Тинкер (Tinker)
Раса: Neutral
Описание
Нейтральный технический герой. Pocket Factory строит мини-роботов. Cluster Rockets — AoE дальнобойный урон. Engineering Upgrade усиливает саммонов. Robo-Goblin превращает в мощного робота.
Способности
| Способность | Тип | Клавиша |
|---|---|---|
| Карманная фабрика (Pocket Factory) | Активная | F |
| Кассетные ракеты (Cluster Rockets) | Активная | R |
| Инженерное улучшение (Engineering Upgrade) | Пассивная | G |
| Робо-Гоблин (Robo-Goblin) | Ультимейт | O |
Роль героя в текущей мете
Тинкер (Tinker) остаётся нишевым, но крайне неприятным героем, который раскрывается за счёт мобильности, постоянного давления и грамотного менеджмента телепортов и стафов. Его берут не «для честного файта», а чтобы ломать экономику, инфраструктуру и темп соперника.
Главный матчап, где Тинкер действительно определяет мету, — Undead vs Night Elf. Здесь он часто берётся: - первым героем у НЭ в агрессивных стратегиях харасса: ранние вторая и третья пассивка дают высокую скорость передвижения, позволяя бегать от армии андеда, добирать крипов, выжигать здания и быстро набирать уровни на разменах. - вторым/третьим героем у андеда в масс‑гаргах или темповом давлении: масс‑Тинкер с Pocket Factory и телепорт‑жезлом на Тень (Shade) — классический инструмент перманентного харасса базы НЭ. Он прилетает, быстро ломает колодцы и продакшн, затем уходит персоналкой, вынуждая эльфа заливать золото в восстановление инфраструктуры, а не в армию.
В HU vs NE Тинкер реже выступает ключевой фигурой, но: - третьим героем у Ночного Эльфа он отлично вписывается в массовый воздух (друиды ворона): ракеты (Cluster Rockets) помогают контролировать авиастеки Human, сбивают Лассо (Cloud / контроль Dragonhawk Rider’ов), наносят сплэш по плотно стоящим ястребам и добивают цели под фокусом ворон.
В целом Тинкер — герой темпа и износа: он не выигрывает один большой бой, а заставляет противника «кровоточить» ресурсами и вниманием.
Скиллбилд
Классические варианты:
- Харасс и макро‑давление (UD vs NE, масс‑Тинкер)
- 1: Pocket Factory
- 2: Engineering Upgrade
- 3: Pocket Factory 2
- 4: Engineering Upgrade 2
- 5: Pocket Factory 3
-
6: Robo‑Goblin или Rockets (по ситуации)
Здесь ключ — максимально быстро разогнать завод и пассивку: клокверк‑гоблины дают мощный урон по зданиям и крипам со средней бронёй, а Engineering Upgrade ускоряет героя и улучшает все скиллы. Такой билд идеален для циклов «прилетел–сломал–улетел». -
Первый герой у НЭ, хит‑ран и кайт
Упор в Engineering Upgrade: - быстрый ап пассивки до 2–3 уровня, затем Pocket Factory,
-
ракеты как ситуативный контроль в массовых файтах.
Задача — быть максимально быстрым, сложно ловимым героем, который постоянно харассит, крипджекает и набирает опыт. -
Третий герой под массовый воздух (HU vs NE)
- 1: Cluster Rockets
- 2: Engineering Upgrade
-
3: Rockets 2
Далее по ситуации: либо ещё пассивка, либо завод для затяжных файтов. Ракеты — главный аргумент: они сбивают Лассо Dragonhawk Rider’ов, контролят вражеских кастеров и добавляют сплэш‑урон по воздуху. -
Robo‑Goblin
Механическая форма берётся в двух случаях: - нужен плотный фронт‑лайн/герой для пуша зданий,
- игра затягивается в ультра‑лейт, где Тинкер становится «танком», которого можно чинить рабочими (но нельзя лечить из колодцев и обычными хил‑способностями).
Тактика использования
Ранняя игра
При старте с Тинкером (особенно у НЭ): - фокус на быстрый 2 уровень пассивки и мобильный харасс; - крипджеки: высокое передвижение и клокверки позволяют подрезать крип‑кемпы, добивать больших крипов и воровать предметы; - против андеда — давление на аколитов, зиккураты и ранние тех‑здания.
У андеда Тинкер чаще появляется вторым/третьим героем: тогда ранняя игра — это подготовка к будущему харассу: быстрый Shade, телепорт‑жезл на него, масс‑гарги или гули, которые будут сопровождать Тинкера при налётах.
Средняя игра
Здесь раскрывается масс‑Тинкер с заводом: - андед с гаргами и Тинкером циклично прилетает на базу НЭ, ставит завод, фокусит колодцы и тех‑здания; - персональный телепорт позволяет выходить из почти любой ситуации, особенно если завод отвлекает и блокирует проходы к Тинкеру; - НЭ вынужден постоянно перестраивать Moon Wells и продакшн, тратя золото не на армию. Это ведёт к технологическому и армейскому отставанию в долгую.
У НЭ с Тинкером третьим героем: - ракеты + вороны в форме ворона наносят стабильный урон по воздуху Human, - под рыком медведей и грамотным микроконтролем стафов (Staff of Preservation) НЭ может выигрывать затяжные драки, сохраняя ключевых героев (Тинкер, Питлорд, Нага) через заранее продуманную «ротацию спасения».
Поздняя игра
В лейте Тинкер — это: - либо «вечный харассер», пока работает золотая шахта: андед до конца майнинга может просто повторять цикл «прилетел–сломал колодцы/здания–улетел», постепенно выдавливая эльфа с карты без серьёзных фронтальных боёв; - либо плотный фронт‑герой в Robo‑Goblin, которого чинят рабочие и который хорошо ломает здания.
НЭ в ответ обязан: - следить, чтобы всегда оставалось хотя бы одно тех‑здание каждого типа (например, одно Древо Ветра под гаргами и Тинкером), иначе он теряет возможность производить нужные войска; - контролировать количество и расположение колодцев, защищая их от серийных налётов.
Синергии
У Undead: - гаргулии + Тинкер: гарги держат небо, Тинкер ломает колодцы и продакшн; клокверки хорошо бьют крипов со средней бронёй вместе с усиленными гулями, открывая нестандартные точки крипинга под завод; - Shade + телепорт‑жезл: идеальная связка для точечных налётов.
У Night Elf:
- друиды ворона + Тинкер + Нага/Питлорд: вороны в форме ворона наносят стабильный урон по воздуху, ракеты помогают добивать и сбивать Лассо ястребов, рык медведей усиливает весь ДПС.
- грамотный менеджмент нескольких Staff of Preservation: типичная схема — Нагой стафать Тинкера, а Тинкером стафать Питлорда; ошибка в очередности часто стоит выигранного файта.
Предметы
Ключевые категории: - мобильность и выживаемость: Boots of Speed, Staff of Teleportation, Staff of Preservation/Sanctuary (в командных сетапах), телепорт‑жезл на Тень у андеда; - инвиз: Плащ Теней (Cloak of Shadows) на Тинкере сильно повышает безопасность харасса: позволяет уходить от фокуса и окружений, ждать кулдауна персоналки, прятаться после установки завода; - манареген и каст‑интенсив: особенно важны, если упор делается в ракеты; любые предметы на ману и реген увеличивают количество контролирующих прокастов в драке; - танк‑слоты в Robo‑Goblin: армор, ХП, ауры выживаемости — чем дольше Тинкер живёт на фронте, тем больше урона по зданиям и юнитам он успевает нанести.
Контрпик и игра против Тинкера
Главная идея — не дать Тинкеру реализовать темп:
- против масс‑завода и харасса НЭ обязан:
- контролировать Moon Wells: строить их в более защищённых позициях, не жадничать с количеством;
- всегда иметь запас золота и древесины на экстренную перестройку тех‑зданий;
-
чаще пользоваться стафами и телепортами, чтобы наказывать за слишком глубокие налёты.
-
против постоянно убегающего Тинкера:
- покупать Глиняного голема (Mud Golem) в лагере наёмников — его замедление помогает ловить и держать в фокусе быстрых героев‑хитраннеров;
-
использовать точечный контроль (Storm Bolt, Entangle, сетки) и заранее продумывать, кто и когда стафает, чтобы не дать Тинкеру уйти на 10 ХП.
-
против связки Naga + ракеты Тинкера и нукса у НЭ:
- Human должен экономить ману Mountain King’а на критические Storm Bolt, не разбрасываясь станами;
-
грамотно детонить Wisps’ами, лишая МК маны на Bolt — это часто спасает ключевых героев от фокуса под ракетами и нуксом.
-
в HU vs NE при массовом воздухе:
- Human должен очень аккуратно разменивать Dragonhawk Rider’ов: каждый ястреб даёт 60 XP и 3 лимита; под ракетами Тинкера и фокусом ворон НЭ быстро разгоняет героев до 5–6 уровней, после чего остановить его становится крайне сложно.
Наконец, важно помнить о балансовых изменениях: Pocket Factory уже не имеет средней брони, как в эпоху «120‑пуша», и завод стало проще убивать, особенно дрядами. Это ослабило лобовой пуш масс‑дряд, но не отменило главную силу Тинкера — мобильный, изматывающий харасс и давление на инфраструктуру.
Все факты из видео
Развернуть список фактов
- Масс‑Тинкер с заводом и телепорт‑жезлом на Тень отлично подходит для перманентного харасса базы Ночного Эльфа: он прилетает, быстро ломает колодцы и продакшн, затем уходит персоналкой, вынуждая эльфа тратить все ресурсы на восстановление инфраструктуры. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Переход Ночного Эльфа в друидов ворона через несколько Древ Ветров — сильный ответ на воздушную стратегию Human: вороны в форме ворона наносят стабильный урон по воздуху, хорошо комбятся с ракетами Тинкера и рыком медведей, но требуют высокого микроконтроля. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Грамотный менеджмент нескольких Staff of Preservation (и у Human — Sanctuary) решает исход затяжных драк: нужно заранее продумывать, кто кого стафает, чтобы при фокусе ключевые герои (Тинкер, Питлорд, Наге) успевали улетать и возвращаться в бой, не ломая ротацию спасения. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Тинкер третьим героем с ракетами отлично поддерживает воздушный контроль: ракеты сбивают Лассо Dragonhawk Rider’ов и дополнительно дамажат плотно стоящие авиастеки Human, помогая друидам ворона добивать цели. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Тинкер первым героем у Ночного Эльфа с ранней второй и третьей пассивкой имеет высокую скорость передвижения и отлично подходит для харасса, бегая от армии противника и набирая быстрый уровень на разменах. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Тинкера в механической форме (Robo‑Goblin) можно чинить рабочими как технику, но нельзя лечить из колодцев и другими обычными источниками лечения живых существ. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- При игре против масс‑гаргулей и Тинкера НЭ должен следить за количеством и расположением колодцев: частые прилёты на персоналке и заводом позволяют андеду серийно вырезать колодцы, оставляя армию без регена и лимита. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Когда андед с Тинкером постоянно ломает колодцы и продакшн, НЭ часто оказывается вынужден тратить почти все золото на восстановление построек вместо армии, что в долгую ведёт к технологическому и армейскому отставанию. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- При успешном харассе Тинкером андед может до конца работы золотой шахты просто повторять цикл «прилетел–сломал колодцы/здания–улетел», постепенно выдавливая эльфа с карты и ломая экономику без серьёзных фронтальных боёв. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- При постоянном харассе Тинкером НЭ должен внимательно следить, чтобы у него всегда оставалось хотя бы одно Древо соответствующего типа (например, одно Древо Ветра): потеря всех тех‑зданий под гаргами лишает возможности производить нужные войска. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- При игре с несколькими Staff of Preservation важно грамотно менеджить стафы: типовая схема — Нагой стафать Тинкера, а Тинкером стафать Питлорда. Ошибки в очередности приводят к проигрышу файта, даже при хорошем положении по уровням. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Dragonhawk Rider дорог по опыту (60 XP за юнит) и по лимиту (3), поэтому неаккуратные размены против друидов ворона и ракет Тинкера стремительно разгоняют опыт героям эльфа, приводя их к 5–6 уровням. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Против связки Naga + ракетки Тинкера и нукса важно экономить ману Mountain King’а и следить за кулдауном Staff of Sanctuary/Preservation; грамотный детон Wisps’ами, лишающий МК маны на Storm Bolt, позволяет эльфу сохранить ключевых героев. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- При массовом воздухе и мобильных героях (Наге, Тинкере, Питлорде) Ночной Эльф имеет отличные возможности для крипджека Human’а, особенно на внешних точках под третью базу: вороны под рыком и ракетками очень быстро убивают крипов и одновременно наказывают за незаконченный кемп. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Если бы первым героем был стандартный Архимаг вместо Тинкера, землянки противника вполне вероятно сгорели бы (от Blizzard). Тинкер менее эффективен против зданий в ранней игре. Источник: CAS Seeks Working Debut with Tinker: Cas (Hum) vs LDK (Hum) ...
- Тинкер — неприятный герой для орка: харасит землянки и вышки, вынуждая орка тратить деньги на оборону. Если орк хорошо защищается и не теряет лишних ресурсов, он нивелирует преимущество Тинкера. Источник: CAS Seeks Working Debut with Tinker: Cas (Hum) vs LDK (Hum) ...
- Когда у Орка появляется два экспанда, возникает уязвимость: противник может атаковать экспанд футами, пока Тинкер бьёт мейн одновременно — сложно защищать обе точки. Источник: CAS Seeks Working Debut with Tinker: Cas (Hum) vs LDK (Hum) ...
- Тинкер слаб в поздней игре против сильных вражеских героев: ракеты (Pocket Factory) наносят мало урона по героям, и герой теряет ценность без поддержки армии. Источник: CAS Seeks Working Debut with Tinker: Cas (Hum) vs LDK (Hum) ...
- Клокверк‑гоблины у Тинкера наносят ощутимый урон по крипам со средней бронёй (как у многих големов/клокеров), а усиленные гули хорошо дополняют этот урон, что позволяет Андеду эффективно крипить нестандартные точки под завод. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Против постоянно убегающего Тинкера можно купить Глиняного голема в лагере наёмников — его замедление помогает ловить и держать в фокусе быстрых героев‑хитраннеров. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Завод Тинкера (Pocket Factory) был понерфлен: раньше имел среднюю броню и его было тяжело убивать дрядами, что делало пуш с Тинкером третьим героем (так называемый 120‑пуш против масс‑дряд НЭ) чрезмерно эффективным. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Классический «120‑пуш» от андеда против НЭ: берётся Тинкер третьим героем, ставится завод в бою и за счёт взрывающихся клокверков и среднего армора завода продавливали масс‑дряд; сейчас этот пуш ослаблен после нерфа завода. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Землянки (казармы) хорошо стоят против Тинкера: удобно отстреливаться по заводу (механическому заводу Тинкера) из-за укрытия зданий. Источник: CAS Seeks Working Debut with Tinker: Cas (Hum) vs LDK (Hum) ...
- Тинкер в сапогах со второй пассивной аурой (Robo-Goblin / Engineering Upgrade) имеет очень высокую скорость передвижения — 'крейзи скорость'. Источник: CAS Seeks Working Debut with Tinker: Cas (Hum) vs LDK (Hum) ...
- Хум может вынудить орка строить вышки в ответ на угрозы Тинкера, фактически не атакуя их. Это эффективная трата экономики орка без прямого столкновения. Источник: CAS Seeks Working Debut with Tinker: Cas (Hum) vs LDK (Hum) ...
- Плащ Теней на Тинкере позволяет безопаснее харассить и спасать героя от фокуса и окружений, уходя в инвиз в критические моменты. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...