фокус по герою. При отсутствии инвула и достаточном контроле (Bolt, Nova, Coil + Focus) TC можно быстро «выключить» из боя, не дав реализовать потенциал.

Если соперник не ограничивает ману и свободу позиционирования Вождя Тауренов, этот герой превращается в центральную фигуру любого крупного сражения и способен в одиночку переломить ход игры.


Все факты из видео

Развернуть список фактов
  • Против хумана без Горного короля (АМ + Паладин) Таурен на высоком уровне может играться почти соло: с персональным телепортом он прыгает в армию, раздаёт несколько вейвов и его нечем остановить, потому что нет ни стана, ни баша. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
  • Третьим героем орка часто берётся Таурен Чифтен с апгрейдом на боевые барабаны (Endurance/War Drums), что усиливает урон и мобильность армии; TC играет ключевую роль в массовых замесах топотом по плотным армиям нежити. Источник: Horde Warchief Clashes with the Emperor: Lyn (Orc) vs. Happy...
  • Орковская тройка Блейдмастер + Шаман (Shadow Hunter) + Вождь Тауренов — серьёзная угроза. Три прокачанных героя орка опасны даже при численно меньшей армии: они способны сделать многое самостоятельно. Источник: 800O-tkHjTw...
  • Единственные способы прервать Blizzard Архимага — Hex или War Stomp. Без сетей это критически важно знать. Источник: Призвал дракона 10 лвл в полуфинале: Hawk (Hum) vs Cash (Orc...
  • Ключ к пробитию армии хумана с Паладином и пристами — синхронный каст третьей Chain Lightning и третьего Shockwave по кастерам и ренджам: комбинированный бёрст гарантированно убивает кастера до хила, если дать спеллы одновременно. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
  • Третьего уровня Chain Lightning в комбинации с третьим Shockwave достаточно, чтобы гарантированно убить мага-хумана (кастера) при одновременном прокасте, не оставляя времени на хил Паладина и диспел пристов. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
  • Играя Фарсиром + Тауреном против рифло-кастеров, нужно не размазывать спеллы по времени, а давать Chain Lightning и Shockwave один за другим по скоплению кастеров и рифлов, чтобы убить их до реакции хумана; если касты разнесены по времени, Паладин успевает всех отхилить. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
  • Для орка в этом матчапе критичен тайминг 5 уровня Фарсира (Chain Lightning 3) и 3 уровня Таурена (Shockwave): после взятия этих уровней армия хумана начинает резко «таять» от AoE-бёрста, особенно если хуман не успевает реагировать хилом. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
  • Орк применяет ставку на трёх героев: Blademaster первым, Tauren Chieftain третьим. К 9-й минуте при 37 лимите — три героя без большой армии, максимальная ставка на микро и силу героев как контр к fast expand нежити. Источник: Special vs. Emperor: Happy (UD) vs. Soin (Orc) Warcraft 3 Re...
  • Если вы играете против орка почти чистыми кастерами (Priests + Sorcs + Breakers), крайне важно иметь несколько свитков исцеления: 4-й форсир и таурен со вторым Shockwave/Chain Lightning наносят серьёзный урон по задней линии, и без массового хила кастеры быстро умирают. Источник: Alliance's New Trick: Fake Push and Base: Starbuck (Hum) vs....
  • Выход в Т3 за HU с последующим заказом мастерства жрецам и магам перед решающим боем — способ «сыграть на верочку» против связки Chain Lightning + Shockwave. Повышенное ХП кастеров на мастере позволяет им пережить прокаст форсира и таурена и остаться в строю. Источник: Alliance's New Trick: Fake Push and Base: Starbuck (Hum) vs....
  • Цикл Хекс → Топот (War Stomp) → Хекс → Топот позволяет держать вражеского героя в непрерывном контроле, полностью выключая его из боя. Источник: Таурены против Грифонов: Tekko (Hum) vs LDK (Orc) Warcraft 3...
  • Единственный надёжный способ убить паладина под аурой — сначала зафиксировать (CC/стан), затем нанести пачку урона через War Stomp Таурен Чифтейна. Без этой комбо-последовательности убить паладина в прямом бою практически невозможно. Источник: cTxbmgc2bMc...
  • Таурен-вождь первым героем у орка хорошо работает именно против стартового Паладина у хумана: он успешно его контрит за счёт мощного AoE-урона и высокого фронтлайна. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
  • Таурен-вождь вторым героем у Орка создаёт грубую физическую силу в связке с Фарсиром Источник: This is the top game we're looking at: Hitman (Orc) vs. Fort...
  • Таурен-Чифтен с Топотом сильно решает в затяжных замесах, но против Дарк Рейнджер с Сайленсом важно заранее прожимать инвузы: без этого Таурен может дать всего один Топот за бой, и эффективность героя падает. Источник: Favorite player, Favorite map, what else do you need: Lyn (O...
  • На 6-м уровне Tauren Chieftain получает ульту и накапливает ману примерно на 4 применения — это критически опасный момент для противника. Атака у него в это время уже огромная. Источник: Again, Wild from Cas, and he seems to be doing fine: Cas (Ud...
  • Стандартный второй герой орка против нежити — Shadow Hunter с Hex. Tauren Chieftain в качестве второго — нестандартный, более агрессивный выбор. Источник: Again, Wild from Cas, and he seems to be doing fine: Cas (Ud...
  • Комбинация Far Seer 5-го уровня и Tauren Chieftain 5-го уровня — очень мощная боевая связка для орка в матчапе против нежити. Источник: Again, Wild from Cas, and he seems to be doing fine: Cas (Ud...
  • War Stomp (Клэп) Tauren Chieftain третьего уровня — ключевой скилл для инициации и контроля в командных сражениях зеркального матча орков. Второй и третий клэп при прокачке героя во многом решают исход боя. Источник: Heroes with Random Abilities: Yumiko (Orc) vs. Infi (Orc) Wa...
  • Нерф скорости передвижения на ауре DK и Tauren Chieftain — одно из самых болезненных изменений за последние годы. Ранее аура компенсировала отсутствие Стафа у орков и андедов. После нерфа противник легко догоняет армию без телепорта. Источник: A great new map and the same game: 120 (Ud) vs Moon (Ne) War...
  • Спеллбрейкеры против орка выжигают ману с удара, что опасно для Таурена с вейвом: если не кастовать Shockwave вовремя, они могут оставить его без маны и лишить орка главного источника AoE-урона. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
  • Орку с геро-зависимым билдом (Фарсир + Таурен) важно заранее закупать банки маны и кларити: без дополнительной маны на Chain Lightning и Shockwave даже сильные герои не смогут продавить бронированных рифлов под Паладином. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
  • Персональный телепорт на Таурене позволяет ему постоянно врываться в армию хумана, давать Shockwave и отступать на базу или другую точку: при отсутствии у хумана контроля (Клэп, Баш, Болт) это почти безнаказанная тактика. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
  • Топот Тауренчика (War Stomp) эффективно накрывает всех гулей в зоне действия — 'по гулям всем заходит'. Одна из ключевых причин включать TC в состав против нежити на гулях. Источник: A Game Between Legends: Lyn (Orc) vs. Happy (Ud) Warcraft 3 ...
  • При размене баз против Андед начинать её нужно ДО прихода Tauren Chieftain: если идти позже, к моменту прибытия на базу Андед своя база будет уже заполнена скелетами и жучками. Источник: Hordes of Undead rush into the Horde base: Cas (Ud) vs OrcBr...
  • Дирижабль используется для укрытия и транспортировки героев под ударами Storm Bolt: герой в дирижабле переживает молоток под Invulnerability, затем выходит и даёт Shockwave или Chain Lightning. Источник: Building, Divorces, and the Airship in the Moment: Krolu (Or...
  • Soulburn (Солбёрн) снимает ману с Tauren Chieftain и блокирует применение Shockwave (Вейв) — эффективный способ нейтрализовать ТС. Источник: Building, Divorces, and the Airship in the Moment: Krolu (Or...
  • Пульверайс Tauren Chieftain'а наиболее эффективен по сгруппированным юнитам. Против нежити, которая постоянно кайтит и не даёт собрать кучу, Pulverize практически не приносит пользы. Источник: Special vs. Emperor: Happy (UD) vs. Soin (Orc) Warcraft 3 Re...
  • Переквалификация Таурена с Shockwave на War Stomp в лейте даёт мощный контроль по героям и кастерам, но при наличии Inner Fire у HU, который даёт +5 брони каждому юниту, даже массовый топот и Chain Lightning уже не пробивают армию так эффективно. Источник: Alliance's New Trick: Fake Push and Base: Starbuck (Hum) vs....