Альянс vs Ночные Эльфы
Стратегии и советы для матчапа HU vs NE.
Обзор матчапа HU vs NE
HU vs NE в актуальной мете — очень темповый и при этом лейт‑ориентированный матчап. Human традиционно силён в ранней игре за счёт Archmage с Water Elemental и ополчения, может быстро закреплять экспанд вышками и накапливать экономическое преимущество. Ночной эльф, в свою очередь, стремится дотянуть до своего «золотого» Т3: медведи (Druid of the Claw) с Rejuvenation + Roar, сильные герои и мощный лейт‑сустейн через Moon Wells и Tranquility Кипера.
На ранних стадиях Human чаще выглядит фаворитом: быстрый третий уровень Archmage с Brilliant Aura 2 и сильными элементалями даёт мощный тайминг давления и безопасного крипинга/экспанда. В мидгейме, когда выходят первые медведи и у эльфа появляется масса Rejuvenation, инициатива переходит к NE: в затяжных боях без грамотного диспела и Spellbreaker’ов хуман начинает проигрывать размены. В ультралейте всё решают микс армий, апгрейды и экономика: Human с разнообразной армией (riflemen, spellbreaker, casters, mortars/машины, Dragonhawk Rider’ы или gryphons) и хорошими героями способен уверенно драться даже против большого количества медведей и дряд, если контролит диспел и позиционирование.
Стратегия за Альянс (Human)
Герои и общая концепция
Базовый скелет игры против Keeper of the Grove остаётся прежним: ранний Archmage с упором на быстрый третий уровень. Интенсивный крипинг до level 3 — фундаментальный план: Archmage 3 с Brilliant Aura 2 и усиленными Water Elemental даёт человеку:
- сильный тайминг давления на базу/экспанд эльфа;
- безопасную оборону своего экспанда;
- возможность выигрывать первые стычки за счёт высокого суммарного урона.
Второй герой в классике — Mountain King: его Storm Bolt + Clap в мид/лейтгейме радикально усиливают армию против медведей и мелочи. Наличие MK с Clap особенно важно, когда эльф сидит на медведях и дрядах: без массового замедления и надёжного стана медведи слишком легко доходят до рифлов и кастеров.
Альтернативный второй герой — Firelord под Т2‑пуш. Это актуальная современная тема против Demon Hunter: Soul Burn почти выключает его урон и сильно режет возможности по Mana Burn и другим способностям. Soul Burn режет входящий урон цели примерно на 75%, поэтому регулярное обновление дебаффа по демону даёт колоссальный выигрыш в затяжных стычках на Т2 и создаёт окно для жёсткого подпуша.
Против Keeper выбор Firelord’а даёт меньше ценности: Soul Burn по Киперу не так критичен, а Lava Spawn легко диспелятся Dryad’ами или Wisps. Зато в ультралейте Firelord с Soul Burn может быть крайне полезен против Keeper 6: Soul Burn сильно ослабляет или полностью «глушит» Tranquility, если кинуть его вовремя.
Билд‑ордеры и армия
Классический путь:
-
Т1: Archmage, несколько Footmen, быстрая лесопилка и подготовка к экспанду с ополченцами и парой Guard/Arcane Tower’ов. Важно помнить, что каждый вызов крестьян в ополчение — это ощутимый удар по добыче дерева: примерно 5 ополченцев на полный таймер — около 180 недодобытого леса. Поэтому ополченцев нужно вызывать строго под ключевые задачи — крипинг или защита/пуш, а не «по привычке».
-
Т2: добавление Sanctum’ов для Sorceress и Priest, быстрый Arcane Vault (без него нельзя строить Spellbreaker’ов). Если NE идёт в массовых Dryad, Human почти обязан переходить в Riflemen: без рифлов убивать Dryad практически нечем, магам тяжело пробивать их магическую устойчивость и скорость.
-
Против медведей: ключевую роль играют Spellbreaker’ы. Их задача — воровать Rejuvenation и, по возможности, Roar: это одновременно лишает медведей отхила и баффа урона, и усиливает живучесть фронт‑линии Human. В затяжных боях против медведей Human обязан регулярно диспелить Rejuvenation и Roar: если игнорировать диспел, эльф за счёт Rejuvenation «передамажит» любые rifle/caster‑составы даже при худшей экономике.
-
Микс лейт‑армии: сильная лейт‑армия Human против медведей и дряд — это не «один тип юнитов», а набор:
- Spellbreaker’ы (воровство Rejuvenation и Roar, фронт);
- Riflemen (урон по Dryad и героям);
- Sorceress/Priest (slow, dispel, heal);
- иногда Mortar Team с Shrapnel (против масс‑Dryad) и Siege Engine/техника;
- ополченцы при защите ключевых позиций;
- при выходе на Т3 — Dragonhawk Rider’ы или Gryphon Rider’ы.
Разнообразие типов юнитов даёт тактическое преимущество над эльфийской армией из 1–2 типов (медведи + Dryad). Большая масса медведей (9+), без серьёзной поддержки других типов, плохо заходит против такой лейт‑армии: их тяжело нормально отконтролить, и они быстро погибают под Clap, Blizzard и Flamestrike/Rain of Fire.
Воздушные стратегии Human
Стандартный ответ Human на Pit Lord’а у эльфа — быстрый Т3 и Aviary с выходом в Dragonhawk Rider’ов. Воздух в целом хорошо чувствует себя против наземных армий NE и частично игнорирует урон Rain of Fire. Рабочая стратегия — масс Dragonhawk на Т2: ранний выход 6–7 ястребов позволяет:
- харассить экономику (убивать Wisps, Shredder’а);
- давить строящиеся здания;
- ловить Hippogryph’ов и Druids of the Talon в форме ворона до критической массы анти‑воздуха.
Важно не «солить» хоуков на базе: как только есть группа из ~6 юнитов, стоит сразу лететь харассить. Промедление на пару минут часто теряет весь тайминг. Критичен апгрейд Animal War Training («Дрессировка животных»): его поздний заказ сильно снижает живучесть Dragonhawk’ов и Gryphon’ов, каждая потеря становится очень болезненной.
Против Dryad фатальная ошибка — фокусить в первую очередь героев типа Panda: у неё высокая броня и хил, пока вы её «грызёте», Dryad и медведи наносят критический урон. Правильнее быстро снимать Dryad и ключевые боевые юниты, а героев добивать позже.
Стратегия за Ночных Эльфов
Герои и общая концепция
Классические опции — Keeper of the Grove и Demon Hunter. Keeper даёт сильный ранний контроль за счёт Entangle: опытные эльфы в бою стараются энтанглить как можно больше пехоты Human, убивая её под корнями и получая по 40 опыта за каждого Footman’а. Это обеспечивает очень быстрый выход на третий уровень, где второй Entangle становится смертельно опасным: одна «прикопка» и несколько ударов — гарантированный минус юнит.
Когда Keeper доминировал в мете, Human старались не лезть на базу эльфа до Т2 именно из‑за этого: любая агрессия оборачивалась большими потерями пехоты и быстрым левелапом Кипера.
В лейте ключевая сила Keeper — Tranquility: примерно 48 HP/сек по большой области, что даёт колоссальное преимущество в затяжном бою, если соперник не может сбивать или глушить ультимейт. Киперу нельзя кастовать Tranquility «с передка»: его нужно жать из тыла или под прикрытием, иначе Human за счёт станов, Soul Burn и фокуса быстро прервёт ульт.
Второй/третий герой часто — Panda, Pit Lord, иногда Tinker. В новом патче Pit Lord стал заметно сильнее: 800 HP на 1‑м уровне и общий ап по статам делают его очень живучим фронт‑героем. Против Human‑экспанда через магические вышки и пехоту ранний Pit Lord с Rain of Fire позволяет жёстко харассить: выжигать рабочих, Footmen и строящиеся башни, выравнивая экономику и параллельно ставя свой экспанд. Однако при наличии у Human магических башен и хорошего диспела целесообразно переучить Pit Lord с Rain of Fire на Howl of Terror: аура дебаффа урона даёт более стабильную ценность, чем постоянно сбиваемый дорогой по мане AoE.
На 3‑м уровне Howl of Terror в воздухе особенно силён: он режет урон и по воздушным юнитам, превращая Dragonhawk Rider’ов с 20–22 урона в 10–12. Без апгрейдов на атаку такой дорогой трёхлимитный юнит становится крайне слабым.
Переход в медведей и игра вокруг Rejuvenation
Классический план NE — выйти в Dryad + Bears. Часто используется «байт‑стратегия» с 2–3 Huntress’ами и последующим переходом в Dryad и медведей: несколько Huntress вынуждают Human задержаться на Т1, раньше ставить Lumber Mill и тратиться на дополнительные башни при защите экспанда.
Главная сила медведей — Rejuvenation и Roar. В затяжных наземных войнах против rifle/caster‑составов именно Rejuvenation на медведях и героях «делает всю игру» эльфу: стабильные ~400 HP за 12 секунд в сочетании с Moon Wells позволяют пережить много волн фокуса и выигрывать ресурсную войну. Вся стратегия NE с упором на медведей и масс‑Rejuvenation строится вокруг затяжных боёв: герои и медведи постоянно обновляют Rejuvenation, и если Human не крадёт и не диспелит эти бафы, он постепенно проигрывает размены.
Очень важно иметь два Staff of Preservation и грамотно оттаскивать битых медведей к колодцам. Связка стаффов и Moon Wells даёт огромную устойчивость армии: почти погибший медведь улетает, отхиливается и возвращается в бой. Но если эльф «перекапывает» базу, уходит далеко от своих колодцев и ставит новые здания далеко, эффективность стаффов резко падает: телепортнутые юниты оказываются далеко от источников хила, что сильно ослабляет лейт‑армию на медведях.
Ответы на воздушный Human
Против масс‑воздуха Human (Dragonhawk/Gryphon) у NE два основных ответа:
- Hippogryph’ы — проще в микроконтроле, но без апгрейдов по атаке и броне играют заметно хуже.
- Druids of the Talon в форме ворона (crow form) — более сложный, но сильный ответ. В форме ворона они наносят стабильный урон по воздуху, хорошо комбятся с Pocket Factory/Cluster Rockets Tinker’а и Roar от медведей. Однако требуют высокого микроконтроля: нужно постоянно следить за позициями, кидать Faerie Fire, контролировать Lasso (Aerial Shackles) Dragonhawk’ов с помощью ракет Тинкера и фокуса.
Выбор между воронами и гиппами зависит от готовности игрока к микру: вороны объективно сильнее за счёт скиллов и синергии, но ошибочный контроль легко стоит боя.
Ключевые моменты и тайминги
Для Human один из сильнейших таймингов — Archmage 3 + Т2‑армия ~47 лимита. Сильный Т2‑подпуш против NE с Firelord’ом строится через несколько Riflemen, двух Sorceress, двух Priest, доведение лимита до ~47, ап второго уровня Brilliant Aura и добавление ополченцев плюс 1–2 Arcane/Guard Tower’ов на позиции. Это создаёт мощное давление ещё до полного онлайна медведей.
Для NE критический момент — завершение технологий и апгрейдов на медведей (Master Training) и наличие достаточного количества Dryad для диспела. До этого Human старается навязать бои и пуши, после — эльф стремится затягивать стычки, используя Rejuvenation, Moon Wells и Tranquility.
В экономике важен режим upkeep: если один игрок долго играет без штрафа по добыче (ниже 50 лимита), а второй почти всё время сидит в апкипе, то в ультралейте при равной карте преимущество будет у того, кто дольше играл в no‑upkeep, за счёт накопленной экономики.
Важные механики и микро‑приёмы
Для Human
- Диспел и воровство бафов. Против медведей необходимо постоянно снимать Rejuvenation и Roar, а Spellbreaker’ами воровать Rejuvenation. Игнор диспела — прямой путь к поражению в затяжных боях.
- Позиционирование в узких проходах. Против массы медведей и мелочи выгоднее всего драться в choke: туда идеально «заходит» комбинация Clap + Blizzard + Flamestrike/Rain of Fire, медведи не могут нормально окружать и получают максимальный AoE‑урон. Выйдя в свой лимит и получив Mountain King 4‑го уровня с Bash 2, армия людей резко усиливается — именно тогда стоит навязывать драки в узких местах.
- Менеджмент ополчения. Нельзя злоупотреблять вызовом Militia: каждая волна — это недодобытый лес и срыв таймингов по зданиям/армии. На двух базах без Shredder’а стоит держать около 14 рабочих на дереве, иначе будет хроническая нехватка древесины.
Для Ночных Эльфов
- Детонация Wisps. Wisp Detonate по Water Elemental’ям Archmage — ключевой приём: снимает призывов и ману, резко ослабляя давление Human и сокращая опыт, который он получит за элементаля. Теми же Wisps важно своевременно детонировать Lava Spawn, Soul Burn и другие бафы/дебаффы.
- Staff of Preservation. Грамотный менеджмент нескольких Staff’ов решает исход затяжных драк. Нужно заранее продумать, кто кого стафает (типичная схема: Naga стафает Tinker’а, Tinker — Pit Lord’а), чтобы при фокусе ключевые герои успевали улетать и возвращаться, не ломая ротацию спасения.
Предметы и артефакты
Scroll of the Beast традиционно считают мусорным против NE, потому что бафф легко детонируется Wisps. Однако если эльф не ведёт Wisps в бой, свиток внезапно становится крайне полезным и может сильно усилить пуш Human.
Для обоих рас важны предметы на выживаемость героев (Potion of Invulnerability, Heal Potion, Scroll of Healing) — особенно в затяжных боях вокруг Tranquility и массовых AoE. Для Keeper’а и Pit Lord’а критично иметь защитные предметы, чтобы они могли стоять на фронте и реализовывать свои способности (Entangle, Howl of Terror, Tranquility/Rain of Fire), не умирая мгновенно под фокусом.
В сумме этот матчап — тонкий баланс темпа и лейта: Human обязан реализовывать ранние тайминги Archmage 3 и Т2‑армии, грамотно переходя в многообразный лейт‑микс с диспелом и Spellbreaker’ами, а Ночной эльф — дотянуть до медведей с масс‑Rejuvenation, Tranquility и сильных героев, не потеряв слишком много по экономике и карте.
Все факты из видео
Развернуть список фактов
За Альянс (Human)
- В матчапе против Кипера ранний Архимаг с интенсивным крипингом до 3 уровня остаётся фундаментальным планом: третий Архимаг с вторым Бриллианс-аурой и сильными элементалями даёт Хуму мощный тайминг давления и обороны. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
- Против медведей с Rejuvenation ключевую роль играют Спеллбрейкеры: они должны воровать режув, чтобы лишать медведей отхила и одновременно усиливать выживаемость своей фронт-линии. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
- В затяжных боях против медведей Хум обязан регулярно диспелить Rejuvenation и Roar: игнорирование диспела позволяет эльфу за счёт режува "передамаживать" любые рифлов и кастеров даже при худшей экономике. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
- Стандартный ответ Human на Питлорда‑эльфа — быстрый Т3 и Авиарий с выходом в Dragonhawk Rider’ов: воздух хорошо чувствует себя против наземных эльфийских армий и позволяет игнорировать часть урона от Rain of Fire. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Играя массовых гиппов или Dragonhawk Rider’ов, крайне важно делать апгрейды на атаку и защиту: без них дорогой воздушный лимит, особенно под Howl of Terror, наносит слишком мало урона и быстро гибнет. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Файрлорд вторым героем под Т2-пуш против ночного эльфа — актуальная новая тема: он даёт мощный темповый натиск за счёт Солбёрна, который выключает урон демонхантера и позволяет человеку безопаснее давить базу эльфа. Источник: New Alliance vs. Firelord Push: HawK (Hum) vs. Dise (Ne) War...
- Сильный Т2-подпуш против НЭ с Файрлордом строится через несколько рифлов, двух сорок и двух пристов, доведение до ~47 лимита, ап второго уровня ауры архимага и добавление ополченцев плюс одной-двух магических башен на позиции — это создаёт мощное давление ещё до полного онлайна медведей. Источник: New Alliance vs. Firelord Push: HawK (Hum) vs. Dise (Ne) War...
- На картах вроде Last Refuge легко получить быстрый застрой от эльфа с Кипером и протекторами: чтобы защититься, Хуману важно заранее ставить ферму у подступов к базе и при необходимости дополнительно застраивать мейн, чтобы затруднить врыв с древьями войны и древьями‑протекторами. Источник: Unconventional Elf vs. Unconventional Alliance: AlyDvd (Hum)...
- Играя первым Горным королём, Хуману выгодно ставить ранний магазин: это даёт своевременный доступ к хилкам, кларити и инвулам, что критично для выживания MK под корнями и фокусом Кипера и позволяет быстрее стабилизировать игру. Источник: Unconventional Elf vs. Unconventional Alliance: AlyDvd (Hum)...
- 5‑й уровень Горного короля с 3‑м болтом создаёт огромную угрозу одиночным целям (героям НЭ), а на 6‑м уровне с Аватаром MK становится почти неубиваемым фронтлайном, вокруг которого Хуман может навязывать затяжные бои и добивать ключевых героев противника. Источник: Unconventional Elf vs. Unconventional Alliance: AlyDvd (Hum)...
- При игре в две базы без лесного голема-Шреддера Хуману рекомендуется держать около 14 рабочих на дереве, иначе будет хронический недобор древесины и срыв таймингов по зданиям и юнитам. Источник: How to Do EVERYTHING Wrong - Just Like a Pro: Hunter (Ne) vs...
- Масс Драгонхоки на Т2 – рабочая стратегия против Ночного эльфа: ранний выход 6–7 ястребов позволяет харассить экономику, убивать Шреддера и Виспoв и ловить гиппогрифов/воронов ещё до того, как эльф накопит критическую массу анти-воздуха. Источник: How to Do EVERYTHING Wrong - Just Like a Pro: Hunter (Ne) vs...
- На масс Драгонхоках важно не «солить» юнитов на базе – как только у вас есть группа из ~6 Хоков, имеет смысл сразу лететь харассить эльфийскую экономику; промедление на несколько минут часто теряет всё преимущество по таймингу. Источник: How to Do EVERYTHING Wrong - Just Like a Pro: Hunter (Ne) vs...
- Апгрейд «Дрессировка животных» критичен для Хумана с масс-летающими: его поздний заказ сильно снижает живучесть Драгонхоков и Грифонов, что делает каждую потерю намного болезненнее. Источник: How to Do EVERYTHING Wrong - Just Like a Pro: Hunter (Ne) vs...
- Драгонхоками против Дриад ошибка – фокусить в первую очередь героев типа Панде: она имеет огромную броню и хил, и армия успевает нанести критический урон; правильнее быстро снимать Дриад и ключевые юниты, а героев добивать позже. Источник: How to Do EVERYTHING Wrong - Just Like a Pro: Hunter (Ne) vs...
- Мортиры с улучшением на шрапнель крайне эффективны против масс-Дриад Ночного эльфа, нанося им мощный урон по площади; важно прикрывать их ополченцами и фронтлайном, не допуская фокуса. Источник: How to Do EVERYTHING Wrong - Just Like a Pro: Hunter (Ne) vs...
- Сильная сторона хумана в начале игры — ополченцы и дешёвые «игрушечные» вышки: ополченцами можно наворотить раннего давления или быстрого крипинга, а вышками надёжно закреплять позиции и экспанты. Источник: Expanding with the First Building - An Interesting Debut: Mo...
- Против массовых дряд хуман почти обязан переходить в рифлов: без ружейников убивать дряд практически нечем, так как магам тяжело пробивать их магическую устойчивость и скорость. Источник: Expanding with the First Building - An Interesting Debut: Mo...
- Сильная армия хумана против эльфа включает сразу несколько типов юнитов: брейкеры, рифлы, кастеры, ополченцы и иногда мортиры/машины; разнообразие типов даёт тактическое преимущество над армией из 1–2 типов. Источник: Expanding with the First Building - An Interesting Debut: Mo...
- Стрелковые вышки наносят приличный урон по дрядам, а сами получают на 10% меньше урона от них; достроенные вышки резко усиливают позицию хумана при защите экспанда от масс дряд. Источник: Expanding with the First Building - An Interesting Debut: Mo...
- В лейтгейме против эльфа, который сидит на медведях и дрядах, хуману критично иметь микс из многих юнитов и апгрейдов, а не упираться в один-двух типов; это даёт ответы сразу на несколько угроз. Источник: Expanding with the First Building - An Interesting Debut: Mo...
- Каждый вызов крестьян в ополчение серьёзно режет экономику по дереву: примерно 5 ополченцев на полный таймер — это около 180 недодобытого леса, поэтому ополченцев нужно использовать строго по делу, а не спамить без необходимости. Источник: Alliance Ice and Fire Magic: Sok (Hum) vs. Jens (Ne) Warcraf...
- Выйдя в свой лимит и получив Горного Короля 4-го уровня с Башем 2-го уровня, армия людей резко усиливается: в этот момент выгодно навязывать драки в узких местах, где АоЕ‑комбо и станы реализуются максимально. Источник: Alliance Ice and Fire Magic: Sok (Hum) vs. Jens (Ne) Warcraf...
- Против массы медведей и мелочи эльфа людям выгоднее всего драться в узком проходе: туда хорошо «заходит» комбо Клэп + Близзард + Огненный столб/дождь, медведи не могут нормально окружать и получают максимальный АоЕ‑урон. Источник: Alliance Ice and Fire Magic: Sok (Hum) vs. Jens (Ne) Warcraf...
- Второй уровень Огненного столба (Flamestrike) на Бладмагe в сочетании с Клэпом и Близзардом стирает медведей и виспов за пару тиков, особенно в узких choke‑ах; важно заранее заливать ману Горному Королю, чтобы он не останавливался. Источник: Alliance Ice and Fire Magic: Sok (Hum) vs. Jens (Ne) Warcraf...
- Против Демонхантера Хум может брать Фаерлорда вторым героем и использовать Soul Burn, чтобы глушить урон и сдерживать манабёрн и другие способности, делая файты на Т2 более выгодными. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
- Если у Ночного Эльфа нет Демонхантера, Панды или Питлорда, его армия почти не имеет АоЕ или манаконтроля, поэтому хумановские кастеры (со жрецами и заклинаниями) находятся в большей безопасности и могут выступать основой армии. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
- Хуман не может строить Спеллбрейкеров без Магазина (Arcane Vault), поэтому своевременное строительство магазина критично, если планируется армия на кастерах и брейкерах против медведей. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
- Отсутствие у Хума Горного Короля с Clap и Storm Bolt сильно меняет характер боёв против медведей: без массового замедления и надёжного стана медведи легче доходят до рифлов и кастеров и эффективнее разменяются в мясо. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
- Классический стиль Human в HU vs NE — быстрый экспанд под Archmage’ем: каптится ближайшая зелёная/оранжевая точка, затем ставится дополнительная база, которая укрепляется магическими и стрелковыми вышками до подхода массовых заклинателей или воздуха. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Dragonhawk Rider дорог по опыту (60 XP за юнит) и по лимиту (3), поэтому неаккуратные размены против друидов ворона и ракет Тинкера стремительно разгоняют опыт героям эльфа, приводя их к 5–6 уровням. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Dragonhawk Rider’ы имеют базовый урон порядка 20–22; при отсутствии апгрейдов на атаку и под третьим Howl of Terror Питлорда их урон падает до примерно 10–12 — это делает массовых Dragonhawk’ов малополезными без апгрейдов и поддержки. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Против фронт‑героев вроде Питлорда полезен второй герой Blood Mage: он позволяет закидывать дебоширящего героя эльфа в баниш и временно выключать его из драки, что снижает давление Rain of Fire/Howl и облегчает фокус по другим целям. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Против связки Naga + ракетки Тинкера и нукса важно экономить ману Mountain King’а и следить за кулдауном Staff of Sanctuary/Preservation; грамотный детон Wisps’ами, лишающий МК маны на Storm Bolt, позволяет эльфу сохранить ключевых героев. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Задержка перехода Human в Т2, когда золото уже есть, но рабочие отвлекаются на строительство и потери, приводит к долгому сидению на Т1, что даёт эльфу время поставить свой экспанд и выйти в технику, нивелируя экономическое преимущество Human. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Ставя третью базу против Ночного Эльфа с уже сформированным стэком героев и техническим переходом (друиды ворона/медведи), Human рискует упустить окно тайминга для атаки: вместо немедленного нажатия и попытки забрать экспанд он отдаёт инициативу сопернику. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Архимагу и другим героям Human важно вовремя пить хил‑поты и иметь безопасный выход из фокуса — через Town Portal или Invisibility. Забытый или поздно выпитый хил‑пот легко превращает выигранный размен в отданного героя и отдачу темпа. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Ранний выход ополченцем, чтобы отменить агрессивно поставленный барак (Ancient of War) эльфа, смещает все тайминги: демонхантер выходит позже/вынужден иначе крипиться, эльф теряет золото на отмене и не может выполнить стандартный быстрый крипинг лагеря наёмников. Источник: New Alliance vs. Firelord Push: HawK (Hum) vs. Dise (Ne) War...
- Ранний сплит футменов и ополченцев по виспам в базе эльфа очень силён: даже если висп детонирует, его потеря плюс возможная отмена строящегося лунного колодца сдвигают тайминги тира 2/дряд и дают человеку ощутимое экономическое преимущество. Источник: New Alliance vs. Firelord Push: HawK (Hum) vs. Dise (Ne) War...
- Выдвинутая магическая башня на краю базы ночного эльфа сильно мешает демонхантеру врываться в кастеров и ополченцев, создаёт безопасную зону для армии человека и заставляет эльфа фокусить её под Солбёрном и замедлением, что даёт время расстреливать медведей. Источник: New Alliance vs. Firelord Push: HawK (Hum) vs. Dise (Ne) War...
- Человек в затяжном пуше против медведей может вложить огромные ресурсы в расходники (свитки лечения, инвулы, кларити), что держит давление, но замедляет рост лимита: 3 свитка лечения и один инвул — это примерно 900 золота, эквивалент почти трём медведям по стоимости. Источник: New Alliance vs. Firelord Push: HawK (Hum) vs. Dise (Ne) War...
- На бумаге Горный король контрится Хранителем рощи (корни + дальний героический фокус), поэтому игра за Хума через MK против Кипера всегда более «терпильная» и требует аккуратного позиционирования и опыта. Источник: Unconventional Elf vs. Unconventional Alliance: AlyDvd (Hum)...
- Несмотря на нерф тролля-жреца, он всё ещё остаётся очень хорош против корней Кипера: диспелл тролля позволяет снимать Entangle с Горного короля или ключевых юнитов и облегчает выживание под фокусом. Источник: Unconventional Elf vs. Unconventional Alliance: AlyDvd (Hum)...
- Опытные игроки, играя через Горного короля против Кипера, стараются как можно раньше уходить в Т2, минимизируя вложения в Т1‑армию: это позволяет быстрее получить кастеров, рифлов и второй герой, которые значительно легче справляются с саммонами и контролем эльфа. Источник: Unconventional Elf vs. Unconventional Alliance: AlyDvd (Hum)...
- Переход Хумана в рифлов и две Магические святнильни против Ночного эльфа даёт мощный состав из рифлов и большого числа кастеров (прежде всего жрецов для диспелла и сорок для контроля), который хорошо работает против Кипера с Паной и дриад/медведей. Источник: Unconventional Elf vs. Unconventional Alliance: AlyDvd (Hum)...
- Когда НЭ фокусит Горного короля до прожатия ТП, Хуман может осознанно «байтить» урон в MK: под дождаться, пока противник вложит контроль и урон, затем выпить большую банку маны, использовать инвул и продолжать раздавать молотки по ключевым целям, пока враг зациклен на убийстве танкующего героя. Источник: Unconventional Elf vs. Unconventional Alliance: AlyDvd (Hum)...
- Хуману выгодно не спешить с диспеллом пеньков, пока по вражеской армии висит массовый Slow: лучше сначала получать максимум пользы от замедления, а уже после окончания «суеты» очистить своё войско от оставшихся пеньков. Источник: Unconventional Elf vs. Unconventional Alliance: AlyDvd (Hum)...
- На тесных картах Хуман может выгодно использовать связку ТП + свиток регена: отступить телепортом, подлечить и восстановить армию, накопить ману под аурой Архимага и затем быстро вернуться в бой уже полностью готовым к следующему сражению. Источник: Unconventional Elf vs. Unconventional Alliance: AlyDvd (Hum)...
- Горный король нередко берётся первым героем против Ночного эльфа; его молоток даёт гарантированный фраг по лучнице при сфокусированном огне, что обеспечивает ранний опыт и давление. Источник: How to Do EVERYTHING Wrong - Just Like a Pro: Hunter (Ne) vs...
- Ранняя лесопилка и башни на Т1 ради защиты экспанда против нескольких Хантресс замедляют выход Хумана в Т2, поэтому важно чётко оценивать реальную угрозу и не перетрачивать на оборону, чтобы не опаздывать с техом. Источник: How to Do EVERYTHING Wrong - Just Like a Pro: Hunter (Ne) vs...
За Ночные Эльфы (Night Elf)
- Игра эльфа с упором на медведей и масс-режув против Хума строится вокруг затяжных боёв: герои и медведи успевают постоянно обновлять Rejuvenation, и если Хуман не крадёт и не диспелит эти бафы, он постепенно проигрывает по разменам. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
- Ульта Кипера Рощи (Tranquility) лечит примерно по 48 ХП в секунду по большой области и даёт колоссальное преимущество в затяжном бою, если соперник не может её вовремя сбивать или глушить. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
- Киперу нельзя кастовать Tranquility стоя на переднем крае боя: его нужно прожимать из тыла или под прикрытием, иначе противник с контролем (станы, Soul Burn, фокус) быстро прервёт ультимейт с минимальной пользой. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
- Третий уровень Howl of Terror Питлорда даёт −10 урона (пример: Dragonhawk Rider’ы с 20–22 урона падают до 10–12), что превращает дорогой трёхлимитный юнит с уже не самыми высокими статами в крайне слабую боевую единицу, если у Human нет апгрейдов на атаку. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Переход Ночного Эльфа в друидов ворона через несколько Древ Ветров — сильный ответ на воздушную стратегию Human: вороны в форме ворона наносят стабильный урон по воздуху, хорошо комбятся с ракетами Тинкера и рыком медведей, но требуют высокого микроконтроля. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Выбор между друидами ворона и гипогрифами против воздушного Human зависит от готовности к микру: вороны сильнее за счёт скиллов и синергии с заклинаниями, но требуют постоянного контроля Лассо и позиций; гипогрифы проще, но без апгрейдов по броне и атаке играют заметно хуже. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Грамотный менеджмент нескольких Staff of Preservation (и у Human — Sanctuary) решает исход затяжных драк: нужно заранее продумывать, кто кого стафает, чтобы при фокусе ключевые герои (Тинкер, Питлорд, Наге) успевали улетать и возвращаться в бой, не ломая ротацию спасения. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- В затяжных наземных войнах против рифлов и кастеров именно Rejuvenation на медведях и героях делает всю игру ночному эльфу: стабильный 400 HP за 12 секунд в сочетании с лунными колодцами позволяет пережить много волн фокуса и выигрывать ресурсную войну. Источник: New Alliance vs. Firelord Push: HawK (Hum) vs. Dise (Ne) War...
- Бои ночью под улучшенными лунными колодцами и живыми медведями крайне выгодны для ночного эльфа: колодцы восстанавливают больше ХП и маны, что в сочетании с Rejuvenation и регеном ночью делает прорыв базы человеком почти невозможным. Источник: New Alliance vs. Firelord Push: HawK (Hum) vs. Dise (Ne) War...
- Апгрейд «Единение с природой» (Nature’s Blessing) даёт пенькам дополнительную броню (около +5), что эквивалентно трём грейдам на защиту обычным юнитам; при наличии Кипера и игры через пеньков этот апгрейд очень сильно усиливает пуш и харас, но им часто пренебрегают зря. Источник: Unconventional Elf vs. Unconventional Alliance: AlyDvd (Hum)...
- При наличии «Единения с природой» и 3‑го уровня Кипера пеньки, вызванные за линией зданий Хумана, могут очень быстро ломать экономику и постройки; одиночная стрелковая вышка их не остановит, поэтому эльфу стоит использовать это окно для давления по экспу или тех‑строениям. Источник: Unconventional Elf vs. Unconventional Alliance: AlyDvd (Hum)...
- Стратегия Ночного эльфа с 2–3 Хантрессами и последующим переходом в Дриад и Медведей используется как байт: эти несколько Хантресс вынуждают Хумана задержаться на Т1, раньше ставить лесопилку и потратиться на дополнительные башни в защите экспанда. Источник: How to Do EVERYTHING Wrong - Just Like a Pro: Hunter (Ne) vs...
- Детонация виспов по Водным элементалям архимага — ключевой приём: можно снимать элементалей и ману, резко ослабляя давление хумана и сокращая опыт, который он получит за убийство элементаля. Источник: Expanding with the First Building - An Interesting Debut: Mo...
- Когда эльф хочет выйти в медведей, грамотная стратегия — тянуть время за счёт лейма и разводок (атаки дрядами, размены экспандами), пока технологии и апгрейды на медведей не завершатся. Источник: Expanding with the First Building - An Interesting Debut: Mo...
- Большая масса медведей (9+ штук) без серьёзной поддержки других типов юнитов плохо заходит против лейт‑армии людей с АоЕ заклинаниями: их тяжело нормально отконтролить, и они быстро погибают под клэпом, Близзардом и огненным дождём/столбом. Источник: Alliance Ice and Fire Magic: Sok (Hum) vs. Jens (Ne) Warcraf...
- Когда Кипер был в мете, Хуманы старались не лезть на базу эльфа до Т2, потому что сильный энтангл с третьего уровня (вторая прикопка) фактически гарантировал смерть любого зафокусенного юнита: одна прикопка и несколько тычек — минус юнит. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
- Каждый килл юнита под энтанглом даёт стандартные 40 опыта за пехотинца, поэтому оптимально Кипером фокусить не героев, а хрупких юнитов (футменов) под энтанглом, чтобы быстро набирать опыт и выходить на третий уровень. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
- Опытные эльфы в бою стараются энтанглить как можно больше пехоты Хума, убивая её под корнями и получая с каждого юнита по 40 опыта, что даёт очень быстрый левелап героям. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
- Массовые медведи с Rejuvenation и Roar в сочетании с аурой и орбами на героях позволяют эльфу разваливать армию Хума, если у Хума мало Спеллбрейкеров и слабый диспел. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
- Эльфу важно иметь два стаффа телепортации и грамотно оттаскивать битых медведей к колодцам: связка стаффов и Moon Well’ов даёт огромную устойчивость армии и позволяет возвращать в бой почти погибших юнитов. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
- Когда эльф "перекапывает" базу и отрывается от своих Moon Well’ов, эффективность стаффов резко падает: телепортнутые юниты оказываются далеко от колодцев и их сложнее отхиливать, что сильно ослабляет лейт армий на медведях. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
- Виспами важно своевременно детонировать порождения лавы, диспелить Soul Burn и другие бафы/дебафы: грамотный детон не только снимает призывы, но и сжигает ману кастерам соперника, ограничивая их дальнейший контроль и хил. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
- В поздней игре против хумановских кастеров с орбами на героях и масс-режувом от медведей ключ к победе эльфа — выживаемость героев и медведей: колодцы, Rejuvenation, Tranquility и хорошее позиционирование часто важнее, чем дополнительное количество юнитов. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
- Против Human‑экспанда Ночной Эльф может ставить свой экспанд параллельно: под прикрытием Питлорда, Нага и лучниц/дрядок идёт харасс базы Human, в то время как на своей стороне ставится дерево экспанда и делается апгрейд «Единение с природой» для быстрого подключения к руднику. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Ранние дряды дают эльфу диспел против водных элементалей Archmage’а и эффектов Human, а также мобильный харасс — они помогают разжимать Human, который пытается зажать эльфа под базой и вышками. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Гипогрифы — более простой в управлении ответ на воздух Human; однако, если играть ими массово, критично делать апгрейды на защиту, иначе они быстро тают от фокуса грифонов/Dragonhawk’ов и не реализуют свой потенциал по урону. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Вывод огромного количества друидов ворона бессмысленен без своевременного мастер‑апгрейда: отсутствие мастерства долгое время оставляет их с низким HP и маной, снижая живучесть и ценность в крупных файтах в лейте. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Ночному эльфу важно не забывать ставить Hunter’s Hall под ранней мультизадачностью и харассом: его задержка сильно отложит тайминг дряд и медведей и даёт человеку окно для мощного Т2-подпуша. Источник: New Alliance vs. Firelord Push: HawK (Hum) vs. Dise (Ne) War...
- Ключевой тайминг ночного эльфа против пуша рифлов и кастеров — покупка Orb of Venom на демонхантера при выходе 3 тира: орб даёт постоянный дот по малохп-шным стрелкам и кастерам и в сочетании с медведями резко повышает дпс по человеческой армии. Источник: New Alliance vs. Firelord Push: HawK (Hum) vs. Dise (Ne) War...
- Друиды когтя в медвежьей форме имеют меньший регенератор маны, чем в эльфийской форме, поэтому эльфы часто держат их вне формы до начала боя, чтобы накопить достаточно маны на Rejuvenation, и лишь затем переводят в медведей. Источник: New Alliance vs. Firelord Push: HawK (Hum) vs. Dise (Ne) War...
- Подстраивание первых дряд к моменту появления Книги мёртвых и третьего уровня архимага с улучшенными элементалями критично: без Dryad Dispel скелеты и элементали перегружают фронт медведей и лунные колодцы. Источник: New Alliance vs. Firelord Push: HawK (Hum) vs. Dise (Ne) War...
- Второй герой Пандарен против Хума с рифлами и кастерами — мощный выбор: Breath of Fire по плотным человеческим армиям наносит огромный урон и при 5‑м уровне становится критической угрозой всему хрупкому лимиту Альянса. Источник: Unconventional Elf vs. Unconventional Alliance: AlyDvd (Hum)...
- Слишком долго сидеть в 50 лимите против Хумана опасно: если затянуть с выходом в ап‑лимит, можно не успеть накопить достаточно армии к моменту, когда Хуман под Т2/Т3 и апгрейдами начнёт массированный пуш, особенно на «тесной» карте. Источник: Unconventional Elf vs. Unconventional Alliance: AlyDvd (Hum)...
- После харасса и потери виспов НЭ необходимо как можно быстрее восстановить полную заселённость золотой шахты: забыв вернуть рабочих, игрок теряет огромное количество золота по времени и проваливает экономический тайминг выхода в лимит и тех. Источник: Unconventional Elf vs. Unconventional Alliance: AlyDvd (Hum)...
- Панда вторым героем в стратегии Дриады+Медведи против Хумана даёт мощный АоЕ-урон по масс-юнитам (включая воздух) и хорошо сочетается с Реджувенейшном, делая героя крайне труднокиляемым в затяжных боях. Источник: How to Do EVERYTHING Wrong - Just Like a Pro: Hunter (Ne) vs...
- Покупка Шреддера Ночным эльфом на двух базах резко решает проблемы с деревом и одновременно усиливает защиту экспанда как очень плотный боевой юнит раннего мид-гейма. Источник: How to Do EVERYTHING Wrong - Just Like a Pro: Hunter (Ne) vs...
- Алхимик – хороший ответ Ночного эльфа на воздушное войско Хумана: его спрей по площади наносит урон Драгонхокам, а способности и аура усиливают выживаемость собственной армии в затяжном бою. Источник: How to Do EVERYTHING Wrong - Just Like a Pro: Hunter (Ne) vs...
- Ночной эльф может начинать игру с очень раннего древа жизни на натурал, фактически делая экспанд первым крупным зданием; это нестандартный, но рабочий билд, если удаётся защитить оплетение. Источник: Expanding with the First Building - An Interesting Debut: Mo...
- Нагу вторым героем у Ночного эльфа берут ради ледяных стрел для фокуса по ключевым целям; сапоги скорости на Наге сильно повышают шанс добивать героев с её замедлением. Источник: Expanding with the First Building - An Interesting Debut: Mo...
- Задержка постройки Hall of the Huntress на ~20 секунд — существенная ошибка: этот тайминг влияет на скорость выхода в тиер-2 юнитов и общий темп, особенно когда соперник планирует «чистить» тебя ранним пушем. Источник: Expanding with the First Building - An Interesting Debut: Mo...
- Если Ночной эльф не приводит виспов в сражение, он лишается возможности моментально снимать массовые баффы вроде свитка зверя; грамотный эльф обычно берёт нескольких виспов с собой именно под детонацию. Источник: Expanding with the First Building - An Interesting Debut: Mo...
- Массовые дряды отлично смотрятся против хумана, у которого рядом нет угрозы типа рифлов или машин: они мобильны, устойчивы к магии и могут спокойно разбирать кастеров и пехоту, контролируя бой. Источник: Expanding with the First Building - An Interesting Debut: Mo...
- Медведи с хорошими апгрейдами брони могут иметь до +6 к защите, сопоставимой с демонхантером; это делает их крайне живучими в лобовых сражениях, особенно под руарами. Источник: Expanding with the First Building - An Interesting Debut: Mo...
- Разводки и «лейм» (атаки по базам, резка рабочих, отвлечение армии) — нормальная реакционная игра: если соперник халявит или качается, нужно напрягать его экономику и тянуть время под свои тайминги. Источник: Expanding with the First Building - An Interesting Debut: Mo...
- Быстрый левел 3 Демон Хантера с прокачанной второй Эмалейшен (Immolation) позволяет легко сжигать пехоту людей при попытке отменить экспанд, особенно если у него уже набралось много ХП и статов с крипов. Источник: Alliance Ice and Fire Magic: Sok (Hum) vs. Jens (Ne) Warcraf...
- Эльф, который играет через фаст‑экспанд против Т1‑экспанда человека, чаще всего не идёт в раннюю агрессию, а концентрируется на защите и достройке своей базы, даже ценой размена части лучниц, потому что запущенный второй золотой рудник важнее потерь Т1‑юнитов. Источник: Alliance Ice and Fire Magic: Sok (Hum) vs. Jens (Ne) Warcraf...
- Постановка своего барака/здания на вражеском экспанде работает как «мясо» для фокуса: пока люди убивают здание, эльф успевает добить крипов на своём руднике, достроить экспанд и дополнительно срывает добычу людям за счёт отвлечённых ополченцев. Источник: Alliance Ice and Fire Magic: Sok (Hum) vs. Jens (Ne) Warcraf...
- Сильный Клэп Горного Короля в поздней игре способен убить несколько виспов одним кастом, если те подбегают на детонейт в плотный замес, поэтому эльфу важно не стягивать слишком много виспов в одно место против Клэпа 3 уровня. Источник: Alliance Ice and Fire Magic: Sok (Hum) vs. Jens (Ne) Warcraf...
- Жадная попытка одновременно держать две дополнительных базы в лейте против человека с мортирками и вертолётами легко наказывается: люди быстро сносят одно из деревьев вечности, а обороняться на несколько фронтов тяжело, особенно после неудачных боёв. Источник: Alliance Ice and Fire Magic: Sok (Hum) vs. Jens (Ne) Warcraf...
- Кипер с ранним энтанглом (пеньками) может выбежать в харас и убить 1–2 рабочих у Хума, но при этом Хуман почти гарантированно получает второй уровень и предмет, поэтому такой ранний харас не всегда оправдывает себя по эффективности. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
Общие наблюдения
- Soul Burn Фаерлорда может заглушить или сильно ослабить Tranquility Кипера, поэтому против шестого уровня Кипера особенно важно иметь Фаерлорда с Soul Burn и вовремя кидать эту способность по нему. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
- На 3‑м уровне Питлорда в матчапе против Human в воздухе сильным выбором является прокачка Howl of Terror: он работает и по воздушным юнитам и сильно режет их урон, что особенно эффективно против Dragonhawk Rider’ов. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- При наличии у Human магических башен и хорошего диспела целесообразно переучить Питлорда с Rain of Fire на Howl of Terror, так как аура дебаффа по урону даёт более стабильную ценность, чем постоянно сбиваемое и дорогое по мане АоЕ. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Soul Burn Фаерлорда режет входящий урон цели примерно на 75%, поэтому под Солбёрном демонхантер почти не наносит урона в бою; регулярное обновление Солбёрна по демону даёт человеку огромный выигрыш в затяжных стычках. Источник: New Alliance vs. Firelord Push: HawK (Hum) vs. Dise (Ne) War...
- Скролл зверя традиционно считают мусорным против эльфа, потому что бафф можно задиспелить виспами, но если эльф не ведёт виспов в бой, свиток зверя становится реально полезным и может сильно усилить пуш. Источник: Expanding with the First Building - An Interesting Debut: Mo...
- Фаерлорд как второй герой у Хума изначально появился как контрпик против Демонхантера: через Soul Burn он режет урон и ограничивает касты героя-кастера, создавая окно для агрессивной игры и пуша. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
- Выбор Фаерлорда вторым героем против Кипера даёт гораздо меньше пользы, чем против Демонхантера: Soul Burn менее критичен, а порождения лавы легко и быстро диспелятся дрядами или виспами. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
- Вулкан Фаерлорда нельзя кастовать "в лицо" врагу: его нужно давать из безопасной позиции и так, чтобы соперник не мог мгновенно сбить каст фокусом или контролем, иначе ультимейт тратится впустую. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
- Если один игрок долго играет без штрафа по добыче (ниже 50 лимита), а второй почти всё время в апкипе, то в ультралейте даже при равной карте преимущество будет у того, кто дольше играл в ноупкипе, за счёт накопленной экономики. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
- В новом патче Питлорд для эльфов стал значительно сильнее: 800 HP на 1‑м уровне и общий ап делают его очень живучим фронт‑героем, через которого можно строить агрессивный Т1‑прессинг против Human‑экспанда. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Против Human‑экспанда через магические вышки и пехоту ранний Pit Lord с Rain of Fire позволяет жёстко харассить: убивать рабочих, футменов и вышки, за счёт чего можно выровнять экономику и параллельно ставить свой экспанд. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- При игре с несколькими Staff of Preservation важно грамотно менеджить стафы: типовая схема — Нагой стафать Тинкера, а Тинкером стафать Питлорда. Ошибки в очередности приводят к проигрышу файта, даже при хорошем положении по уровням. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Тинкер третьим героем с ракетами отлично поддерживает воздушный контроль: ракеты сбивают Лассо Dragonhawk Rider’ов и дополнительно дамажат плотно стоящие авиастеки Human, помогая друидам ворона добивать цели. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- В мидгейме критично следить за таймингом выхода за 50 лимита: Ночному Эльфу полезно задержаться на 50 и вложиться в мастер‑апгрейды и ключевых героев, тогда как Human, имея более ранний экспанд, может позволить себе быстрее выйти в 60–70 лимита и навязать бой до завершения апгрейдов у эльфа. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- При массовом воздухе и мобильных героях (Наге, Тинкере, Питлорде) Ночной Эльф имеет отличные возможности для крипджека Human’а, особенно на внешних точках под третью базу: вороны под рыком и ракетками очень быстро убивают крипов и одновременно наказывают за незаконченный кемп. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Фаерлорд часто лучше, чем Дарк Рейнджер, когда нужно адресно выключить конкретного героя (например, демонхантера): Soul Burn даёт сильнее таргетное отключение, тогда как Silence дарки по площади может случайно задеть и вражеских кастеров, которые затем могли бы быть задиспелены. Источник: New Alliance vs. Firelord Push: HawK (Hum) vs. Dise (Ne) War...
- Soul Burn продолжает наносить урон и после того, как цель устафовали на базу: если демонхантер улетает стафом на очень низком ХП под Солбёрном, он может умереть уже дома, что нужно учитывать и тому, кто ставит, и тому, кто получает Солбёрн. Источник: New Alliance vs. Firelord Push: HawK (Hum) vs. Dise (Ne) War...
- Книга мёртвых против человека без диспела (без священников с Dispel или без адепт-апгрейда) остаётся крайне эффективным предметом: скелеты долго живут и дополняют пуш, вынуждая человека тратить фокус и ресурсы на их размен, пока медведи бьют фронт. Источник: New Alliance vs. Firelord Push: HawK (Hum) vs. Dise (Ne) War...
- В связке демонхантер + нага важно как можно раньше купить Staff of Preservation на Нагу: это позволяет стабильно сохранять медведей под фокусом рифлов и Солбёрном, а также спасать самого демона из окружений. Источник: New Alliance vs. Firelord Push: HawK (Hum) vs. Dise (Ne) War...
- Свиток исцеления стоит прожимать в момент массового урона по армии, особенно когда у тебя много юнитов с небольшим запасом ХП; это может переломить затяжной бой и сохранить ключевые юниты. Источник: Expanding with the First Building - An Interesting Debut: Mo...
- Когда соперник занят леймом и бегает дрядами, можно отправлять медведей или часть армии на крипинг красных точек, сохраняя основных героев в безопасности и получая сильные артефакты. Источник: Expanding with the First Building - An Interesting Debut: Mo...
- Телепорт на одном герое и его отсутствие на другом — серьёзный риск при мультиатаке: если герой без ТП застрянет вглубине базы врага, он легко погибнет при внезапном появлении анти-воздуха или фокуса. Источник: Expanding with the First Building - An Interesting Debut: Mo...
- Если Хуман берёт Фаерлорда против Ночного Эльфа, важно максимально реализовывать порождения лавы до массового появления дряд: спам призывов в раннем Т2 создаёт сильный темп-пуш и нагрузку на диспел эльфа. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
- Порождение лавы дорогое по опыту и наносит много урона, поэтому его выгодная цель для фокуса и диспела: убивая или развеивая этих призывов, соперник не только снижает ДПС Хума, но и получает солидный опыт. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
- Нага вторым героем у Ночного Эльфа против Human даёт мощный сингл‑таргет фокус за счёт ледяной стрелы и нукса, хорошо добивая героев Human, особенно без своевременно выпитого зелья лечения или без инвула. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Второй уровень Soul Burn у Файрлорда увеличивает длительность дебаффа, что в переходе в мидгейм позволяет почти пермаментно держать демонхантера под ослаблением и серьёзно снижать его импакт в затяжных боях с медведями. Источник: New Alliance vs. Firelord Push: HawK (Hum) vs. Dise (Ne) War...
- На Last Refuge есть удобные позиции на возвышенностях около базы эльфа, где человек может достроить башни при подпуше: нестандартные хай-граунд позиции усложняют контратакующий заход медведей и дают человеку тактическое преимущество по обзорy и позиционированию. Источник: New Alliance vs. Firelord Push: HawK (Hum) vs. Dise (Ne) War...
- Большая банка лечения на демонхантере (около 500 HP) является ключевым ресурсом в первых пушах: её грамотное прожатие в момент, когда уже выпиты колодцы, позволяет демону продолжать врываться под Солбёрном и танковать рифлов. Источник: New Alliance vs. Firelord Push: HawK (Hum) vs. Dise (Ne) War...
- Плащ теней на Горном короле позволяет ему переживать фокус под корнями Кипера: MK может уйти в инвиз в критический момент, сбросив агро и выиграв время до следующей хилки или телепорта. Источник: Unconventional Elf vs. Unconventional Alliance: AlyDvd (Hum)...
- Магический урон от дыхания Панде и яда сферы по Драгонхокам практически не смягчается апгрейдами брони, поэтому рассчитывать только на армор апы против такого типа урона неэффективно – нужны хил, позиционка и фокус по наземным саппортам. Источник: How to Do EVERYTHING Wrong - Just Like a Pro: Hunter (Ne) vs...
- Предметы на урон (например, +18 и выше к атаке) делают Фаерлорда крайне опасным дамагером; накапливая такие предметы, можно превращать его во фронт-лайн кэрри даже без орб. Источник: Expanding with the First Building - An Interesting Debut: Mo...
- Отправка мортиры в инвиз под красный крип или в обход фронта позволяет безопасно расстреливать здания и плотные скопления юнитов, пока соперник занят основной армией. Источник: Expanding with the First Building - An Interesting Debut: Mo...
- Иногда игрок ставит экспанд даже с расчётом на то, что соперник придёт его ломать — это форсирует события, даёт поводы для контратаки и позволяет переключить игру в удобное для вас русло. Источник: Expanding with the First Building - An Interesting Debut: Mo...
- Инсинерейт (Incinerate) Фаерлорда даёт дополнительный урон по цели при сериях атак, но в затяжных боях против медведей с постоянным Rejuvenation его влияние часто нивелируется за счёт мощного отхила. Источник: It was so bad that I ended up liking it: Sok (Hum) vs 15Sui ...
- У мёрлоков-охотников на Лост Рефьюдж есть способность сетки (Ensnare), которая способна сорвать темп крипинга и помешать зажать вражеского героя вместе с крипами, поэтому важно аккуратно разводить агро и не подставлять призывы/героев под сетку. Источник: New Alliance vs. Firelord Push: HawK (Hum) vs. Dise (Ne) War...
- В текущей версии игры застаненных юнитов можно застафать; это делает спасение ключевых юнитов и героев Ночного эльфа через стаф очень надёжным даже под контролем Горного короля. Источник: How to Do EVERYTHING Wrong - Just Like a Pro: Hunter (Ne) vs...