Панда (Pandaren Brewmaster)
Раса: Neutral
Описание
Нейтральный танк. Breath of Fire — AoE урон. Drunken Haze снижает точность. Drunken Brawler — уклонение и критические удары. Storm Earth and Fire разделяет панду на трёх элементалей.
Способности
| Способность | Тип | Клавиша |
|---|---|---|
| Дыхание огня (Breath of Fire) | Активная | F |
| Хмельной туман (Drunken Haze) | Активная | D |
| Пьяный боец (Drunken Brawler) | Пассивная | B |
| Буря, Земля и Огонь (Storm Earth and Fire) | Ультимейт | W |
Роль героя в текущей мете
Пандарен-Брюмастер (Pandaren Brewmaster, дальше — Панда) остаётся нишевым, но крайне мощным АоЕ‑героем, которого берут тогда, когда ожидается плотный массовый бой и большое количество средне‑тонких юнитов.
Главные матчапы:
- NE vs UD. Классический второй герой за Ночного эльфа. Панда + Варден — один из самых разрушительных дуэтов в игре против некро‑армий Undead: Fan of Knives + Breath of Fire стирают скелетов и гулей, а при хорошем запасе маны (около 600) Панда может несколько раз подряд выдать решающие дыхания в затяжном бою. Против гаргулей и гипогрифов ценится не только Breath, но и Drunken Haze — замедление и высокий шанс промаха режут ДПС масс‑воздуха.
- NE vs ORC. Панда вторым героем берётся против агрессивной «глины» орка — масс‑батрайдеров, башен, плотной застройки. Breath of Fire очень быстро чистит батов и статические позиции, поэтому без Панды (например, при связке Demon + Keeper) отбиваться от такого стиля намного сложнее.
- NE vs HU. Панда вторым в стратегии Дриады+Медведи против Human‑экспанда даёт мощный АоЕ‑урон по масс‑юнитам (включая воздух) и, под Rejuvenation, становится крайне труднокиляемым фронт‑героем.
- UD vs NE. Панда вторым у Нежити сейчас используется реже: дыхание часто не достаёт до некромантов, стоящих далеко сзади, поэтому против mass necro всё чаще выбирают Pit Lord. Но против гарг Панда по‑прежнему одна из лучших опций.
- ORC vs NE. Орк берёт Панду вторым против эльфа, который уходит в много протекторов и статичную оборону: Breath of Fire быстро сжигает башни и плотные позиции, наказывая эльфа за «тёртл».
В HU vs UD и HU vs ORC Панда как нейтральный герой встречается реже: у этих рас есть свои сильные АоЕ‑опции, а нейтральный таверновый старт ломает стандартные тайминги экспандов.
Скиллбилд
Базовый шаблон почти во всех матчапах — максимизация Breath of Fire как главного источника урона, с ситуационным добавлением Drunken Haze.
Классика: Haze + Breath
В матчапах с масс‑юнитами и/или воздухом (NE vs UD, NE vs ORC, NE vs HU):
- 1 уровень: Drunken Haze — замедление + шанс промаха; критично против гаргулей, гипогрифов, масс‑батов, а также пехоты, стоящей плотным болобом.
- 2–3 уровни: дважды качается Breath of Fire. Комбинация Haze → Breath по зажатой армии даёт колоссальный АоЕ‑урон и режет ДПС.
- К 5 уровню: обычно 3/2 или 2/3 (Haze/Breath) в зависимости от приоритета: против воздуха важнее Haze 2+ уровня, против некро‑армий — максимально ранний Breath 3.
Акцент в Breath без Haze
Иногда (например, против масс‑скелетов без серьёзного воздуха) можно временно игнорировать Haze и гнать 3 Breath к как можно более раннему таймингу. Это оправдано, если:
- у противника нет сильного масс‑воздуха;
- армия стоит очень плотно (скелеты, гули, футмены под Slow);
- есть второй герой с контролем (Warden, Keeper), который сам замедляет/зажимает.
Ultimate: Storm, Earth and Fire
Алтимейт берётся почти всегда на 6‑м. В матчапах NE vs UD и NE vs ORC это ключевой инструмент:
- позволяет спасать героя от фокуса и контроля (Sleep, Coil + Nova);
- даёт мощный контроль (диспел, стан, замедление) и дополнительный урон в лейте.
Важно планировать файты под кулдаун ульты: один из типичных способов проиграть — выйти Пандой вперёд без телепорта в момент отката ульты и отдать её в фокус.
Тактика использования
Ранняя игра
Панда почти никогда не стартовый герой (кроме редких таверновых билдов); он выходит на Т2:
- За Ночного эльфа Варден или Demon/Keeper выигрывают карте время агрессией: харасят, сбивают экспанды, мешают крипингу. Пока Undead/Orc вынужден реагировать, Панда под Rejuvenation спокойно крипится и может «бесплатно» выйти к бою уже 4–5 уровня и выше.
- Важно подобрать лагеря, где можно ударить по плотным пачкам крипов — это ускоряет прокачку Breath и даёт опыт без больших рисков.
Средняя игра
Основная сила Панды раскрывается в первых крупных боях:
- Против Undead. Твоя задача — поймать некро‑армию в узком проходе или под замедлением (Slow, Entangle, Dryads). Удачное Haze + Breath по зажатым юнитам, особенно в комбинации с Fan of Knives Варден, способно мгновенно снести большую часть армии, если андед не успел отреагировать Zeppelin’ами и свитками. Undead обязан играть от позиции, использовать Blight, Nerubian Tower и прятать Meat Wagons в глубине.
- Против Orc. Панда фокусируется на батах, башнях, плотных позициях. Любая попытка орка играть «глиной» наказывается: дышать нужно по максимальному числу юнитов и зданиям, не давая орку закрепиться.
- Против Human. В связке с медведями/дриадами Breath отлично заходит по масс‑футам, кастерам и даже грифонам/вертам, если те зажаты.
В средней игре ключевое — контроль маны: Панда с ~600 маны в затяжном бою может выдать 3–4 дыхания, что решает исход сражения.
Поздняя игра
В лейте Панда превращается в:
- фронт‑героя под Rejuvenation и, при необходимости, под ультой;
- главного АоЕ‑дамажера против масс‑юнитов и воздуха;
- инструмент позиционного давления: одно неверное построение противника — и Haze + Breath ломают ему армию.
Но при этом герой остаётся уязвим к фокусу и контролю. Потеря Панды и Варден в лейте против Undead даже с суперраскачкой (6‑я Варден и почти 6‑я Панда) почти гарантирует окно для перелома партии: Undead сразу выходит вперёд по инициативе и экономике.
Синергии
С героями
- Warden (NE vs UD). Одна из сильнейших пар в игре: Fan of Knives + Breath of Fire стирают некро‑армии и гулей. Варден выигрывает время агрессией, пока Панда спокойно качается, затем они вместе доминируют в массовых боях.
- Demon Hunter. В лейте против Орка именно Демон за счёт Mana Burn контролит Блейдмастера и Shadow Hunter, а Панда даёт АоЕ‑урон по армии. Demon + Panda — более лейт‑ориентированная, «контроль + урон» связка.
- Keeper of the Grove. Keeper даёт корни и контроль позиции, Панда — урон по зажатым юнитам. Против Орка через агрессивного Keeper’а Панда вторым — ответ на батов и башни.
- Нежить/Орк. У этих рас Панда как второй герой реже, но в теории хорошо сочетается с ДК/Личем (коил + Nova + Breath) или с SH (Hex/Ensnare + Breath по зажатым).
С юнитами
- Дриады и Медведи (NE). Dryads обеспечивают замедление и контроль, Bears — фронт и Rejuvenation. Это идеальная армия для раскрытия потенциала Панды.
- Гипогрифы (NE). Против гаргулей критично вовремя кидать Drunken Haze перед Breath: без паров эффективность гипов резко падает.
- Башни и статическая оборона противника. Панда особенно хорош, когда враг «загоняет себя в рамки» — много протекторов, орк‑башни, плотные некро‑позиции. Любая статичная оборона, стоящая плотным блоком, — мишень для Breath.
Предметы
Панда обожает ману, ХП и выживаемость:
- Clarity/Маны‑поты, Pendant of Energy, Sobi Mask. Любой источник маны резко повышает импакт героя: чем больше дыханий, тем выше шанс выиграть один крупный бой.
- Items на здоровье и броню (Belt, Gauntlets, Ring of Protection, Circlet). Панда часто стоит на фронте, ловит фокус и спеллы; дополнительный запас ХП критичен.
- TP Scroll. Обязателен: ранний уход Панды из боя без телепорта и выход вперёд в момент отката ульты часто заканчиваются её смертью.
- Staff of Preservation (NE). Позволяет спасать Панду под фокусом и перезаходить в бой после Rejuvenation.
- Orb of Venom (NE). Неплохой опционал для постоянного дот‑урона по плотным пачкам, но не критичен — важнее мана и живучесть.
Контрпик и игра против Панды
Главный принцип — играть от позиции и таймингов, не давая Панда‑армии реализовать АоЕ:
- Разреженная формация. Не стоять плотным болобом, особенно в узких проходах. Любое «бутылочное горлышко» против Варден + Панда в UD vs NE моментально наказывается.
- Blight, башни, хайграунд (UD). Использовать Blight, Nerubian Tower, заранее ставить хотя бы одну башню на новом экспанде. Замедление и дополнительный урон усложняют заход медведей и Панды, дают время героям прийти на деф.
- Zeppelin и Scroll of Healing. Против масс‑АоЕ нужны транспорт и хил‑свитки: вовремя поднятые Meat Wagons, некроманты и герои спасают армию от полного вайпа.
- Диспелл Drunken Haze. Против масс‑воздуха с Пандой (hypo vs garg, NE vs UD) важно иметь диспелл: без снятия Haze твой ДПС по сути режется вдвое.
- Фокус по Панде и контроль ульты. Ловить моменты, когда ульта в откате и у Панды нет телепорта: агрессивный фокус, Sleep, Coil + Nova, сетки/станы. Убийство Панды и, тем более, Панды + Варден даёт огромную фору по инициативе.
- Альтернативные герои. В современном HU vs UD против масс‑воздуха андеды всё чаще берут третьим Дредлорда вместо Панды: его аура и Sleep лучше синергируют с армией, а урон по технике (верты, танки, обсидианки) делает его более универсальным.
Грамотная игра против Панды — это отказ от «плотных» армейных построений, своевременные диспеллы и чёткое чтение моментов, когда герой без ульты и без сейва. В таких условиях даже суперраскачанная Панда не сможет реализовать свой потенциал.
Все факты из видео
Развернуть список фактов
- Панда вторым героем против Undead с некромантами – мощное решение: Breath of Fire в сочетании с Fan of Knives Варден стирает некро-армии. Панда с большим запасом маны (около 600) способна несколько раз подряд выдать решающие дыхания в затяжном бою. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- На Echo Isles Хуман может начать игру с быстрого экспанда на Т1 без разведки рабочим со стороны орка. Если орк не разведывает и не крипится под вариант быстрой базы, он опаздывает с контрэкспандом и отдаёт Хуману экономическое преимущество. Источник: Blademast vs. Alliance! Does it work or not?: Oxx (Orc) vs. ...
- В боях против 6-й Варден и 5–7-й Панде Undead обязан играть от позиции: использовать Blight, NERUB/tower-поддержку и прятать Meat Wagons в глубине. Плохая позиция (узкие проходы, открытые труповозки) моментально наказывается комбинацией Fan of Knives + Breath of Fire. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- Комбинация Fan of Knives от Варден и Breath of Fire от Панды особенно разрушительна против плотных некро-армий Undead: одно удачное дыхание в замедленных или зажатых юнитов вместе с ножами способно мгновенно снести большую часть армии, если Undead не успел вовремя отреагировать Zeppelin’ами и свитками. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- Даже с суперраскачанными героями (6-я Варден и почти 6-я Панда) Night Elf легко отдаёт игру, если позволяет убить обоих героев: ранний уход Панды из боя и необоснованный выход ею вперёд без телепорта в момент отката ульты приводят к её фокусу и смерти, после чего Undead получает окно для перелома партии. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- Панда очень ценен против воздушных армий не только из‑за Breath of Fire, но и из‑за Drunken Haze: способность замедляет передвижение и даёт высокий шанс промаха (на 2 уровне порядка 50%), сильно режа ДПС масс‑воздуха; контрится диспеллом, если он есть. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- Хорошая контра масс‑некромантов – заранее подстроить по 3–4 магические башни (Arcane Tower) на ключевых позициях базы/экспанда. В статичной обороне они массово диспелят скелетов и выжигают ману, серьёзно замедляя некропуш. Источник: Unexpected Necromancers vs. Alliance: Inspired (Hum) vs. Aly...
- Если Нежить дирижаблем и гулёй успевает отменить почти достроившийся экспанд Ночного эльфа, эльф теряет все вложенные в базу ресурсы, а если при этом он уже вышел за 50 лимита, то дополнительно получает штраф к добыче — в такой ситуации андед оказывается экономически впереди, даже без своего экспанда. Источник: Life decided to take revenge for the ending with Happy in Wa...
- Против Нежити Мун широко раскидывает базу по карте: рудник защищён автоматически, а лес можно добывать из любой точки, поэтому не стоит «загонять себя в рамки». Такой стиль с удалёнными зданиями и быстрыми экспандами эффективен именно против Undead, так как у них нет сильной склонности к массовым разменам баз (в отличие от Орков с рейдерами и Хумов с танками). Источник: Moon unlocked a new unit for the rest of the elves: Moon (Ne...
- Стратегия Ночного эльфа с 2–3 Хантрессами и последующим переходом в Дриад и Медведей используется как байт: эти несколько Хантресс вынуждают Хумана задержаться на Т1, раньше ставить лесопилку и потратиться на дополнительные башни в защите экспанда. Источник: How to Do EVERYTHING Wrong - Just Like a Pro: Hunter (Ne) vs...
- Тайминговые пуши и заходы в ключевые моменты (закладка зданий, выход Т2/Т3, начало экспанда) — один из лучших способов наказывать ошибки. Большинство игроков регулярно косячат по таймингам, и умелое их чтение даёт большое преимущество. Источник: Returning to the game for the Necromancers?: Tbc bm (Ud) vs ...
- При защите нового экспанда Undead‑игроку крайне полезно заранее поставить хотя бы одну нерубскую башню. Замедление от Nerubian Tower сильно затрудняет пуш эльфа медведями и даёт время героям и армии придти на деф. Источник: Returning to the game for the Necromancers?: Tbc bm (Ud) vs ...
- Keeper of the Grove в ORC vs NE раскрывается именно через агрессивный суммон-плейстайл: быстрый крипинг ближайших зелёных лагерей ради уровня 2–3 и сразу же харас базы орка, убийство магазина, грантов и срыв кача второму герою. Это даёт пространство для спокойной постановки экспанда. Источник: And now Moon plays an unplayable hero: Moon (Ne) vs Soin (Or...
- Ночному Эльфу против агрессивной «глины» Орка (батки, башни, застройка) выгодно брать Пандарена как второго героя. Его «Breath of Fire» отлично чистит батов и башни; без Панды (например, при Демон + Кипер) отбиваться от такого стиля намного труднее. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
- Демонхантер с высоким уровнем и регеном маны может дать до десяти Mana Burn за бой, фактически блокируя использование скиллов Блейдмастера (ульт, Инвиз). В лейте именно Демон, а не Кипер/Панда, часто решает исход боёв за счёт постоянного контроля маны ключевого героя Орка. Источник: Ahahaha, come here and I'll burn all your mana: Maverick (Ne...
- Стиль Шейка — долго тянуть время в обороне экспанда, защищаясь героями и небольшим числом юнитов, пока работают сразу две базы и идёт переход в Т3, что даёт огромный экономический и технологический перевес к мидгейму. Источник: Не сдался, когда уже не было шансов: Sheik (Ud) vs HawK (Hum...
- Против фаст-экспанда Нежити Орку важно как можно раньше заходить Блейдом и бугаями на натурал: убивать гулей и аколитов, сбивать темп добычи и вынуждать Ундада тратить телепорты и юнитов на защиту. Источник: Favorite player, Favorite map, what else do you need: Lyn (O...
- Когда эльф хочет выйти в медведей, грамотная стратегия — тянуть время за счёт лейма и разводок (атаки дрядами, размены экспандами), пока технологии и апгрейды на медведей не завершатся. Источник: Expanding with the First Building - An Interesting Debut: Mo...
- Стрелковые вышки наносят приличный урон по дрядам, а сами получают на 10% меньше урона от них; достроенные вышки резко усиливают позицию хумана при защите экспанда от масс дряд. Источник: Expanding with the First Building - An Interesting Debut: Mo...
- Постройка Некрополя на внешней точке (около экспанда, магазина или важного лагеря) даёт андеду тактическую возможность: через Town Portal телепортировать всю армию прямо к этому некрополю и внезапно дефать или пушить внешний рудник. Кас использует этот приём, заранее ставя некрополь около будущей базы и перелетая туда по ТП, чтобы снести третью НЭ. Источник: CAS and His Crazy Strategies: Cas (Ud) vs Hurricane (Ne) War...
- Если Варден выигрывает карте много времени за счёт агрессии, Night Elf может практически "бесплатно" раскачать Панду: пока Варден отвлекает Undead, Панда спокойно забирает почти всю карту под Rejuvenation, выходя к бою уже 4–5 уровня и выше. Источник: How can the Undead stop the 6th Warden and Panda?: KraV (Ud)...
- Ускоренный выход в шесть рифлов на Т2 даёт хуману хороший переход по таймингу: остаётся лес и на апгрейды, и на развитие, при этом армия уже достаточно плотная для первых боёв и защиты экспанда. Источник: The Horde King Masters the Horde Warchief Build: Grubby (Orc...
- При массовых гипогрифах против гаргулей крайне важно вовремя кидать Drunken Haze перед дыханием панды: без паров эффективность воздух‑армии НЭ сильно падает, особенно против улучшенных гаргулей. Источник: Stop Liming Night Elves!: Pcg123 (Ud) vs StormWc3 (Ne) Warcr...
- В новом патче Питлорд для эльфов стал значительно сильнее: 800 HP на 1‑м уровне и общий ап делают его очень живучим фронт‑героем, через которого можно строить агрессивный Т1‑прессинг против Human‑экспанда. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Против Human‑экспанда через магические вышки и пехоту ранний Pit Lord с Rain of Fire позволяет жёстко харассить: убивать рабочих, футменов и вышки, за счёт чего можно выровнять экономику и параллельно ставить свой экспанд. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Против Human‑экспанда Ночной Эльф может ставить свой экспанд параллельно: под прикрытием Питлорда, Нага и лучниц/дрядок идёт харасс базы Human, в то время как на своей стороне ставится дерево экспанда и делается апгрейд «Единение с природой» для быстрого подключения к руднику. Источник: PITLORD UP AND READY TO BREAK IN: Kevin (Ne) vs. Deathnote (...
- Типичный приём защиты экспанда против Хумана – не пытаться драться прямо на своей базе, а сразу контратачить вражеский эксп. Такой «ответный харас» вынуждает Хумана тратить ополчение и время на защиту, даже если твоя шахта ещё не достроена. Источник: Unexpected Necromancers vs. Alliance: Inspired (Hum) vs. Aly...
- При защите экспанда в HU vs UD полезно встраивать кузницу в стенку зданий и заранее возводить 2–3 магические башни. Такая полу‑стенка вместе с башнями и масс‑футами сильно затрудняет заход паукам и делает пуш ДК+Лич практически невозможным без больших потерь для андеда. Источник: Is it a problem to pull into the late game and 4 bases?: She...
- Против масс‑воздуха хумана (верты/грифоны) андеды в современном мете чаще берут третьим Дредлорда, хотя раньше почти всегда брали Панду. После патча Дредлорд стал наносить урон и по технике (верты, танки, обсидианки), а его аура/сон лучше синергируют с основным составом армии. Панда всё ещё силён, но выбор всё чаще смещается в сторону Дредлорда. Источник: Is it a problem to pull into the late game and 4 bases?: She...
- Против футменов и при отсутствии быстрого экспанда у противника Хавк у Бистмастера полезнее Кабана, потому что Кабан малоэффективен по пехоте, а Хавк даёт разведку и сильный урон по тяжёлой броне (вышки, шахта, ополченцы). Источник: REXXAR Torments the Alliance with His Summons: Cas(Ud) vs Mr...