Перейти к содержанию

Альянс vs Орда

Стратегии и советы для матчапа HU vs ORC.

Обзор матчапа

HU vs ORC остаётся одним из самых теоретически проработанных матчапов в Reforged. Человек быстрее всех крипит Т1 за счёт ополчения, орк — самая медленная раса по крипингу, зато сильнее в прямом бою при выходе в прокачанных героев и апгрейды.

  • Ранний этап (Т1–ранний Т2): преимущество по темпу обычно у Хумана — быстрый крипинг, быстрый 3-й уровень Archmage (АМ), возможный быстрый экспанд. Орк же пытается этот темп сломать агрессией.
  • Мидгейм (Т2, первые кастеры/рифлы/берсерки): при равной экономике и грамотных апгрейдах инициатива чаще у Орка — Farseer/Tauren Chieftain (FS/TC) или Blademaster (BM) + Shadow Hunter (SH) с рейдерами и шаманами/вокерами под Bloodlust начинают «ломать» рифло‑кастеров.
  • Лейт (Т3, 70+ лимит, 2 базы): многое решают составы и герои. Орк с Tauren’ами, Bloodlust и апами по атаке/броне часто сильнее Т2‑армии Хумана. Но Хуман с Paladin’ом, большим количеством Spellbreaker’ов, Priest’ов и хорошей бронёй рифлов может выдерживать затяжные бои, если успевает диспеллить и фокусить кастеров орка.

Матчап крайне тактичен: темп, апгрейды и контроль маны/диспела важнее, чем просто «кто сильнее по статам».


Стратегия за Альянс (Human)

Выбор героев и общие идеи

Базовый и самый надёжный первый герой — Archmage (АМ). Он даёт: - максимально быстрый крипинг под ополчением; - контроль карты за счёт Water Elemental’ей; - комфортный переход в любую стратегию: быстрый экспанд, рифлы + кастеры, Т3 с грифонами.

Альтернативы: - Paladin первым — современное китайское веяние. Сильная аура брони и массовый хил, но нет контроля (стан/клип), поэтому сложнее «засаливать» героев орка. Особенно тяжело против Tauren Chieftain’а с Shockwave и Farseer’а. - Beastmaster вторым под АМ — мощное давление саммонами (медведь/кабан), но делает тебя уязвимым к диспелу: Spirit Lodge у орка «заходит отлично», Shamans легко снимают Elemental’ей и медведей.

Второй/третий герой: - против кастер‑армии орка (Shamans, Spirit Walkers) и BM — Blood Mage с Banish + Siphon Mana: выжигает ману SH и шаманам, контролит Блейда через Banish и усиливает магический урон; - классика против рифло‑кастеров орка не нужна, но против FS/TC часто берут Paladin вторым/третьим для ауры и массового хила; - Mountain King (МК) реже, но он даёт Bolt/Clap — лучший контроль против BM и фронтлайна орка.

Билд-ордеры и стили

1. Быстрый экспанд Т1 (особенно на Echo Isles)

На Echo Isles Хуман может: - начать с быстрого экспанда на Т1, даже если орк не разведал рабочим; - за счёт ополчения очень быстро забирать точку и ставить Town Hall.

Если орк не проверяет это и не крипит под вариант быстрой базы, он опаздывает с контрэкспандом и отдаёт экономическое преимущество. Важно: - делать глухую застройку базы и узкий «карманчик» вокруг рабочих на экспе; - правильно отводить рабочих в карман — тогда Blademaster не может до них добраться; - как можно раньше ставить Arcane Tower: плотная застройка + магическая башня позволяют отбиваться даже без полноценной армии.

Против грантов и рейдеров имеет смысл апать защиту зданий — фермы и башни живут дольше под фокусом и катапультами.

2. Игра с одной базы: рифлы + кастеры

Сейчас всё чаще играют Т2 с одной базы: - быстрый BlacksmithRiflemen; - Arcane Tower на мейне; - далее Priests + Sorceresses из Arcane Sanctum.

Классический состав: - Rifles + Priests + Sorcs + Paladin. Рифлы под аурой Паладина, апами брони и кольцами защиты становятся очень толстыми, их тяжело пробивать чистым физическим уроном. Жрецы — ключ к выживаемости: их нужно беречь, иначе фронтлайн просто «тает».

Альтернатива — mass Breakers + Sorcs: - Spellbreaker’ы держат линию фронта, воруют Bloodlust и Inner Fire; - Sorceress’ы дают Slow и Invisibility, сильно замедляя Блейда и всю армию орка.

Ключевые тайминги и переходы

  • Ранний крипинг: Хуман может забирать лабу первой точкой, даже под угрозой прихода Farseer’а:
  • сначала убить Troll Priest’а, чтобы не было Heal/Inner Fire;
  • затем быстро добить голема на опыт и предмет → быстрый уровень 2 АМ.
  • Быстрый 3-й уровень АМ: если орк не харасит, человек очень быстро получает 3-й уровень и становится крайне силён по темпу.
  • Переход в Т3 с грифонами на одной базе — очень жадный и рискованный:
  • если орк успеет выйти в лимит, сделать Bloodlust и Troll Berserker’ов с апами атаки, Хуман без достаточного числа кастеров и контроля просто разваливается в прямом бою.

Стратегия за Орду (Orc)

Выбор героев

Farseer (FS) остаётся самым универсальным первым героем: - орк крипит медленно, поэтому стандарт — сразу бежать харассить человека; - задача — не дать быстро взять 3-й уровень АМ, ломать темп крипинга; - в дальнейшем FS даёт сильный Chain Lightning и волков для харасса экономики.

Классический второй герой — Tauren Chieftain (TC): - против рифло‑кастеров ключевы Chain Lightning 3 + Shockwave 3; - по факту: одновременный каст CL3 и Wave3 гарантированно убивает кастера Хумана, не оставляя времени Паладину на хил и Priests на диспел.

Альтернативы: - Blademaster (BM) — особенно силён с билдом через Illusions: - Иллюзии танкуют урон и вынуждают Sorceress тратить ману на массовый диспел; - при этом диспел часто снимает и Slow с грантов, а сорки по «скрипту» накидывают Slow заново, сжигая ману — выгодно для орка в долгом файте. - Shadow Hunter (SH) как второй герой: - с третьим уровнем Heal критичен для выживания фронтлайна под Blizzard, Slow и фокусом по БМ/грантам; - как первый герой гипотетически играбелен, но очень манозависим: нужен ранний Shop и постоянные Clarity/Mana Potions.

Против стартового Paladin’а у Хумана хорошо работает TC первым: - большой фронтлайн, мощный AoE‑урон; - Паладину сложно пробивать его и контролировать без стана/клипа.

Билды и армия

1. Старт с грантом (Grunt) vs старт с хедхантерами

Начинать крипинг против Хумана безопаснее с Grunt’ами: - с грантом сложнее ворваться на базу орка и расфокусить рабочих; - он может боди-блокать в проходах и даёт приличный урон в ранних стычках.

Если же орк с самого старта играет через чистых Headhunter’ов: - Хуман может нагло забежать на базу и под Defend у Footmen убить рабочих и Burrow’ы; - старт с бугаями стабилизирует раннюю игру.

Ключевые апгрейды: - Grunt upgrade (Gрубия сила): +~125 HP и +3 урона — один из главных апов, если упор на грантов; - Pillage (Грабёж): - окупается практически с первой апнутой башни или пары зданий; - даёт огромное преимущество в base race — каждый удар по зданиям возвращает золото и дерево; - против Паладина первым, без Blizzard/Clap, орку часто выгодно играть в размен базами: с грабежом орк выигрывает затяжной base‑race. - Fortified Defenses (Бетон): - критичен в мидгейме при давлении Хумана на базу; - с бетоном ломать здания гораздо сложнее, и орк может спокойно принимать TP Хумана «прямо на голову», особенно если у того нет Blizzard или Clap.

2. Кастеры орка: Shamans + Spirit Walkers

Против Хумана с mass Sorcs + Slow орку крайне полезно добавлять Spirit Walker’ов: - дают массовый диспел Slow/Astral; - даже без Tauren’ов сильно повышают эффективность армии.

Оптимально — микс Shamans + Spirit Walkers: - Shamans дают Purge по Water Elemental’ям и фокус‑целям; - Walkers — Disenchant по Slow/Astral и магам.

В лейтфайте без массового диспела орк страдает: - армия постоянно стоит под Slow и Astral; - Blademaster не реализует свой урон, его легко контролить.

3. Т3 и Tauren’ы

Если орк видит у Хумана два Arcane Sanctum’а и отсутствие Т3, ему очень выгодно жать Т3: - Tauren’ы с апгрейдами практически не контрятся Т2‑армией Хумана; - доминируют в наземном бою, особенно под Bloodlust и аурой TC.

Против Хумана без Mountain King’а (АМ + Paladin): - высокоуровневый TC с персональным телепортом может играться почти соло: - врывается в армию, даёт несколько Wave’ов и уходит TP; - без стана/баша его нечем остановить.


Ключевые моменты и тайминги

Ранний харасс и крипинг

  • Орк с FS обязан агрессивно харассить:
  • не давать АМ быстро взять 3-й уровень;
  • мешать крипингу лаборатории и крупных точек.
  • Хуман на некоторых картах (Echo Isles) может безнаказанно ставить быстрый экспанд, если орк не разведывает:
  • орк должен либо сам быстро ставить контрэкспанд, либо ломать базу давлением грантов/рейдеров с Pillage.

Критические уровни героев

Для орка в этом матчапе критичен тайминг: - 5 уровень Farseer (Chain Lightning 3); - 3 уровень Tauren Chieftain (Shockwave 3).

После достижения этих уровней: - армия Хумана начинает резко «таять» от AoE‑бёрста; - особенно если Хуман не успевает реагировать хилом Paladin’а и Priests.

Играя FS + TC против rifle‑caster’ов, нельзя размазывать спеллы: - нужно давать CL3 + Wave3 почти одновременно по скоплению кастеров и рифлов; - если касты разнесены по времени — Paladin успевает всех отхилить.


Важные механики и микро‑приёмы

Иллюзии Блейдмастера и диспел

  • Иллюзии BM не только танкуют урон, но и вынуждают Sorcs/priests тратить ману на массовый диспел.
  • Часто этим же диспелом снимается Slow с грантов:
  • Sorceress автоматически кидает Slow заново, тратя лишнюю ману;
  • в долгом файте это выгодно орку — мана кастеров Хумана заканчивается быстрее.

Контроль Slow/Astral

  • В лейте против Хумана с большим количеством Sorcs без Spirit Walkers орк страдает:
  • BM постоянно под Slow/Astral, не может догнать таргет;
  • рейдеры и гранты не реализуют урон.
  • Добавление хотя бы 2–3 Walkers резко меняет картину.

Заходы в экономику и TP‑байты

  • Группа Footmen с Defend в мидгейме может зайти в экономику орка:
  • долго живут под уроном зданий и юнитов;
  • наносят значительный урон рабочим и постройкам, отвлекая внимание.
  • Орк, в свою очередь, может использовать рейд в экономику Хумана как байт на ответный TP:
  • стянуть армию Хумана домой;
  • самому оттпшиться на базу и быстро раскрипить соседние точки.

Высокоуровневые FS + TC могут специально заходить в экономику: - убивать рабочих, ломать статику; - получать опыт с саммонов и рабочих; - уходить TP без риска потерять армию.


Предметы и артефакты

Для Орка

  • Scroll of Healing — ключевой ресурс против Blizzard и масс‑фокуса по фронтлайну.
  • Mana Potions / Clarity на FS/TC:
  • без маны на CL и Wave даже сильные герои не продавят бронированных рифлов под Паладином.
  • Boots of Speed на BM:
  • без сапог его легко держать под Slow/Astral;
  • он не успевает догонять цели для критов.
  • Ring of Protection на BM против Хумана лучше не продавать:
  • дополнительная броня сильно повышает выживаемость под фокусом и Slow.
  • Staff of Teleportation и Peri TP на TC:
  • позволяют постоянно врываться, давать Shockwave и уходить;
  • особенно эффективно, если у Хумана нет Clap/Bolt.
  • Scroll of the Beast:
  • полезен против грифонов и армий без быстрого диспела;
  • под Bloodlust и аурой TC даёт огромный бонус к урону.

Для Хумана

  • Staff of Teleportation — распространённая ошибка Хуманов — редко его покупать:
  • позволяет спасать героев, особенно Paladin’а под фокусом берсерков и Bloodlust;
  • даёт мобильность при защите экспанда от рейдов.
  • Orb на АМ/Paladin — важно не забывать, особенно в лейте против берсерков и грифонов.
  • Lion Horn of Stormwind — сильный аурный предмет:
  • дополнительная броня всей армии, особенно грифонов и тяжёлой пехоты.
  • Bone Chimes (Костяные колокольчики):
  • почти бесполезны для составов с преобладанием кастеров и героев;
  • бонус к урону ближнего/дальнего боя не раскрывается на саммонах и магических юнитах — лучше продавать.

Итог

HU vs ORC — матчап про темп, грамотный выбор героев, своевременные апгрейды и контроль маны/диспела. Хуман давит ранним крипингом, быстрым экспандом и рифло‑кастерами; орк отвечает агрессией Farseer’а, ранним Pillage/бетоном, мощным AoE‑бёрстом FS/TC и выходом в Т3 с Bloodlust, Tauren’ами и берсерками. Любая сторона, игнорирующая ключевые апгрейды и тайминги (Bloodlust, Grunt upgrade, защиту зданий, Spellbreakers/priests против Bloodlust), резко теряет шансы в мид/лейт‑гейме.


Все факты из видео

Развернуть список фактов

За Альянс (Human)

  • Классический тайминг правильного рифло-паладин-пуша — около 7:20, когда у Хумана уже 40+ лимита и он приходит давить базу Орка. Если к примерно 9‑й минуте Хуман так и не вышел в атаку, орк получает огромную свободу: успевает докачаться, добрать тех II уровня и подготовить контрмеры. Источник: Horde Warchief and His Counter-Paladin Method: Lyn (Orc) vs....
  • Сила рифло-паладин билда — быстрый выход в Т2 через трёх ружейников, ранний Бладмаг и спокойный «выезд» с базы. Для этого важно не срывать лишних рабочих с леса и не бегать ополчением по карте без необходимости; недобор древесины сильно замедляет Т2, длинные ружья и заказ второго героя, ломая весь тайминг. Источник: Horde Warchief and His Counter-Paladin Method: Lyn (Orc) vs....
  • На Echo Isles Хуман может начать игру с быстрого экспанда на Т1 без разведки рабочим со стороны орка. Если орк не разведывает и не крипится под вариант быстрой базы, он опаздывает с контрэкспандом и отдаёт Хуману экономическое преимущество. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
  • Переучка Архимага на Близард против плотной армии орка — правильное решение: третий Близард на 5 уровне героя наносит огромный AoE‑урон по грантам, рейдерам и шаманам, особенно под Слоу и Астралом. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
  • Отправка группы Футменов со щитами (Defend) в экономику орка в мидгейме — сильный тактический ход: они долго живут под уроном зданий и бойцов и наносят значительный урон рабочим и постройкам, отвлекая внимание. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
  • Ключевой пик силы страты рифл-Паладин — около 50 лимита армии с третьим уровнем Паладина и вторым героем Бладмагом. В этот момент хуману стоит играть агрессивнее, а не излишне пассивно, чтобы реализовать преимущество хилов и урона. Источник: The Horde King Masters the Horde Warchief Build: Grubby (Orc...
  • В билде рифл-Паладин крайне важны апгрейды, в первую очередь на защиту, затем на атаку. Орк в этой страже бьёт в основном физическим уроном, поэтому высокий армор сильно режет входящий урон по рифлам и грифонам. Источник: The Horde King Masters the Horde Warchief Build: Grubby (Orc...
  • Чтобы орк не мог бесконечно кайтить рифл-Паладина, имеет смысл брать третьим героем МК с Клэпом: массовое замедление по вражеской армии осложняет орку микрокайт и даёт хуману удобный фронтальный бой. Источник: The Horde King Masters the Horde Warchief Build: Grubby (Orc...
  • Самая сложная часть страты рифл-Паладин — не подставлять Палыча. Его нужно держать на такой дистанции, чтобы он постоянно лечил и использовал ауры, но не попадал под фокус орка и дизейблы, иначе страта быстро разваливается. Источник: The Horde King Masters the Horde Warchief Build: Grubby (Orc...
  • Апгрейды для Альянса — это фундаментальный фундамент. Не делать апгрейды — критическая ошибка. В середине игры должно быть соотношение 1:1 или 2:2 по атаке/защите. Источник: CAS Seeks Working Debut with Tinker: Cas (Hum) vs LDK (Hum) ...
  • Связка Архимаг первым и Паладин вторым лучше сочетается с кастерами, чем рифлопаладин с Бладмагом: при Бладмаге в армии не хватает маны у пристов/сорок, а аура Архимага обеспечивает кастерам стабильную ману. Источник: Fortitude Says NO to Depression and Seeks Solution: Focus (O...
  • На третьем уровне Архимаг берёт вторую ауру, если планируется игра через кастеров: улучшенная регенерация маны сильно бафает пристов и колдунов, обеспечивая постоянный хил и слоумо. Источник: Fortitude Says NO to Depression and Seeks Solution: Focus (O...
  • На 5 уровне Паладину в этой стратегии берут именно третью ауру, а не усиление Holy Light: она даёт сильнейший прирост брони и выживаемости всей армии, особенно рифлам и самому Паладину. Источник: Fortitude Says NO to Depression and Seeks Solution: Focus (O...
  • Связка Архимаг + Паладин + рифлы + кастеры с упором на ауру Архимага и третью ауру Паладина создает «непробиваемый» состав: физический урон Орка почти не пробивает армию, и Хуман выигрывает за счёт выживаемости и заклинаний. Источник: Fortitude Says NO to Depression and Seeks Solution: Focus (O...
  • На 6 уровне Паладин получает Resurrection и при правильном тайминге способeн поднять около 8 лимита армии в решающем затяжном бою, что полностью переворачивает ситуацию даже после тяжёлых потерь. Источник: Fortitude Says NO to Depression and Seeks Solution: Focus (O...
  • На 5 уровне Архимаг берёт третью аурy: комментатор подчёркивает, что она даёт практически «бесконечную ману» Паладину и кастерам, позволяя спамить хилы и замедление всю драку. Источник: Fortitude Says NO to Depression and Seeks Solution: Focus (O...
  • Человек — самая быстрая раса по крипингу в начале за счёт ополченцев, поэтому он очень быстро получает третий уровень Архимага, если его не харассить; орку важно это учитывать и давить до Т2. Источник: The results of the patch changes are obvious: Cash (Orc) vs....
  • При скауте Бладласта и шаманов хуман обязан немедленно ставить Волшебное Святилище и добавлять колдунов для диспела; без этого орк под Бладластом просто раздавит армию хумана в открытом бою. Источник: The results of the patch changes are obvious: Cash (Orc) vs....
  • Ключевая фишка Starbuck: вместо типичного Т2-пуша HU против орка он тайно ставит базу на Т2, пока орк психологически ждёт all-in атаки. Орк массит армию и остаётся на одной базе, хотя сам мог бы поставить экспанд, из-за чего оказывается в экономическом минусе — это по сути стратегический обман ожиданий («фейк-пуш и база»). Источник: Alliance's New Trick: Fake Push and Base: Starbuck (Hum) vs....
  • Против орка МК может сначала играть через Bash для преследования и добивания единичных целей, а в поздней стадии переучиться в Clap. На тесных проходах связка Clap + Blizzard особенно сильна, нанося огромный AoE урон по плотным орочьим армиям. Источник: Alliance's New Trick: Fake Push and Base: Starbuck (Hum) vs....
  • Переучивание Архимага в Blizzard на 5-м уровне — грамотное решение против плотной армии орка: в узких местах третий Blizzard в сочетании с Clap МК стирает боевые юниты, особенно при недостатке рейдеров и контроля у орка. Источник: Alliance's New Trick: Fake Push and Base: Starbuck (Hum) vs....
  • Если вы играете против орка почти чистыми кастерами (Priests + Sorcs + Breakers), крайне важно иметь несколько свитков исцеления: 4-й форсир и таурен со вторым Shockwave/Chain Lightning наносят серьёзный урон по задней линии, и без массового хила кастеры быстро умирают. Источник: Alliance's New Trick: Fake Push and Base: Starbuck (Hum) vs....
  • Выход в Т3 за HU с последующим заказом мастерства жрецам и магам перед решающим боем — способ «сыграть на верочку» против связки Chain Lightning + Shockwave. Повышенное ХП кастеров на мастере позволяет им пережить прокаст форсира и таурена и остаться в строю. Источник: Alliance's New Trick: Fake Push and Base: Starbuck (Hum) vs....
  • При игре рифло-паладином важно не раздувать билд лишними залутами ополчением и бесполезными маршами по карте. Любое затягивание апгрейда на длинные ружья, задержка Бладмага или отсутствие вовремя заказанных ружейников приводит к тому, что орк получает инициативу и может сам начинать охоту на рифлов или паладина. Источник: Horde Warchief and His Counter-Paladin Method: Lyn (Orc) vs....
  • При правильной реализации рифло-паладина к моменту, когда у орка достраивается его Т2 и заказывает второго героя, у Хумана уже должен быть начат (или почти готов) Бладмаг. Если вместо этого у орка уже есть два героя и продвинутый tech, а у Хумана лишь половина Т2, значит билд реализован с серьёзными ошибками. Источник: Horde Warchief and His Counter-Paladin Method: Lyn (Orc) vs....
  • В рифло-паладине критично соблюдать баланс золота и древесины: если не хватает дерева, Хуман вынужден останавливать набор армии, копит золото, но не может заказать Бладмага или апгрейд на длинные ружья, и в итоге получает перекос экономики и отставание по темпу. Источник: Horde Warchief and His Counter-Paladin Method: Lyn (Orc) vs....
  • Если Хуман, играя рифло-паладином, уже уничтожил казарму орка, но бой явно невыгоден, правильнее телепортироваться домой и спокойно переходить в грифонов. Продолжение сомнительного боя и лишняя потеря трёх и более ружейников делает последующий тех в воздух чрезвычайно слабым. Источник: Horde Warchief and His Counter-Paladin Method: Lyn (Orc) vs....
  • Глухая застройка базы Хумана и узкий "карманчик" вокруг рабочих на экспе позволяют минимизировать урон от забега Блейдмастера: если правильно контролить и отводить рабочих в карман, БМ не может их достать. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
  • Блад Мейдж с Банишем и Сифоном маны отлично заходит против орка: Сифон выжигает ману Шаманов и Шадоу Хантера, а Баниш позволяет контролировать Блейдмастера и усиливает магический урон. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
  • Масс‑Брейкеры и Сорки со Слоу против армий орка с грантами хорошо работают: Брейкеры держат линию фронта и воруют бафы, а Слоу контролирует Блейдмастера и делает оркскую армию очень неповоротливой. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
  • Ускоренный выход в шесть рифлов на Т2 даёт хуману хороший переход по таймингу: остаётся лес и на апгрейды, и на развитие, при этом армия уже достаточно плотная для первых боёв и защиты экспанда. Источник: The Horde King Masters the Horde Warchief Build: Grubby (Orc...
  • У рифлов и грифонов общий апгрейд на защиту, а с хилом Паладина эффективность брони увеличивается ещё больше. Массовые апы в защиту делают армию рифл-грифон-Палыч крайне устойчивой к физическому урону орка. Источник: The Horde King Masters the Horde Warchief Build: Grubby (Orc...
  • В текущей версии, когда тауренов не воскрешают, Фаерлорд третьим героем хуману в рифл-Паладин стратах часто избыточен: он ворует опыт, который лучше отдать Паладину и Бладмагу для более высоких уровней хила и манаконтроля. Источник: The Horde King Masters the Horde Warchief Build: Grubby (Orc...
  • Бладмаг во фронте должен танковать лицом и выжигать ману, поэтому ему полезно отдавать выживаемость — например, талисман уклонения и другие защитные предметы. Более высокие уровни Бладмага сильно усиливают контроль маны орка. Источник: The Horde King Masters the Horde Warchief Build: Grubby (Orc...
  • Добавление мортир с апгрейдом на шрапнель против орка в рифл-Паладин стратах перспективно: они хорошо разбирают вражеские вардов, берсерков и троллей-лекарей, облегчая разбор саппорт-линии орка. Источник: The Horde King Masters the Horde Warchief Build: Grubby (Orc...
  • Когда армия орка состоит почти полностью из физического урона, хуману особенно выгодно стакать броню (апгрейды, ауры, предметы) и использовать свиток защиты: суммарный эффект сильно снижает итоговый ДПС по армии рифл-Паладина. Источник: The Horde King Masters the Horde Warchief Build: Grubby (Orc...
  • Если бы первым героем был стандартный Архимаг вместо Тинкера, землянки противника вполне вероятно сгорели бы (от Blizzard). Тинкер менее эффективен против зданий в ранней игре. Источник: CAS Seeks Working Debut with Tinker: Cas (Hum) vs LDK (Hum) ...
  • Авиарии (Грифоны) — правильный выбор против Орка. Танки против орка строить не нужно. Источник: CAS Seeks Working Debut with Tinker: Cas (Hum) vs LDK (Hum) ...
  • Тинкер — неприятный герой для орка: харасит землянки и вышки, вынуждая орка тратить деньги на оборону. Если орк хорошо защищается и не теряет лишних ресурсов, он нивелирует преимущество Тинкера. Источник: CAS Seeks Working Debut with Tinker: Cas (Hum) vs LDK (Hum) ...
  • Очень поздний переход на Т2 у Хума является критической ошибкой в матчапе против Орка — отстаёт технологическое развитие армии. Источник: CAS Seeks Working Debut with Tinker: Cas (Hum) vs LDK (Hum) ...
  • Тинкер слаб в поздней игре против сильных вражеских героев: ракеты (Pocket Factory) наносят мало урона по героям, и герой теряет ценность без поддержки армии. Источник: CAS Seeks Working Debut with Tinker: Cas (Hum) vs LDK (Hum) ...
  • Игрок ищет замену старой страты с первым Паладином и вторым Бладмагом (rifle‑pala), так как после патчей она работает хуже против орков; вместо этого он пробует связку Архимаг первым и Паладин вторым с выходом в кастеров. Источник: Fortitude Says NO to Depression and Seeks Solution: Focus (O...
  • Лишние кольца защиты, выпавшие Архимагу, можно передавать Паладину: благодаря высокой базовой броне и кольцам Паладин становится почти непробиваемым фронтлайновым героем. Источник: Fortitude Says NO to Depression and Seeks Solution: Focus (O...
  • Вместо стандартного Горного короля вторым героем против Орка можно брать Паладина: он даёт мощный хил и становится крайне живучим с предметами на броню, что позволяет игре строиться вокруг неубиваемых героев и армейской выживаемости. Источник: Fortitude Says NO to Depression and Seeks Solution: Focus (O...
  • Играя Архимагом и Паладином, Хуман может безопасно добавлять пристов и колдуний: аура Архимага даёт ману на длительный хил и замедление, а Паладин страхует фронт мощным Holy Light. Источник: Fortitude Says NO to Depression and Seeks Solution: Focus (O...
  • Райфлмены под бронёй (улучшения и предметы) и под аурой Паладина становятся крайне живучими: к лейту комментатор отмечает 7 брони у рифла и высокий процент снижения урона, что делает их тяжёлыми целями для физического фокуса. Источник: Fortitude Says NO to Depression and Seeks Solution: Focus (O...
  • С предметами на броню и третьей аурой Паладина его броня доходит до 16‑17, что даёт около 50% снижения физического урона и делает героя почти неубиваемым без сильной магии. Источник: Fortitude Says NO to Depression and Seeks Solution: Focus (O...
  • Когда Паладин имеет огромную броню и его почти нельзя убить напрямую, Орку выгодно переключаться на убийство всех кастеров Хумана, чтобы те не могли постоянно лечить Паладина и армию. Источник: Fortitude Says NO to Depression and Seeks Solution: Focus (O...
  • В решающий момент Фортитюд окружает Форсира рабочими и юнитами, используя плотный бодиблок. Комментатор отмечает это как продуманное понимание того, как выиграть лейт‑бой через ловлю ключевого героя. Источник: Fortitude Says NO to Depression and Seeks Solution: Focus (O...
  • Человек может забирать лабораторию первой точкой даже под угрозой прихода Фарсира: важно сначала убить тролля-жреца, чтобы он не лечил и не кидал Фейер, а затем добить голема на опыт и предмет, получая быстро второй уровень Архимага без потерь. Источник: The results of the patch changes are obvious: Cash (Orc) vs....

За Орда (Orc)

  • Против рифло-паладина у орка один из рабочих ответов — играть через тауренов. Однако этот план хорош только если у Хумана действительно рифл-паладин; если же у него стандартный Архимаг, ставка в тауренов часто приводит к поражению из‑за более раннего и плотного давления заклинаний и массового урона. Источник: Horde Warchief and His Counter-Paladin Method: Lyn (Orc) vs....
  • Лин показал вариацию: выход в тауренов с акцентом на троллей-знахарей (Witch Doctors) вместо Спирит-волкеров. Он делает мастерство знахарям ради лечащих тотемов (Heal Wards), а тауренов старается не терять в бою, а своевременно отводить под тотемы для отхила, чтобы не отдавать за них опыт Хуману. Источник: Horde Warchief and His Counter-Paladin Method: Lyn (Orc) vs....
  • Тролли-знахари с мастерством дают доступ к лечащим тотемам, которые магически невосприимчивы и потому неуязвимы для урона от грифонов. Это позволяет орку постоянно отхиливать тауренов и другую фронтлайн-армию в затяжных боях против Хумана. Источник: Horde Warchief and His Counter-Paladin Method: Lyn (Orc) vs....
  • Блейдмастер даже третьим героем, достигнув 4-го уровня и получив Бладласт, становится колоссальной угрозой: при хорошем наборе предметов он остаётся полезным даже без маны и частично игнорирует снижение физурона от ауры паладина за счёт огромного бонусного урона (+20 и более). Источник: Horde Warchief and His Counter-Paladin Method: Lyn (Orc) vs....
  • Иллюзии Блейдмастера против Хумана не только танкуют урон, но и вынуждают мага тратить ману на диспел. Часто таким массовым диспелом Хуман заодно снимает замедление с грантов, что косвенно выгодно орку. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
  • Если у орка есть три гранта и он планирует давить по зданиям (фермы, башни, экспанд), апгрейд на Грабёж окупается практически с первой же апнутой башни или пары зданий и должен заказываться очень рано. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
  • Против армии Хумана с масс‑пехотой и кастерами орку крайне важны апгрейды на защиту для грантов и рейдеров: с высоким армором их практически невозможно пробить автоатаками без мощных заклинаний AoE. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
  • Увидев у Хумана два Волшебных Святилища и отсутствие выхода в Т3, орку очень выгодно жать Т3: Таурены с апгрейдами практически не контрятся Альянсом на Т2 и доминируют в наземном бою. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
  • Против Хумана с масс‑Сорками и Слоу орку крайне полезно добавлять Спирит Вокеров ради массового диспела замедления и Астрала. Даже без Тауренов их присутствие сильно повышает эффективность армии. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
  • В лейтфайте против Хумана с большим количеством Слоу орку очень не хватает массового диспела: без него армия орка постоянно стоит под замедлением и Астралом, и Блейдмастер не может реализовать свой урон. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
  • Нага вторым героем берётся орком для усиления темпа: постоянные атаки и замедления позволяют душить Паладина, отрезая ему доступ к creep-spot’ам и затрудняя выход на ключевой третий уровень. Источник: The Horde King Masters the Horde Warchief Build: Grubby (Orc...
  • Законтрить Грифонов Батрайдерами нереально сложно — даже при наличии денег и времени. Математика не в пользу орка в этом противостоянии. Источник: CAS Seeks Working Debut with Tinker: Cas (Hum) vs LDK (Hum) ...
  • Орк на старте с Фарсиром должен играть агрессивно: орки крипят медленнее всех, поэтому стандарт — сразу бежать харассить человека, мешать ему брать быстрый третий уровень Архимагу и ломать темп. Источник: The results of the patch changes are obvious: Cash (Orc) vs....
  • После патча Бладласт исследуется всего за ~1 минуту вместо очень долгого времени ранее, что делает его ключевым апом в мид/лейт-гейме: под Бладластом орк становится крайне силён, особенно если у хумана нет колд-разума от МК и массового диспела от колдунов. Источник: The results of the patch changes are obvious: Cash (Orc) vs....
  • Тролли-берсерки с тремя апгрейдами на атаку и Бладластом наносят колоссальный ДПС и становятся ключевой силой орка против воздушных и бронированных целей; важно своевременно вкладываться в апгрейды атаки, пока сидишь в 50 лимите. Источник: The results of the patch changes are obvious: Cash (Orc) vs....
  • Поскольку Бладласт теперь делается очень быстро, орк может целенаправленно завершить его ещё до того, как хуман успеет достроить Волшебные Святилища и колдунов: окно без диспела позволяет орку навязать решающий бой или удар по экономике. Источник: The results of the patch changes are obvious: Cash (Orc) vs....
  • Против хумана без Горного короля (АМ + Паладин) Таурен на высоком уровне может играться почти соло: с персональным телепортом он прыгает в армию, раздаёт несколько вейвов и его нечем остановить, потому что нет ни стана, ни баша. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
  • Ключ к пробитию армии хумана с Паладином и пристами — синхронный каст третьей Chain Lightning и третьего Shockwave по кастерам и ренджам: комбинированный бёрст гарантированно убивает кастера до хила, если дать спеллы одновременно. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
  • Третьего уровня Chain Lightning в комбинации с третьим Shockwave достаточно, чтобы гарантированно убить мага-хумана (кастера) при одновременном прокасте, не оставляя времени на хил Паладина и диспел пристов. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
  • Играя Фарсиром + Тауреном против рифло-кастеров, нужно не размазывать спеллы по времени, а давать Chain Lightning и Shockwave один за другим по скоплению кастеров и рифлов, чтобы убить их до реакции хумана; если касты разнесены по времени, Паладин успевает всех отхилить. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
  • Апгрейд на бетон (Fortified Defenses) критичен в мидгейме при давлении хумана на базу орка: с бетоном ломать здания значительно сложнее, и орку становится не страшно принимать телепорт хумана прямо на голову, особенно если у хумана нет Близзарда или Клэпа. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
  • Апгрейд на грабёж (Pillage) даёт орку огромное преимущество в размене базами: каждый удар по зданиям возвращает золото и дерево, из-за чего затяжной баз-рейс с хуманом без Близзарда – выгодный сценарий для орка. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
  • Против хумана с Паладином первым и без Горного короля/Близзарда орку часто выгодно играть в размен базами: цеплять рейдерами особо нечего, контроля у хумана мало, а с грабежом орк выигрывает длительный баз-рейс. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
  • Для орка в этом матчапе критичен тайминг 5 уровня Фарсира (Chain Lightning 3) и 3 уровня Таурена (Shockwave): после взятия этих уровней армия хумана начинает резко «таять» от AoE-бёрста, особенно если хуман не успевает реагировать хилом. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
  • Против Паладина первым героем нельзя пытаться выиграть бой чисто физическим уроном по фронтлайну — при большом количестве брони и ауры урон размазывается, и Паладин всех перехиливает; приоритет — кастеры и ренджи под бёрстом, а не танк-герой. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
  • Против стратегии HU с базой на Т2 оркам теперь важно не только ждать Т2-пуш, но и активно скаутить потенциальный экспанд хумана. При обнаружении Т2-экспы орк должен сам вовремя ставить базу или наказывать экспанд, иначе он останется на одной базе против двух. Источник: Alliance's New Trick: Fake Push and Base: Starbuck (Hum) vs....
  • Главная сложность рифло-паладина для орка — не сама стратегия, а неопределённость: часто неясно, будет ли Хуман играть этот билд. Если заранее знать о рифло-паладине, у орка есть достаточный набор инструментов (таурены, грамотный набор героев и юнитов), чтобы его контрить. Источник: Horde Warchief and His Counter-Paladin Method: Lyn (Orc) vs....
  • Идея игры с тауренами и троллями-знахарями — вовремя отводить раненых тауренов под хилворды, лечить их и возвращать в бой. Таурен, который умер, отдаёт Хуману много опыта, а таурен, которого отвели и вылечили, сохраняет ценность без передачи опыта сопернику. Источник: Horde Warchief and His Counter-Paladin Method: Lyn (Orc) vs....
  • Орб чаще сначала покупают на дальнобойного Форсира, пока Блейд не раскачан. С появлением критов (примерно со 2–3 уровня) орб становится намного ценнее именно на Блейдмастере. В поздней игре орк может позволить себе даже второй орб — один на Форсире, другой на Блейде. Источник: Horde Warchief and His Counter-Paladin Method: Lyn (Orc) vs....
  • Выбор Блейдмастера третьим героем против паладина выглядит нелогично на бумаге, так как паладиновская аура сильно режет физический урон, а Блейд наносит только физический. Тем не менее в конкретном планe Лина Блейд использовался как мощный танк и левл‑ап-потенциал под Бладластом и предметами, что компенсировало невыгодный тип урона. Источник: Horde Warchief and His Counter-Paladin Method: Lyn (Orc) vs....
  • Сетап Форсир + Нага + Блейд обеспечивает гибкую синергию: Форсир даёт дальний урон и контроль, Нага — дополнительный фокус через Cold Arrow и биоурон, Блейд — мощный физический DPS и танк под хорошими стат-предметами и Бладластом. Вкупе с Орбами этот набор героев крайне универсален против рифло-паладина. Источник: Horde Warchief and His Counter-Paladin Method: Lyn (Orc) vs....
  • Против Бладмага важно продуманно ставить здания: грамотная «землянка» у Лина была построена так, чтобы минимизировать урон от Огненного столпа (Flamestrike). Плотная, но не уязвимая под широкий радиус заклинания застройка сильно усложняет Хуману разрушение базы магией. Источник: Horde Warchief and His Counter-Paladin Method: Lyn (Orc) vs....
  • При игре орком на рандомного соперника не спешите качать первую способность Блейдмастеру: если соперник окажется Хуманом, билд с Иллюзиями для БМа очень силён, а билд через Винд Вок требует гораздо более высокого уровня исполнения. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
  • Не продавайте Кольцо защиты на Блейдмастере в масс‑файтах против Хумана: дополнительная броня сильно увеличивает выживаемость БМа под фокусом и замедлением, особенно при игре без Иллюзий. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
  • Апгрейд на Грубую силу для грантов даёт около +125 здоровья и +3 урона и является одним из ключевых апгрейдов, если орк делает упор на грантов: он сильно повышает их живучесть и урон в затяжных наземных файтах. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
  • Если орку не удаётся задавить или серьёзно повредить быстрый экспанд Хумана, своевременная ответная база — правильное стратегическое решение, чтобы не отстать по экономике в мидгейме. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
  • В матчапе против Хумана второй герой Shadow Hunter с третьим уровнем Хила критичен для выживания фронтлайна орка под Близардом, Слоу и фокусом по Блейдмастеру и грантам. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
  • Микс из Шаманов и Спирит Вокеров против Хумана даёт орку и точечный Пёрдж по элементалям и фокус‑целям, и массовый диспел Слоу/Астрала, что делает такую композицию намного сильнее, чем чистые шаманы. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
  • В сражении против двух Святилищ Хумана рейдерам важно сразу врываться в кастеров: Анснейр фиксирует магов и позволяет Блейдмастеру и грантам быстро стирать их, уменьшая количество Слоу и Близарда. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
  • Свитки лечения в магазине — ключевой ресурс для орка в больших сражениях против Хумана с Близардом и масс‑фокусом. Покупать и вовремя прожимать Хил‑скроллы необходимо для выживания фронтлайна. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
  • При затяжном давлении на экспанд Хумана орку важно вовремя построить Магазин на своей дополнительной базе, чтобы иметь доступ к хил‑потам и мана‑банкам прямо на месте сражения. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
  • Отсутствие сапог скорости на Блейдмастере против Хумана приводит к тому, что его легко держать под Слоу и Астралом, и он не успевает догонять цель для критов. Покупка Boots of Speed сильно повышает его влияние на бой. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
  • Если рабочим разведал, что у хумана первый герой Паладин, орку с Форсиром можно относительно безопасно крепиться и забирать центральные точки, не опасаясь раннего визита Архимага с отменой строящихся бараков/зданий. Источник: The Horde King Masters the Horde Warchief Build: Grubby (Orc...
  • Таурены после изменений больше не воскрешаются через Анцестрал Спирит, они просто получают хил от хилвардов. Это снижает ценность третьего героя-Фаерлорда у хумана, взятого раньше для контры воскрешения через Лаву/Сайленс. Источник: The Horde King Masters the Horde Warchief Build: Grubby (Orc...
  • Хилварды троллей-докторов при правильной установке могут выхиливать колоссальный объём хп за бой, фактически компенсируя потери армии орка и разрешая ему вести затяжные сражения против рифл-Паладина. Источник: The Horde King Masters the Horde Warchief Build: Grubby (Orc...
  • Переход орка на Т3 с одновременной постройкой Обители духов и Тауренского тотема задаёт мощный лейт-тайминг: выход тауренов и спирит-волкеров по времени совпадает с тем, как хуман только-только формирует 50+ лимита рифлов и грифонов. Источник: The Horde King Masters the Horde Warchief Build: Grubby (Orc...
  • Когда у Орка появляется два экспанда, возникает уязвимость: противник может атаковать экспанд футами, пока Тинкер бьёт мейн одновременно — сложно защищать обе точки. Источник: CAS Seeks Working Debut with Tinker: Cas (Hum) vs LDK (Hum) ...
  • Фокус использует Таурена Чифтена для агрессивного врыва в кастеров Хумана: заходит в тыл, топчет по пристам и соркам, зонит их и вынуждает Хумана либо принимать бой в невыгодной позиции, либо терять заклинателей. Источник: Fortitude Says NO to Depression and Seeks Solution: Focus (O...
  • В затяжных боях Фокус сознательно игнорирует Таурена и Форсира соперника в роли целей и фокусит всех, кроме героев: отрезает кастеров и рифлов, чтобы лишить Паладина цели для хила и поддержки. Источник: Fortitude Says NO to Depression and Seeks Solution: Focus (O...
  • Обитель Духов против хумана с Бистмастером «заходит отлично»: шаманы диспеллят медведей и элементалей, но при большом количестве вражеских кастеров орку в поздней игре часто нужно добавлять Тотем Тауренов и рассчитывать на массовый топот и ХП тауренов вместо чистого спама диспела. Источник: The results of the patch changes are obvious: Cash (Orc) vs....

Общие наблюдения

  • Массовый диспел по Иллюзиям Блейдмастера часто одновременно снимает замедление с грантов. Сорка, следуя своему "скрипту", перекидывает Слоу заново и тратит на это лишнюю ману, что выгодно орку в долгом файте. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
  • Один Футмен на ранней стадии может успеть снести Магазин орка, если тот не защищает его. Это даёт Хуману серьёзный темповый буст: орк лишается хилпотов, свитков и сапог в критический момент. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
  • Центр карты с точками четвёртого уровня и магазином очень важен: чем раньше его закрипишь, тем ценнее предметы; контроль мида позволяет покупать персо-телепорты, кларити и свитки, что сильно решает в затяжных боях. Источник: Replaced the Mountain Ship with a Paladin, so what?: Orcbrav...
  • На проуровне решают мелочи: разница даже в 15 секунд тайминга (как у нерфа хапатча для Андеда) может означать двух дополнительных медведей у оппонента или более сильный пуш на 8:40. В матчапе HU vs ORC аналогичные «мелкие» задержки по героям, апгрейдам или лимиту превращаются в критическое преимущество орка или хумана. Источник: Horde Warchief and His Counter-Paladin Method: Lyn (Orc) vs....
  • На Turtle Rock 2.0 прежний красный лагерь заменён на более лёгкий жёлтый: вместо двух троллей 4 уровня с высокой атакой 28‑37 теперь стоят тролли с меньшей атакой 21‑25, хотя с увеличенным запасом ХП, что упрощает крипинг в мидгейме. Источник: Fortitude Says NO to Depression and Seeks Solution: Focus (O...
  • При увеличении ХП юнитов за счёт апгрейдов (например, жрецы с ~330 до ~370 ХП после мастера) эффективность свитков исцеления возрастает: один свиток закрывает больший процент потерянного здоровья по армии кастеров, делая массовый прокаст орка гораздо менее опасным. Источник: Alliance's New Trick: Fake Push and Base: Starbuck (Hum) vs....
  • На изменённой точке, где раньше падала руна исцеления, теперь этого дропа нет, что уменьшает возможность бесплатного отхила после тяжёлых криповок и делает свитки и хил более ценными. Источник: Fortitude Says NO to Depression and Seeks Solution: Focus (O...
  • Многие новые стратегии (например, рифл-паладин от Starbuck) со временем получают естественные контр-ответы без вмешательства патчей: игроки адаптируются, подстраивают билд-ордеры и скаутинг. Поэтому перед тем как требовать балансных нерфов, имеет смысл какое-то время искать решения внутри матч-апа. Источник: Alliance's New Trick: Fake Push and Base: Starbuck (Hum) vs....