Альянс vs Нежить
Стратегии и советы для матчапа HU vs UD.
Обзор матчапа HU vs UD
HU vs UD — один из самых тактично нагруженных матчапов в Reforged. На ранней стадии инициатива чаще у Хумана: сильный harass Архимага (Archmage) с элементалями и масс‑футмены с Defend’ом сильно мешают крипингу Undead. Средняя стадия игры выравнивается: стандартный состав Undead (пауки/Statue/герои, позже Вирм — Frost Wyrm) начинает превосходить рифлкастеров (rifles + casters) в прямом бою, особенно под Coil+Nova. В лейте же при тройке героев AM + MK + Paladin с хорошими уровнями и шмотом Human способен выигрывать и против идеального контр‑пика армии Undead: Bolt, Clap, аура маны и Holy Light дают огромный запас выживаемости и контроля.
Фавориты по этапам: - Ранняя игра: преимущество Хумана за счёт давления и фаст‑экспанда. - Мидгейм: преимущество часто переходит к Undead, особенно при хорошей реализации Лича (Lich), Вирма и кайта. - Лейт: при живой тройке героев и 2–3 шахтах Human очень силён, но Undead может компенсировать это некропушем (Necro + Meat Wagon) или баньшами (Banshee) с Possession.
Стратегия за Альянс (Human)
Основные билд‑ордеры и стили
1. Фаст‑экспанд на Т1
Современный стандарт — не сидеть на 10 башнях, а играть «экономично‑активно»: - Старт: AM, 4‑я–5‑я ферма, крип своей сильной точки (например, Merfolk‑кэмп у золотой на Merfolk — гарантированный 2‑й уровень и хороший предмет). - Быстрый экспанд: ставится на Т1, при этом сразу планируются 1–2 Arcane Tower на мейне и экспе. - Переход: лесопилка, магазин, ещё 2–3 башни, затем уже апгрейд в Т2. Ранний Т2 без достаточного количества башен делает эксп слишком уязвимым к первому пушу Undead.
Ключевой момент — «базированный» стиль: заранее 2 башни на экспе и 2 на мейне плюс апгрейд на усиление зданий (Masonry). Это резко снижает эффективность пушей Undead и даёт безопасный выход в Т3. В стенку удобно встраивать кузницу (Blacksmith) и 2–3 Arcane Tower: полу‑стенка + башни + масс‑футы делают пуш DK+Lich практически невозможным без больших потерь для Undead.
2. Быстрый Т2 через две фермы (rifle‑caster)
Если Undead ожидается агрессивный (Бистмастер, быстрый Лич) или карта некомфортна для фаста, играют быстрый Т2: - Две фермы, старт в Т2. - Сразу после начала апгрейда в Т2 — третья ферма и кузница. - Выход в rifle‑caster: Riflemen + Priests + Sorceresses как можно раньше, чтобы получить второго героя и начать агрессию.
Этот стиль лучше против стратегий Undead, где фаст‑экспанд HU слишком рискован, и даёт сильный тайминг давления по выходу второго героя.
Выбор героев
Классическая тройка: - 1‑й: Archmage — аура маны, Water Elemental для хараса и крипинга. - 2‑й: Mountain King (MK) — ключ к контролю: Bolt для фокуса по Личу/Вирму, Clap против масс‑армии. - 3‑й: Paladin — критичен в HU vs UD для сохранения MK и рыцарей. Его Holy Light и аура выживаемости на 3‑м уровне радикально повышают живучесть армии.
Особенности: - MK на Т1 сильнее Лича: с сапогами (Boots of Speed) и грамотными окружениями он отлично ловит гулей и может убивать героя без TP. Особенно важно уметь организовывать окружения через Storm Bolt + бодиблок. - Покупка сапог на MK критична, если игра завязана на догон и добивание героев: без сапог MK часто не успевает дать третий Bolt по убегающему DK или Личу. - Против масс‑некров и труповозок AM почти обязательно переучивают в Blizzard: AoE‑урон по скелетам и некрам в choke‑точках делает оборону башен в разы эффективнее.
Ключевые юниты и переходы
Ранняя игра
- Footmen: 6–9 футменов с Defend — мощный щит против пауков. Пауки почти не наносят им урон, кроме Лича, поэтому масс‑футы сильно замедляют крипинг Undead и дают время на эксп и тех.
- Water Elemental: чрезвычайно опасен для гулей — у гулей мало HP и 0 брони, а piercing‑урон элементаля сейчас бьёт по light‑типу на 90%, гули очень быстро умирают под фокусом.
Средняя стадия
От фаста — быстрый Т2, затем Т3: - Стандартный Т3‑стиль: две мастерские (Workshop) и вторая казарма. Это даёт: - массовых танков (Siege Engine), - мортир (Mortar Team), - рыцарей (Knight). Такой сетап создаёт плотный фронт и сильное давление по зданиям Undead.
Против некро‑вагонов: - Рыцари — фронт и цель для Coil, снимают давление со слабых юнитов. - Priests — диспел и хил, важно всегда иметь хотя бы одного не под Silence. - Мортиры — основной AoE по скелетам и некрам. - AM с Blizzard, MK с Clap, Paladin с Holy Light: три героя + эта армия способны пережить даже масс‑некропуш при хорошем контроле.
Против пауков + Вирма: - Оптимальный поздний переход: рыцари с грейдами на атаку/броню + Dragonhawk Riders. - Рыцари стоят фронтом против пауков и Abomination. - Хоки (Dragonhawk) через Cloud/Lasso выключают Вирма. - Грифоны (Gryphon Rider) против Вирма брать нельзя: Frost Wyrm наносит им чудовищный сплэш и выигрывает воздух.
Против масс‑воздуха Undead (гарги + Вирмы): - Массовые Gyrocopter’ы с приоритетом апгрейда брони (armor upgrade): в зеркале вертов апгрейд на защиту даёт больше эффективного DPS, потому что верты живут дольше под сплэшем. - Dragonhawk’и — неприятный юнит: массовый Cloud/Lasso позволяет изолировать гаргулей и Вирмов и поочерёдно их добивать. - Важно: Web пауков снимает Lasso, поэтому нельзя рассчитывать на автокаст. Автокаст выключают и вручную первым таргетом вешают Lasso именно на Вирма, иначе Хоки потратят спелл на скелета.
Танки и макро
Танки на Т3 — инструмент давления по дальней экономике Undead: - Human может использовать ближний экспанд как аванпост и посылать танки по отдалённым рудникам Undead, пока основная армия давит мейн. - Но важно не «утонуть» в микро танков: отвлёкшись на починку/контроль, легко отдать мортирок или танков под фокусом Вирма/пауков.
Стратегия за Нежить (Undead)
Основные стили и билд‑ордеры
Классический DK → Lich → 3‑й герой (Dreadlord/CL/Panda)
Стандарт: Crypt + Graveyard, быстрый Death Knight, пауки, статуи (Obsidian Statue), затем переход в Т3 и Вирма. Игра строится вокруг: - аккуратного крипинга, - хараса Coil’ом, - выхода в пауки + статуи + Лич с Orb of Corruption, - позднего добавления Вирма.
В затяжных боях критично сохранять статуи: без регена маны/HP Undead теряет возможность бесконечно кайтить и возвращаться в бой.
Третий герой: - В современной мете против масс‑воздуха хумана (верты/грифоны) всё чаще берут Dreadlord: его аура и Sleep лучше синергируют с армией, а после патча он наносит урон и по технике (Gyro, танки, статуи). Panda всё ещё силён, но выбор смещается к Дредлорду.
Бистмастер первым героем
Агрессивный стиль: Undead берёт Beastmaster первым: - Быстро качает 3‑й уровень, делает ставку на Hawk (а не Bear). - Хавк: - наносит увеличенный урон по тяжёлой броне, - на 3‑м уровне бьёт по зданиям и шахте как «летающая химера», - неуязвим для Cripple/финги, т.к. это дальний воздушный юнит. - Бистмастер с 6‑м уровнем и Stampede способен в одиночку сносить базу Хумана. Оптимально запускать ульту, когда армия HU занята в другом месте или бежит домой без TP.
Этот стиль строится на тотальном фокусе по зданиям: - Постоянные забеги Бистмастера с Хавком, гулями и наёмным троллем‑берсерком по рудникам и базам. - Одновременное макро через дополнительные некрополи в неожиданных местах (аколит таскает с собой, ставит прокси‑Necropolis и скрытые экспы). - Разрушение зданий важнее размена армий: даже имея лимитное преимущество, Human может проиграть, если потеряет все здания и рудники.
Некропуш и некро‑вагоны
Поздний пуш Necromancer + Meat Wagon: - Требует Т3, две Slaughterhouse, Temple of the Damned, апгрейд на атаку мёртвым, адепт‑апгрейд некромантов, мастерство скелетов и Exhume Corpses. - Скелеты с 2 грейдами наносят около 13 среднего урона. - Масс‑труповозки с апгрейдом на атаку и эксгумацию при поддержке некромантов наносят колоссальный урон по зданиям даже с двумя апгрейдами на защиту.
Такой некропуш часто сопровождается продажей лишних зданий для выхода далеко за 80 лимита. Его цель — прорвать даже укреплённый фаст‑экспанд Хумана. При этом Undead почти обязан строить Meat Wagon против танков: без труповозок массовые танки просто уничтожат экономику и базу Undead.
Ключевые моменты и тайминги
Харас Хумана по Т2 Undead
Во время перехода Undead в Т2 (мало гулей и аколитов) AM с 4–5 футменами может: - убить 2–4 аколита, - забрать пару гулей, - отменить или добить алтарь. Это даёт Хуману сильное темповое преимущество.
Фаст‑экспанд и башни
При фаст‑экспанде HU: - Сначала стабилизация: лесопилка, магазин, башни. - Только потом переход на Т2. Ранний Т2 без башен — приглашение для первого пуша DK+Lich.
Третья база Хумана
Против Undead, который специализируется на вечном кайтинге (масса пауков, Вирм, мобильная армия), третья база для Human жизненно важна: - На двух золотых против «бесконечного кайта» Human постепенно проигрывает по экономике и потерям. - Третий рудник нивелирует затяжные размены и даёт запас на перевыпуск рыцарей/вертов/танков.
Важно: ставить третью базу, когда уже идёт некропуш, — почти всегда ошибка. Все ресурсы в этот момент должны идти в армию и оборону; новый экспанд будет просто снесён.
Контратаки по экспам
Обе стороны используют принцип «не дефить, а контратаковать»: - Undead против фаста HU часто не бьётся в укреплённый экспанд, а сразу бежит в ответный харас на базу Хумана. - Human обязан регулярно чекать и дефать свои дополнительные базы: прокси‑некрополь + Stampede/Хавк могут снести все здания даже при преимуществе по золоту.
Важные механики и микро‑приёмы
Окружения MK и работа сапогами/стафами
- MK: умение стабильно окружать — обязательный навык. Bolt + бодиблок футами/рыцарями позволяет ловить героев и гулей.
- Фокус 5‑го Лича с окружением и Bolts MK может полностью развернуть игру: снятие Nova и основного DPS Undead, много опыта для Paladin и MK и окно для контрнаступления.
- Paladin третьим: активное использование Staff of Sanctuary/Teleportation:
- отвод фокусимого героя на последнем тике HP,
- выманивание Coil в пустоту. Такая игра стафом постоянно срывает киллы и ломает фокус Undead.
Диспел и работа жрецами
Против некромантов: - Важно заранее подстроить по 3–4 Arcane Tower на ключевых позициях: они массово сжигают ману и диспелят скелетов. - Жрецы (Priest) должны быть разведены: хотя бы один вне Silence/фокуса, чтобы снять Silence с остальных и диспелить скелетов. Потеря всего диспела под Silence резко усиливает некроармию.
Фокус по Meat Wagon и Вирму
В драке против некро‑вагонов: - Приоритет №1 — как можно быстрее убить Meat Wagon. - Можно специально отправлять Water Elemental’ей в фокус по вагонам, жертвуя ими, но спасая здания и ломая основной источник урона.
Против Вирма: - Сначала Cloud/Lasso по гаргам, потом — по Вирму. - Если сразу прыгать в Вирма, гарги накажут вертов и Хоков.
Игра против Крипт‑Лорда
Crypt Lord с высоким STR, аурой DK, Ring of Regeneration и Blight регенерирует огромное количество HP: - Фокусить его Bolt’ами и автоатакой неэффективно. - Выгоднее фокусить более тонкого DK, лишая Undead Coil’а и ауры.
При большом количестве Impale: - Human обязан играть от банок маны и держать магазин живым. - Потеря магазина = отсутствие регена маны → Impale + Nova постепенно разбирают всех rifles и caster’ов.
Banshee и Possession
Поздний переход Undead в Banshee против рыцарей и грифонов очень силён: - Possession может вселяться и в кавалерию, и в воздух. - Каждая успешная Banshee: - баньша умирает (–2 лимита), - рыцарь/грифон переходит к Undead (+4 лимита). Реальный swing — 6 эффективного лимита. Поэтому Human обязан быстро вырезать Banshee до Possession.
Предметы и артефакты
Для Хумана
- Boots of Speed на MK — критичны для догоняющего контроля и третьего Bolt.
- Orb of Slow на Т3 — важный стандарт: периодический slow по Вирму/паукам облегчает фокус и контроль позиционки.
- Ring of Regeneration/HP‑items на MK и Paladin — повышают их живучесть под Nova и фокусом.
Для Нежити
- Ранний магазин на Т1: нужен не для лечения, а для покупки Rod of Necromancy и других предметов, выучивания Backpack и отправки гуля с аколитом в агрессию. Герой выходит уже с набором для давления, пока Human крипится.
- Кольцо регенерации на Crypt Lord под аурой DK и на Blight превращает его в «нефокусабельного» фронтовика.
HU vs UD — матчап, где фундаментальная макро‑решения (когда ставить экспы, когда техаться, когда переходить в танки/Хоков/вертов) тесно переплетены с микро‑деталями: окружениями MK, таймингами Bolt + Coil, работой стафами и точным фокусом по Meat Wagon, Вирму и Banshee. Именно сочетание этих уровней игры решает, кто выйдет победителем в затяжной войне экономики, героев и позиционки.
Все факты из видео
Развернуть список фактов
За Альянс (Human)
- Хуман атакует базу UD и отменяет строящуюся Бойню (Slaughterhouse): это критично, так как надолго лишает UD Труповозок и ломает запланированную стратегию push'а. Источник: tYdFhpQhKBs...
- Против Frost Wyrm'ов Хуман должен строить Dragon Hawks (Авиарий). Без них даже 11 Gryphon Rider'ов не могут убить Wyrm'ов и теряются в обмен на одну труповозку. Источник: tYdFhpQhKBs...
- При быстрой экспанде против Undead Хуман может заранее закладывать много башен (2 на экспе и 2 на мейне) и апгрейд на усиление зданий. Такой «базированный» стиль сильно снижает эффективность пушей Undead и даёт безопасный выход в Т3. Источник: Unexpected Necromancers vs. Alliance: Inspired (Hum) vs. Aly...
- Распространённый стиль Хумана на Т3 против Undead – две мастерские и вторая казарма. Это даёт массовых танков, мортир и рыцарей, что создаёт сильное давление на здания Undead и плотный фронт для защиты своей экономики. Источник: Unexpected Necromancers vs. Alliance: Inspired (Hum) vs. Aly...
- Танки для Undead по сути контрятся только труповозками (Meat Wagon) с апгрейдом на атаку и эксгумацию. При массовых танках Undead почти обязан строить бойни и труповозки, иначе экономика и некробаза будут разрушены. Источник: Unexpected Necromancers vs. Alliance: Inspired (Hum) vs. Aly...
- Хорошая контра масс‑некромантов – заранее подстроить по 3–4 магические башни (Arcane Tower) на ключевых позициях базы/экспанда. В статичной обороне они массово диспелят скелетов и выжигают ману, серьёзно замедляя некропуш. Источник: Unexpected Necromancers vs. Alliance: Inspired (Hum) vs. Aly...
- Оптимальный набор против некромантов: рыцари для танка фронта, жрецы для диспела и хила, мортиры для массового урона по скелетам и некрам. Даже без грифонов такая композиция при правильном контроле способна пережить некровагонов. Источник: Unexpected Necromancers vs. Alliance: Inspired (Hum) vs. Aly...
- Против масс‑некромантов и труповозок практически обязательно переучить Архимага в Blizzard. Площадочный урон по скелетам и некрам многократно повышает эффективность обороны, особенно в choke‑точках и при защите башен. Источник: Unexpected Necromancers vs. Alliance: Inspired (Hum) vs. Aly...
- В драке против некро‑вагонов приоритет номер один – как можно быстрее убить труповозки. Можно специально отправлять элементалей в фокус по вагонам, жертвуя ими, но спасая здания и ломая основной урон по базе. Источник: Unexpected Necromancers vs. Alliance: Inspired (Hum) vs. Aly...
- Фокус пятого Лича с окружением и болтами Горного Короля может полностью развернуть игру в пользу Хумана. Убийство Лича снимает Нову и основной урон Undead, даёт много опыта Паладину и МК и открывает окно для контрнаступления. Источник: Unexpected Necromancers vs. Alliance: Inspired (Hum) vs. Aly...
- Если заранее знаешь, что у нежити будет Крипт Лорд с жуками и он пойдёт крепиться снизу, выгоднее ставить первый экспанд на Echo Isles не «классический» снизу, а ближе к своему дому и магазину. Так хуман может обороняться между мейном и экспантом, контролируя единственный проход и получая намного более удобную позицию для дефенса. Источник: Is it a problem to pull into the late game and 4 bases?: She...
- Паладин третьим героем критичен в HU vs UD для сохранения МК и рыцарей. Важно активно использовать стаф возвращения — отводить им фокусимого героя на последний тик перед смертью, приманивая койл от андеда в пустоту. Такая игра стафом постоянно срывает киллы и ломает фокус андеду. Источник: Is it a problem to pull into the late game and 4 bases?: She...
- Оптимальный поздний переход хумана против пауков + Вирма: рыцари с апгрейдами на атаку/броню и Драгонхоки. Рыцари стоят в фронте против пауков и мясников, а Хоки через верёвку выключают Вирма. Вертами (грифонами) против Вирма играть нельзя — он наносит им чудовищный сплэш‑урон и выигрывает воздушные размены. Источник: Is it a problem to pull into the late game and 4 bases?: She...
- Против андеда, который специализируется на вечном кайтинге (масса пауков, Вирм, мобильная армия), хуману жизненно важно выходить на третью базу. Если хум застрянет на двух золотых против андеда, который затянет игру, он постепенно проиграет по экономике и потерям. Дополнительный рудник нивелирует длительный кайт и даёт ресурсный запас на перевыпуск армии. Источник: Is it a problem to pull into the late game and 4 bases?: She...
- Хуман использовал быстрый Т2 билд через две фермы как против эльфа: сразу после начала апгрейда в Т2 ставится третья ферма и кузница, затем стандартный выход в рифлкастера (rifles + casters), чтобы как можно раньше получить второго героя и начать агрессивную игру. Источник: REXXAR Torments the Alliance with His Summons: Cas(Ud) vs Mr...
- Хуман с одним основным рудником и поздним дополнительным экспандом уязвим к стратегиям Бистмастера, основанным на постоянных разменах баз: даже при преимуществе по лимиту можно проиграть, если не защищать шахты и позволять Бистмастеру последовательно сносить все здания. Источник: REXXAR Torments the Alliance with His Summons: Cas(Ud) vs Mr...
- Хуману обязательно нужно регулярно чекать и дефать свои дополнительные базы: если игнорировать возможный прокси-некрополь или скрытый экспанд Нежити, можно потерять все здания от Стампиды и Хавка, даже имея экономическое преимущество по золоту в шахте. Источник: REXXAR Torments the Alliance with His Summons: Cas(Ud) vs Mr...
- Авторский билд Дженса: он делает 16 рабочих на старте (а не стандартные ~13), чтобы не проседать по темпу крипинга и при этом не терять добычу. За счёт этого он получает ранний 3-й уровень паладина примерно к 5-й минуте, что критично для силы хилов и выживаемости армии. Источник: Paladin Strat Reimagined: Jens (Hum) vs. Hazy (Ud) Warcraft ...
- В варианте Паладин + рифлы имеет смысл довольно рано ставить экспанд под прикрытием армии: Дженс ставит базу на Т2, при этом сразу закладывает магическую и стрелковую вышку. Паладин с усиленным хилом и рифлы прикрывают стройку, а башни добивают ДК, гулей и мясников, если андед пытается сбрить экспанд. Источник: Paladin Strat Reimagined: Jens (Hum) vs. Hazy (Ud) Warcraft ...
- На 5-м уровне Паладину зачастую имеет смысл взять Divine Shield 1 уровня (баббл), а не сразу 3-й хил, если по нему идёт жёсткий фокус и есть риск потерять героя. В матче Дженс берёт баббл, чтобы пережить массированный фокус Undead и сохранить ключевого героя; без этого паладин умер бы, и стратегия развалилась бы. Источник: Paladin Strat Reimagined: Jens (Hum) vs. Hazy (Ud) Warcraft ...
- Масс-грифоны под аурой паладина (реген/хил) и, возможно, аурой Горного короля в лейте крайне тяжело пробиваются Undead-армией, особенно если у нежити уже не хватает маны на нук. В рассматриваемой игре большое количество грифонов с высоким ХП и бронёй ломают дестроеров и вермов, переворачивая затяжной бой в пользу хумана. Источник: Paladin Strat Reimagined: Jens (Hum) vs. Hazy (Ud) Warcraft ...
- Если Undead ставит экспанд позже хумана, то после того, как база нежити достроилась и начала добывать, хуман обязан усиливать давление: суммарно у Undead всё равно больше золота (старый рудник ещё не выработан), и затягивание игры без активных атак играет ему на руку. В матчапе Paladin+Rifles хуман должен давить, пока экономика у него не выдохлась. Источник: Paladin Strat Reimagined: Jens (Hum) vs. Hazy (Ud) Warcraft ...
- Грифоны в связке с Горными великанами (вертами) — лучшая комбинация против Жука: великаны принимают урон и контрят воздух, грифоны наносят основной урон. Без мастерских у противника эта связка становится подавляющей. Источник: dJSSVCJKq6k...
- Горный король на Т1 сильнее лича: при грамотных окружениях и наличии сапог он отлично ловит гулей и может добежать до героя без телепорта и персональных телепортов, что часто приводит к киллу первого героя андеда. Источник: Bearded Bros. Hand Out Beatdowns: AlyLuna (Hum) vs. Sok (Ud)...
- Драгонхоки — крайне неприятный юнит для андеда против воздушных композиций: массовые ласы (Cloud/Lasso) позволяют изолировать гаргулей и чёрных драконов/вермов и поочерёдно их добивать. Источник: Bearded Bros. Hand Out Beatdowns: AlyLuna (Hum) vs. Sok (Ud)...
- В зеркальных сражениях вертолётов (gyro vs gyro) приоритетнее сначала качать апгрейды на защиту: они усиливают выживаемость под сплэшем и дают больше эффективного ДПС за счёт того, что твои верты живут дольше. Источник: Bearded Bros. Hand Out Beatdowns: AlyLuna (Hum) vs. Sok (Ud)...
- В сражениях с гаргами и вермами хуман сначала должен повесить «Лассо» на гаргулей и снять их, а уже затем цеплять и добивать червей; если сразу прыгать в вермов, гарги наказывают вертолётов и драгонхоков. Источник: Bearded Bros. Hand Out Beatdowns: AlyLuna (Hum) vs. Sok (Ud)...
- Эффективный нестандартный контрпик против некропуша: 5 магических вышек (Arcane Tower) наносят двойной урон скелетам и выжигают ману Некромантам, полностью нейтрализуя стратегию. Убиваешь Мясников, а вышки уничтожают скелетов. Источник: zE_lm6Aillw...
- Против андета, который любит нестандартные ходы (как Шейк), Human обязан проверять островные точки и дальние экспанды: без этого можно внезапно оказаться с нулём баз против двух-трёх работающих рудников у соперника. Источник: Не сдался, когда уже не было шансов: Sheik (Ud) vs HawK (Hum...
- Паладин-рифл должен выходить на 50 лимита к 8-й минуте и атаковать в момент пика силы — промедление отдаёт инициативу нежити и позволяет её героям набрать уровни Источник: Is Paladin no longer a worker or not?: Chaemiko (Hum) vs Ugl...
- Паладин-рифл — пушерский билд с мартирами (миномётами): сила в том, что 50 лимита собираются раньше, чем у нежити появляется полноценный контрпик на эту армию Источник: Is Paladin no longer a worker or not?: Chaemiko (Hum) vs Ugl...
- Чем дольше паладин-рифл билд откладывает атаку нежити, тем сильнее становятся герои нежити и тем труднее проламывать их оборону Источник: Is Paladin no longer a worker or not?: Chaemiko (Hum) vs Ugl...
- Паладин обязан активно хилить рифлов в каждом бою — пассивный паладин с полной маной в разгаре сражения критически снижает эффективность армии Источник: Is Paladin no longer a worker or not?: Chaemiko (Hum) vs Ugl...
- Пушерский билд имеет окно силы: нужно атаковать именно в момент пика мощи армии, иначе инициатива теряется и оппонент успевает перестроиться Источник: Is Paladin no longer a worker or not?: Chaemiko (Hum) vs Ugl...
- Харас Архимагом с элементалями и 4–5 футменами во время перехода Нежити в Т2 (когда у неё мало гулей и аколитов) позволяет убить 2–4 аколита, пару гулей и даже отменить или добить алтарь, что сильно задерживает развитие и даёт Хуману темповое преимущество. Источник: Was It a Taunt or a Cunning Maneuver?: MisterWinner (Hum) vs...
- В затяжном бою против Крипт-Лорда с большим количеством Impale Хуман обязан играть от банок маны на героях и держать магазин живым; потеря магазина лишает возможности обновлять ману, и тогда подкопы и Нова постепенно разбирают всех рифлов и кастеров. Источник: Was It a Taunt or a Cunning Maneuver?: MisterWinner (Hum) vs...
- Когда победа Хумана зависит от того, догонит ли он вражеских героев и добьёт их молотком, покупка Сапог скорости на Горного короля становится критически важной: без сапог он не успевает реализовать третий Storm Bolt по убегающему Death Knight или Личу. Источник: Was It a Taunt or a Cunning Maneuver?: MisterWinner (Hum) vs...
- Тройка героев Human (Архимаг, Горный король, Паладин) с хорошим уровнем и шмотом масштабируется настолько сильно, что в лейте может выигрывать даже против идеального контр-подбора армии Нежити: мощный клэп, болты, аура маны и сильный хил Паладина позволяют тащить затяжные бои. Источник: The Undead are already building literally all units: Deathno...
- Одновременный крипинг в двух точках с Архимагом на безопасной дистанции позволяет быстро получить 3-й уровень без риска потери армии и без простоя юнитов. Источник: THIS IS 100% LEON'S BEST GAME EVER: Leon (Hum) vs 120 (Ud) W...
- Хуман строит алтарь раньше обычного, чтобы выйти с героем до прихода DK и не дать UD украсть крипов — стандартный Power Build против стратегий с ранним Death Knight. Источник: tYdFhpQhKBs...
- Gryphon Rider'ы плохо справляются с Frost Wyrm'ами: 11 верт сгорели в обмен на одну труповозку, тогда как Wyrm'ы продолжали жить — нужны Dragon Hawks с dispel-способностями. Источник: tYdFhpQhKBs...
- На Мерфол (Merfolk) крип нейтралов у своего золотого рудника даёт Архимагу гарантированный второй уровень и сильный предмет, поэтому стандартно начинается именно с этой точки с отводом крипа и призывом ополчения. Источник: Unexpected Necromancers vs. Alliance: Inspired (Hum) vs. Aly...
- При фаст‑экспанде имеет смысл задержать переход на Т2, сначала сделать лесопилку, магазин и башни, чтобы стабилизировать экономику и оборону. Ранний Т2 без достаточного количества башен оставляет экспанд уязвимым к первому пушу Undead. Источник: Unexpected Necromancers vs. Alliance: Inspired (Hum) vs. Aly...
- Постановка третьей базы Хуманом при уже идущем некропуше Undead – чрезмерно оптимистичная идея. Пока идёт масс‑атака с труповозками, все ресурсы лучше вкладывать в армию и оборону, иначе новый экспанд сразу будет отменён. Источник: Unexpected Necromancers vs. Alliance: Inspired (Hum) vs. Aly...
- Для Хумана в масс‑файтах критично как можно быстрее получить 3 уровень Паладина: усилившийся Holy Light и аура выживаемости радикально повышают живучесть рыцарей и героев против фокуса Лича и яда скелетов. Источник: Unexpected Necromancers vs. Alliance: Inspired (Hum) vs. Aly...
- В боях против некромантов важно управлять жрецами так, чтобы хотя бы один оставался без сайленса/фокуса и мог диспелить скелетов и сайленс с других жрецов. Потеря всего диспела под Silence резко усиливает некроармию. Источник: Unexpected Necromancers vs. Alliance: Inspired (Hum) vs. Aly...
- Современный подход в HU vs UD: хуманы гораздо реже сидят на Т1 с 10 вышками, как раньше. Стандартным стало: 4‑я–5‑я ферма и экспанд на Т1, 1–2 магические башни, затем довольно быстрый переход в Т2, не затягивая стадию масс‑таверки. Это смещает тайминги теха и делает среднюю стадию игры активнее. Источник: Is it a problem to pull into the late game and 4 bases?: She...
- 9 футменов с включённым Defend’ом чрезвычайно сильны против андетовских пауков: кроме Лича почти никто не наносит им полноценный урон. Масса футов с щитами сильно замедляет крипинг андеда и даёт хуману время спокойно достроить вышки и тех. Источник: Is it a problem to pull into the late game and 4 bases?: She...
- При защите экспанда в HU vs UD полезно встраивать кузницу в стенку зданий и заранее возводить 2–3 магические башни. Такая полу‑стенка вместе с башнями и масс‑футами сильно затрудняет заход паукам и делает пуш ДК+Лич практически невозможным без больших потерь для андеда. Источник: Is it a problem to pull into the late game and 4 bases?: She...
- Классический выбор второго героя за хумана в длинной игре против андеда — Горный король. Он даёт надёжный фокус‑контроль (стан по паукам, Личу, Верму), а в поздней игре, будучи хорошо одетым и с высоким уровнем, становится очень толстым фронтовиком, которого сложно пробить даже орбой Лича. Источник: Is it a problem to pull into the late game and 4 bases?: She...
За Нежить (Undead)
- Два Frost Wyrm'а — win condition всей игры UD: остальная армия фактически служила щитом, чтобы Wyrm'ы выжили. Как только они добрались до армии и зданий Хумана — партия была решена. Источник: tYdFhpQhKBs...
- Масс‑труповозки с апгрейдом на атаку и эксгумацию при поддержке некромантов (улучшенные скелеты) наносят огромный урон по зданиям даже с двумя апгрейдами на защиту. Такой «некропуш» способен проломить укреплённый фаст‑экспанд Хумана. Источник: Unexpected Necromancers vs. Alliance: Inspired (Hum) vs. Aly...
- Поздний переход андеда в баньши против рыцарей и грифонов хумана очень силён. Обновлённые Баньши могут вселяться как в кавалерию (рыцари), так и в воздушных зверей (грифоны), превращая дорогие юниты оппонента в своё подкрепление. Каждая успешная Possession фактически меняет баланс войск на 4 лимита в пользу андеда. Источник: Is it a problem to pull into the late game and 4 bases?: She...
- Хавк Бистмастера наносит увеличенный урон по тяжёлой броне: с 3‑м уровнем Хавка его атака достигает порядка 40–45 урона, что по тяжёлой броне даёт примерно 70–80 урона за удар по вышкам и шахте, позволяя очень быстро ломать инфраструктуру хумана. Источник: REXXAR Torments the Alliance with His Summons: Cas(Ud) vs Mr...
- Третий уровень Хавка превращает его в полноценную "летающую химеру" против зданий и тяжёлой брони: он эффективно пробивает рудники, вышки и ополченцев, оставаясь при этом неуязвимым для укуса Крысы (финги), потому что это воздушный юнит дальнего боя. Источник: REXXAR Torments the Alliance with His Summons: Cas(Ud) vs Mr...
- Бистмастер с выходом в 6‑й уровень и ультой Stampede способен в одиночку сносить базу хумана: оптимально запускать Стампиду, когда армия Хумана занята в другом месте или бежит домой без телепорта, чтобы гарантированно уничтожить ключевые здания. Источник: REXXAR Torments the Alliance with His Summons: Cas(Ud) vs Mr...
- В матчапе против Хумана Нежить может выигрывать за счёт тотального фокуса по зданиям: постоянные забеги героем Бистмастером с Хавком, гулями и троллем берсерком по рудникам и базам при одновременном макро через дополнительные некрополи создают ситуацию, где разрушение зданий важнее размена армий. Источник: REXXAR Torments the Alliance with His Summons: Cas(Ud) vs Mr...
- Дестроеры нейтрализуют элементалей Архимага — пока дестроеры живы, от второго элема мало толку; в такой ситуации Архимагу лучше учить Буран (Blizzard) Источник: Fortitude застраивает Happy, ну почти: Warcraft 3 Reforged...
- Уничтожение мастерских у Людей лишает их возможности производить Горных великанов: перестройка стоит дорого, денег нет. Противник вынужден контрить Гаргулий только Грифонами, что невыгодно. Это стратегическое окно нужно реализовывать немедленно. Источник: dJSSVCJKq6k...
- С 3 зарядами вместо 4 невозможно задиспелить Водяного Элементаля (требует 4 заряда). Критический нерф — раньше 3 заряда + тычка, теперь необходима другая тактика Источник: F55LOO6aR1o...
- Баньши вешают Проклятие на Рыцарей Альянса: рыцари атакуют с промахами и не регенерируют HP нормально. Шесть и более Баньш превращают армию Рыцарей в неэффективную без каких-либо прямых потерь. Источник: Is It Possible to Outsmart Each Other?: Fortitude (Hum) vs 1...
- Андед с воздушными червями и гаргами против массовых вертолётов в первую очередь вкладывается в апгрейды брони: три уровня защиты делают вермов крайне живучими под сплэшем, и верты тратят на их убийство непропорционально много времени. Источник: Bearded Bros. Hand Out Beatdowns: AlyLuna (Hum) vs. Sok (Ud)...
- Андет с рабочим экспандом и переходом в Т3 серьёзно опережает человека по экономике: при ~50 лимита и двух базах он может массово строить дестройеров и героев, в то время как Human, зажатый ниже 50 лимита, быстро проигрывает экономическую войну. Источник: Не сдался, когда уже не было шансов: Sheik (Ud) vs HawK (Hum...
- Стиль Шейка — долго тянуть время в обороне экспанда, защищаясь героями и небольшим числом юнитов, пока работают сразу две базы и идёт переход в Т3, что даёт огромный экономический и технологический перевес к мидгейму. Источник: Не сдался, когда уже не было шансов: Sheik (Ud) vs HawK (Hum...
- Орб разрушения практически всегда должен лежать на Личе, а не на ДК или жуке: орб + высокая атака + перчатки превращают Лича в главного дамаг-дилера, особенно против героев и тяжёлых юнитов. Источник: Не сдался, когда уже не было шансов: Sheik (Ud) vs HawK (Hum...
- Пятый Лич с орбом и перчатками наносит колоссальный суммарный урон и может “тащить” весь лейт: его урон по героям и фронтлайну нередко важнее, чем левелы других героев. Источник: Не сдался, когда уже не было шансов: Sheik (Ud) vs HawK (Hum...
- Стиль Шейка на андедах строится вокруг максимального использования больших карт: быстрый экспанд, ранний Т3, постоянное восстановление и перестройка баз, кайт и оттягивание времени, что в итоге душит оппонента экономикой, даже если он активно пушит. Источник: Не сдался, когда уже не было шансов: Sheik (Ud) vs HawK (Hum...
- Крипт-Лорд с высоким показателем силы, аурой Рыцаря-смерти, Кольцом регенерации и порчёной землёй регенерирует огромное количество здоровья в секунду, поэтому его фокусировать молотком Горного короля и автоатаками крайне неэффективно; в таких ситуациях выгоднее фокусить более тонкого Death Knight. Источник: Was It a Taunt or a Cunning Maneuver?: MisterWinner (Hum) vs...
- Если у Нежити убиты все гули и уничтожен единственный Склеп, она попадает в «деревянный лок»: без Скрепа нельзя построить гулей, а без гулей нельзя добывать лес для починки зданий и новых построек. В такой ситуации приходится продавать здания или предметы ради дерева. Источник: Was It a Taunt or a Cunning Maneuver?: MisterWinner (Hum) vs...
- Комбинация некромантов и труповозок (Necro + Meat Wagon push) от Нежити — мощный поздний пуш против Human: некроманты с апгрейдом на скелетов создают массу юнитов, а труповозки разбирают вышки и здания. Такой пуш часто сопровождается продажей лишних зданий для выхода далеко за 80 лимита. Источник: The Undead are already building literally all units: Deathno...
- Кайтинг — фундаментальный навык, отделяющий скилового андед-игрока от среднего. Постоянное движение, отступление, затягивание боя — неочевидный паттерн, который виден только при внимательном разборе, но влияет на исход каждого столкновения. Источник: THIS IS 100% LEON'S BEST GAME EVER: Leon (Hum) vs 120 (Ud) W...
- Отмена (cancel) шахты Андеда — один из наиболее критичных ударов в матчапе. После отмены камбэк крайне труден, хотя теоретически возможен. Источник: THIS IS 100% LEON'S BEST GAME EVER: Leon (Hum) vs 120 (Ud) W...
- После потери Бойни UD переходит к быстрому T3, открывая доступ к Frost Wyrm'ам — корректная перестройка стратегии при срыве производственных зданий. Источник: tYdFhpQhKBs...
- Труповозка с апгрейдом Disease Cloud эффективна против экспана: если экспан вынесен вперёд, труповозка атакует с дистанции, куда башни не достают, а рабочие быстро умирают от заражения. Источник: tYdFhpQhKBs...
- Стандартный ответ UD на рыцарей Хумана — производство Banshee для Possession/Anti-Magic Shell, позволяющих захватывать или изолировать ключевых юнитов. Источник: tYdFhpQhKBs...
- Гули крайне хрупкие против элементалей Архимага: у них всего ~340 HP и 0 брони, а piercing-урон элементаля сейчас наносит 90% по light-типу, поэтому гули очень быстро умирают под фокусом и их нельзя бездумно менять на рабочих. Источник: Unexpected Necromancers vs. Alliance: Inspired (Hum) vs. Aly...
- Некрокомпозиция Undead требует: Т3, две бойни, храм(ы) проклятых, апгрейд на атаку мёртвым, адепт‑апгрейд некромантов, мастерство скелетов и эксгумацию. В итоге скелеты с 2 грейдами наносят около 13 среднего урона (вместо 11–12). Источник: Unexpected Necromancers vs. Alliance: Inspired (Hum) vs. Aly...
- Вирм требует от хумана гораздо большей и более дорогой контры, чем стоит сам: костяной двор + Вирм для андетов дешевле по совокупной экономике, чем полный переход хумана в Драгонхоков/грифонов и защитные зенитные апгрейды. При этом по урону одиночный Вирм с орбой и сплэшем по сути сопоставим с несколькими дистрами. Источник: Is it a problem to pull into the late game and 4 bases?: She...
- Сильная фирменная стратегия некоторых андедов в поздней игре HU vs UD — бесконечно кайтить рыцарей и вертов: отступать под койл‑нову, отстреливать отстающих юнитов, вытягивать хумана по карте и заставлять его постоянно перевыпускать дорогую технику. При этом андет навязывает длинные, растянутые по всей карте бои и избегает лобового замеса. Источник: Is it a problem to pull into the late game and 4 bases?: She...
- Против масс‑воздуха хумана (верты/грифоны) андеды в современном мете чаще берут третьим Дредлорда, хотя раньше почти всегда брали Панду. После патча Дредлорд стал наносить урон и по технике (верты, танки, обсидианки), а его аура/сон лучше синергируют с основным составом армии. Панда всё ещё силён, но выбор всё чаще смещается в сторону Дредлорда. Источник: Is it a problem to pull into the late game and 4 bases?: She...
- В затяжных наземных боях против хумана андеду критично не терять обсидианок. Даже если пауки и мясники терпят урон, постоянный реген маны и ХП от статуй позволяет ему бесконечно кайтить и возвращаться в бой. Потеря статуй сильно режет устойчивость армии и часто становится скрытой причиной проигрыша затяжного замеса. Источник: Is it a problem to pull into the late game and 4 bases?: She...
- Ранний магазин у Нежити на Т1 нужен не для лечения, а чтобы сразу купить жезл некромантии и/или предмет, выучить рюкзак и отправить гуля с аколитом в агрессию: герой выходит – и сразу несёт с собой купленные предметы для давления на хумана, пока тот крипится. Источник: REXXAR Torments the Alliance with His Summons: Cas(Ud) vs Mr...
- Бистмастер первым героем от Нежити против Хумана играет от активной агрессии: быстро берёт 3‑й уровень, делает ставку на Хавка (а не Медведя) и давит экономику и здания, постоянно перелетая между базами хумана. Источник: REXXAR Torments the Alliance with His Summons: Cas(Ud) vs Mr...
- Против футменов и при отсутствии быстрого экспанда у противника Хавк у Бистмастера полезнее Кабана, потому что Кабан малоэффективен по пехоте, а Хавк даёт разведку и сильный урон по тяжёлой броне (вышки, шахта, ополченцы). Источник: REXXAR Torments the Alliance with His Summons: Cas(Ud) vs Mr...
- Нежить может таскать с собой аколита и тихо строить некрополь и дополнительные шахты в неожиданных местах, пока Бистмастер давит базу Хумана; это даёт экономику на долгую игру и усложняет Хуману поиск и уничтожение всех баз. Источник: REXXAR Torments the Alliance with His Summons: Cas(Ud) vs Mr...
- Связка: много гулей + Бистмастер с Медведем/Хавком + наёмный тролль-берсерк и аколит позволяет Нежити очень рано врываться на базу Хумана, убивать рабочих, рудник и вышки, а затем сразу перезаказывать новый рудник на другом месте. Источник: REXXAR Torments the Alliance with His Summons: Cas(Ud) vs Mr...
- На Т3 Нежити против Хумана полезно делать ярость гулей (Ghoul Frenzy) и труповозки (Meat Wagons): усиленные гули быстро добивают оставшиеся здания и юнитов, а труповозки безопасно ломают башни и укреплённые позиции. Источник: REXXAR Torments the Alliance with His Summons: Cas(Ud) vs Mr...
- Дестройеры в поздней стадии игры против Рифлкастера хумана нужны не только для урона, но и как основной диспел против Элементалей и заклинаний жрецов; массовые дестры сильно снижают эффективность армий Хумана, основанных на магии. Источник: REXXAR Torments the Alliance with His Summons: Cas(Ud) vs Mr...
- Слабое место Нежити – отсутствие встроенного регена маны: в отличие от эльфийских колодцев и магазинов орды/хуманов, у андеда нет дешёвых источников восстановления маны, поэтому приходится активно покупать зелья маны и планировать использование заклинаний более экономно. Источник: REXXAR Torments the Alliance with His Summons: Cas(Ud) vs Mr...
- Некроманты против хумана используются не только для скелетов, но и для "тучки" (Cripple/Unholy Frenzy-подобные спеллы, в данном контексте — debuff-abilities): вешают тучку на мясников, чтобы те комфортно танчили под сниженным уроном по себе, а также дебаффят рыцарей и грифонов, делая их более уязвимыми к фокусу. Источник: Paladin Strat Reimagined: Jens (Hum) vs. Hazy (Ud) Warcraft ...
- Хейзи сознательно сидит на 50 лимита, чтобы не платить апкип и вкладывать лишнее золото в прокачку героев и тех. В игре у него очень мощные герои (высокие уровни ДК, Лича и Фаерлорда) и хороший набор предметов, что частично компенсирует меньший лимит войск в стычках. Источник: Paladin Strat Reimagined: Jens (Hum) vs. Hazy (Ud) Warcraft ...
- Фаерлорд третьим героем у Undead в матчапе против хумана — нестандартный, но рабочий выбор: его спеллы (включая Pillar of Fire) наносят массивный АОЕ-урон по рифлам и пехоте, а в сочетании с дебаффами и аурами Undead он сильно давит фронт. Под тучкой и с настакивающимся пассивом Фаерлорд в лейте наносит очень высокий урон по одной цели. Источник: Paladin Strat Reimagined: Jens (Hum) vs. Hazy (Ud) Warcraft ...
- После нерфа Палки диспела жук (Crypt Lord) потерял привлекательность как первый герой нежити — нечем бороться с элементалями Архимага Источник: Fortitude застраивает Happy, ну почти: Warcraft 3 Reforged...
- Дестроеры наносят x2 урона по мортирам (осадным юнитам), поэтому мортиры крайне уязвимы против дестроеров Источник: Fortitude застраивает Happy, ну почти: Warcraft 3 Reforged...
- Если противник-Человек играет фаст T2, нежити следует отказаться от экспанда и отвечать двух-героевым тайминг-пушем Источник: Fortitude застраивает Happy, ну почти: Warcraft 3 Reforged...
- Стандартный набор героев нежити против Людей: Лич первым, Рыцарь Смерти вторым, Жук третьим Источник: Fortitude застраивает Happy, ну почти: Warcraft 3 Reforged...
- Жезл похищения маны — отличный дроп против Горного короля: вытягивает ману героя и передаёт её владельцу, что нейтрализует Громовой удар и другие способности МК. Источник: dJSSVCJKq6k...
- В бою с Грифонами + Горными великанами паутину лучше кидать вручную, а не авто-кастом: так ловят только Грифонов, не тратя заряды на Горных великанов, которых приземлять нет смысла. Источник: dJSSVCJKq6k...
- Критическая ошибка: Лич всю драку атаковал Шредер вместо приоритетных целей. Неправильный фокус героя в бою — одна из главных причин поражения при правильно выбранном составе. Источник: dJSSVCJKq6k...
- Состав с Жуком и Пауками крайне микрозависим: малейшая ошибка в позиционировании, тайминге Подкопа или Мёртвого Коила ведёт к потере юнитов. Значительно сложнее в управлении, чем армия на Некромантах. Источник: dJSSVCJKq6k...
Общие наблюдения
- Каждая успешная вселившаяся баньша оперирует не только киллом вражеского юнита, но и изменением лимита: гибель баньши — минус 2 лимита для андеда, а захваченный рыцарь/грифон — плюс 4 лимита боевой мощи. То есть один успешный Possession даёт реальный swing в 6 эффективного лимита, поэтому хуману важно быстро вырезать баньш до вселения. Источник: Is it a problem to pull into the late game and 4 bases?: She...
- Сильная сторона Горного короля против андеда — возможность через швырок и бодиблок организовывать окружения на героях и гулях; умение стабильно окружать — обязательный навык для эффективного использования МК. Источник: Bearded Bros. Hand Out Beatdowns: AlyLuna (Hum) vs. Sok (Ud)...
- Типичный приём защиты экспанда против Хумана – не пытаться драться прямо на своей базе, а сразу контратачить вражеский эксп. Такой «ответный харас» вынуждает Хумана тратить ополчение и время на защиту, даже если твоя шахта ещё не достроена. Источник: Unexpected Necromancers vs. Alliance: Inspired (Hum) vs. Aly...
- Сетка пауков сбивает Лассо Драгонхока: если юнит под Лассо получает Web, эффект Лассо снимается. Поэтому на высоком MMR хуман не может надёжно реализовать схему «послать вертов вперёд под сетку, потом прилететь Хоками и взять Верма Лассо» — андет просто вручную кинет Web именно по Драгонхокам и обнулит эффект. Источник: Is it a problem to pull into the late game and 4 bases?: She...
- Систематическое убийство лесорубов у хумана (как делал Хейзи) приводит к хронической нехватке древесины: из-за этого Дженс не может вовремя выйти в грифонов/рыцарей и башни. За Undead целенаправленный фокус по лесным рабочим — эффективный способ задержать тех и лимит хумана даже при наличии у него двух баз. Источник: Paladin Strat Reimagined: Jens (Hum) vs. Hazy (Ud) Warcraft ...
- Трубка прозрения Кадгара даёт огромный буст в таких матчах: у хумана с большим количеством кастеров (священники, сорки) и героев, зависящих от маны (Паладин, Бладмаг, МК), аура регена маны превращает армию в почти несгораемый "паровоз"; по ощущениям — почти как иметь дополнительного Архимага с аурой Бриллианс. Источник: Paladin Strat Reimagined: Jens (Hum) vs. Hazy (Ud) Warcraft ...
- Карта Hunters очень контактная: Нежить быстро берёт рудник и сразу идёт давить. В прямых столкновениях «стенка на стенку» Гули и Лич эффективнее Архимага. Источник: Is It Possible to Outsmart Each Other?: Fortitude (Hum) vs 1...
- При экономическом преимуществе (две базы у андета) он может безопасно забирать красные точки (лабу и крупные лагеря), быстро поднимая 5-й левел Личу и 3-й-4-й жуку, что резко перевешивает баланс сил. Источник: Не сдался, когда уже не было шансов: Sheik (Ud) vs HawK (Hum...
- В любой лейт-игре, где исход решает убийство или выживание героев, сапоги скорости — один из самых сильных предметов: они позволяют либо гарантированно догонять цель под фокус, либо самим безопасно отступать от вражеского героя с контролем. Источник: Was It a Taunt or a Cunning Maneuver?: MisterWinner (Hum) vs...
- Частая микро-идея против Нежити — убивать героя за время кулдауна койла, но если фронтлайн-герой вроде Крипт-Лорда чрезмерно плотный (много силы, ауры и реген-предметов), то выгоднее сместить фокус на Death Knight, так как он тоньше и является источником лечения. Источник: Was It a Taunt or a Cunning Maneuver?: MisterWinner (Hum) vs...
- Матчап HU vs UD строится на взаимных экспандах и постоянных разменах. Ключевые факторы — контроль рудников и экономические удары, а не прямое уничтожение армии. Источник: THIS IS 100% LEON'S BEST GAME EVER: Leon (Hum) vs 120 (Ud) W...
- HU vs UD — наиболее вариативный матчап по выбору первого героя: Нежить может начать с Жука, Лича, Дредлорда или ДК; Люди — с Архимага, Горного короля, иногда Паладина. Источник: dJSSVCJKq6k...
- Если юнит пойман сеткой (пауками), на него всё равно можно повесить эффект замедления (slow/Лассо), и он сработает; сетка не блокирует применение таких дебаффов. Источник: Bearded Bros. Hand Out Beatdowns: AlyLuna (Hum) vs. Sok (Ud)...
- Тролль-жрец из лагеря наёмников можно нанять для лечения паладина в пушерском билде — дополнительный источник хила без затрат маны паладина Источник: Is Paladin no longer a worker or not?: Chaemiko (Hum) vs Ugl...
- Жезл похищения маны против Архимага особенно хорош, так как снижает количество водяных элементалей; однако если оба игрока имеют по жезлу, эффект частично нивелируется. Источник: Was It a Taunt or a Cunning Maneuver?: MisterWinner (Hum) vs...
- Каждая единица силы даёт герою 0.15 дополнительной регенерации HP в секунду сверх базового значения, поэтому высокостронговые герои Нежити вроде Крипт-Лорда с несколькими статовыми предметами и аурой Рыцаря-смерти могут восстанавливать около 8 HP/сек и хуже поддаются фокусу. Источник: Was It a Taunt or a Cunning Maneuver?: MisterWinner (Hum) vs...
- На тесных картах вроде Merfolk Дредлорд как первый герой Undead чаще оказывается аутсайдером по сравнению с ДК, жуком или Личом – ограниченная площадь затрудняет эффективное использование сна и ауры в больших замесах. Источник: Unexpected Necromancers vs. Alliance: Inspired (Hum) vs. Aly...